Выбери любимый жанр

Растык Невезучий (СИ) - Здрав Олег - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

Просто замечательно,  решительно не понимаю, в чем  трудности, которыми меня пугали?

  Пропускаю заставку с описанием местности, истории и традиции местных народов, и, наконец, вступаю в новый мир.

  Классическое средневековье, эпоха меча и магии – это мне уже известно.  Недалеко виднеются городские ворота, стражники в блестящих кирасах с алебардами. Оживленный поток входящих и выходящих местных  жителей и путешественников, самых разных рас и народностей. Все как обычно, именно так и представлял себе этот мир, впрочем, иллюстраций на  форумах предостаточно.

  Осматриваю  себя – тоже все стандартно. Две руки, две ноги, холщовая рубаха, штаны и  стоптанные дырявые башмаки – явный секонд-хенд.

  Судя по всему, перс мой – обычный человек, судя по круглым ушам(не поленился, проверил на ощупь) – даже не эльф. Да и какая мне разница, собственно говоря, за кого играть.

  Бодрым шагом направляюсь к воротам, но  дойти не успеваю.  Выхожу на  дорогу, и в этот момент сзади раздается шум, тревожные крики и странный грохот. Успеваю повернуться и обнаруживаю, что на меня несется  лошадь, запряженная в телегу.  Не знаю, как такое возможно, но  скорость у этой клячи, как у гоночного болида. Пытаюсь  отпрыгнуть в сторону, но как-то неуклюже и слишком медленно.  Сперва меня  ударяет  конская грудь, затем цепляет  оглобля, и, наконец, завершающий удар  наносит телега.

 Красиво кувыркаюсь и падаю в пыль, метрах в десяти от дороги.

***Вы получили урон 8 ХП. Жизнь 2/10.

Не успеваю осознать случившееся, как меня догоняет  деревянное колесо, оторвавшееся  от гоночного болида.

*** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

 Снова стою в центре пентаграммы, недоуменно  рассматривая городские ворота невдалеке,  опрокинутую телегу и одинокое  колесо от неё же, лежащее чуть в стороне.

 Весело начинаются мои приключения в новом  мире. Представляю лицо редактора, читающего мой отчет. « Попав в новый мир, тут же угодил  под лошадь и   скоропостижно умер. Убийца откинул копыта и колеса заодно».

 Ладно, поковыляю обратно. Странная походка – последствия ДТП, что ли?

На этом приключения не закончились,  проходя через ворота, едва не угодил под бадью  со смолой. Случайно споткнулся, задел строительные леса у стены, покачнул,  и уронил  бак, стоящий сверху, чуть ли не на голову себе.

  Нет худа, без добра – если бы не упал, споткнувшись, то наверняка прибило бы насмерть, а так лишь задело по касательной.

***Вы получили урон 5 ХП. Жизнь 5/10

Надо аккуратнее быть и смотреть под ноги и по сторонам. Будет смешно, если в третий раз подряд за полчаса появлюсь на воротах.

  Успокаиваюсь и топаю дальше по улице, пытаясь осмотреться.

Стараюсь держаться подальше от  проезжающих карет и всадников, внимательно посматривая на крыши домов, чтобы не попасть под падающий случайный кирпич. Шутка, конечно.

 Город  практически  безопасная локация,  поэтому бояться здесь особо нечего и некого.  Для ПК-шников(это грабители и хулиганы такие)  я не представляю никакой ценности,  а просто из хулиганских побуждений   никто не будет портить репутацию и нарушать закон.

Каково же моё удивление, когда из подвала одного из домов, через дыру внезапно появляется …крупная крыса!  И набрасывается на меня.

 *** Вы погибли и будете воскрешены в точке привязки.

- …..вашу! – знакомая пентаграмма, знакомые ворота, лишь лошадь  с телегой уже убрали.

Не понял, что здесь за бардак творится?

Тут меня осеняет мысль, гениальная до безобразия:

- Не посмотреть ли мне свой профиль и характеристики персонажа?

То, что любой нормальный игрок делает  в первую очередь,  моя,  плохо соображающая  после ночной вахты, голова, предложила сделать  только сейчас.

Раса:  Человек

Класс:  Невезучий

Имя:  Растык  (сакральное)

Уровень: 1

Жизнь: 10

Мана: 0

Характеристики:

Интеллект: 1

Сила: 1

Выносливость:1

Ловкость:  минус 3 (классовый бонус)

Удача: минус 3 (не может быть положительной)

- Виталик, убью гада!

ГЛАВА 2.

  Вик, чувствуя реальную опасность, исчез из  свободного доступа, отправив сообщение, состоящее  из смайлика с высунутым языком.

 - Все равно попадешься, рано или поздно, - махнул рукой  на  поиски шутника.

 Размышления о способах использования гильотины  без  привлечения внимания полиции были прерваны звонком от редакции.

 - Вольдемир, - представился  румяный тип неопределенной  ориентации.

Ох уж эта мода на псевдославянские  имена, но куда деваться, пришлось  отвечать на вызов – контракт подписан.

 Обрисовав  ситуацию, красочно  изложив процесс гибели под копытами,  колесами и зубами крысы, неожиданно   заинтересовал журналиста:

- Да это же прекрасно!  Вы не представляете, какой интерес у читателей  вызовет  такое увлекательное и нестандартное  прохождение игры.

Пытаюсь отрезвить излишне оптимистичного  собеседника:

- О каком прохождении речь?!  Куда можно дойти,  и что можно сделать  с таким персонажем?!  Его же комары насмерть закусают  в ста метрах от ворот при его удаче и карме, если он  до этого не утонет в болоте, внезапно образовавшемся  посреди городской площади.

- Не преувеличивайте, - отмахнулся  работник пера. – А хоть бы и так. Нашим  читателям  такое тоже понравится.  Очень оригинально и ново.

И  чтобы пресечь  дальнейшие возражения, добавил:

- Но вы всегда можете отказаться. Выплатить неустойку согласно договору, оплатить расходы на активацию аккаунта и аренду кокона на три месяца, плюс абонентскую плату внесенную заранее. Итого: две тысячи шестьсот баков.

 Кровопийцы – что тут ещё сказать. Поймали на крючок, наверняка знают, что с финансами у меня  проблемы.

К чести Вольдемира,  он тут же компенсировал  предъявленный  кнут  солидным  пряником:

 - Учитывая, что задание не простое, и в настоящее время вы – единственный представитель класса «Невезучих» в игровом мире, нами принято решение  повысить  размер  вашего гонорара.  Тысяча долларов  сверх контракта, естественно по истечении трех месяцев и  выполнении всех обязательств с вашей стороны.

- Это совсем другое дело!  Если не секрет,  предыдущие «невезучие»  по какой причине отказались играть? Ведь наверняка были попытки?

Журналист сморщился, словно укусил  кислый лимон:

- Никто не продержался больше трех дней. Наша ошибка в том, что мы привлекли профессиональных игроков – а им просто не интересно заниматься бессмысленной и бесполезной  ерун… деятельностью.

  Игроков  прекрасно понимаю, так же как и хитрых  журналистов, зажавших деньги на профессиональных тестеров.

- Ладно, согласен, -  к тяжелой  и нудной работе мне не привыкать. Всяко лучше, чем  поддоны ночью таскать. К тому же платят здесь больше.

- Не забывайте, что все, что вы заработаете в игровом мире, вы можете продать и вывести  в реал на свой счет, - добавил позитива работодатель.

  Первым делом  занялся поиском информации, но ничего полезного так и не нашел.  О существовании класса «Невезучие»  было известно, и даже встречались довольно точные описания характеристик, в том числе отрицательная Удача и  минусовая  Ловкость.  На этом  достоверная информация заканчивалась, и начинались домыслы и слухи.  Очевидно, многие кланы  пытались проверить возможности класса, просто, чтобы удостовериться, что конкурентам там ловить нечего,  но успехов так никто и не добился.  Общее мнение сошлось на том, что это либо тупиковая ветвь развития, либо заготовка под будущие расширения игры.

  Найденная информация мне ровным счетом ничего не дала – в сети даже меньше того, что мне известно. Если какой-то клан и  продвинулся дальше, то делиться информацией с конкурентами не спешит, даже если ничего интересного не обнаружили – чтобы  не облегчать задачу другим. Поэтому занялся  поиском  других подсказок,  общих  для всех. Например, чтобы повысить удачу надо получить благословление  одного их местных богов -  прекрасный способ  улучшить свою карму.  Выписал адреса всех храмов в Рейккудле – так именуется стартовая локация, в которой я оказался, и  перспективные вакансии для нубов первого уровня – работа  мне  нужна.

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело