Выбери любимый жанр

Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 16


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

16

Оглядываюсь. Вокруг валяются тела, над которыми горят иконки лута – вот только собирать его некому.

– Отбились, – улыбается воин, поднимаясь на ноги. Здоровья у него примерно треть – зелье уже прекратило свое действие.

Девочка тоже выглядит лучше, даже рука снова на месте – зелья высокого уровня, так что на слабых персонажах эффект получается очень сильным. Жаль только, что осталась всего одна банка.

– Ну здравствуй, Лена, – присаживаюсь, и приглаживаю ее потрепанные волосы, – Меня прислал твой папа.

– Меня зовут Лиана. И у меня нет папы – потому что я кукла....

– Может, ты объяснишь, что здесь происходит? – я повернулся к пареньку.

– Мы пытаемся пробраться к выходу...

– Я не об этом. Что еще за игра в куклы?

– Я... я... я не знаю. Сначала все было нормально, мы шли все вместе, убивали монстров. Все защищали Лиану, шутили, дарили всякие безделушки... А потом вдруг все изменилось... Они... Они нас бросили... Мы пробовали звать, кричать, но они лишь смеялись над нами. И тогда мы начали драться...

Паладин тяжело опустился на землю, не выпуская щит из рук.

– Она плакала, кричала... Я старался защитить ее, чтобы ей не было больно – честно старался! Но они оказались слишком сильные. Мы умирали, потом опять, и снова. А потом случилось это... – Томайо указал на неподвижно сидящую девочку. Взгляд ее был направлен вперед, но я готов был поклясться, что она ничего не видит.

– Лиана, эй!

– Она не услышит. С ней надо так, – воин тяжело поднялся и легонько коснулся плеча друидки, – Вставай, пожалуйста.

Девочка встала, даже не обернувшись.

– Вы голодны?

– Д-да, – он сглотнул подступившую слюну и невольно покраснел.

– Вот, держите, – я протянул сверток с едой, который специально купил заранее, – Она будет есть?

– Куклы не едят, – отозвалась Лиана.

– Ну, значит, нам больше достанется, – я пожал плечами и вытащил разноцветный пряник.

Девочка подскочила ко мне, выхватила сладости и впилась в угощение зубками:

– Куклам нужна энергия, – прошамкала она с набитым ртом.

Мы с паладином переглянулись.

– Как далеко вам удалось дойти?

– До первого босса. Но там ядовитые испарения – я не могу ее провести, она слишком слабая. А у вас... у вас есть еще такие, чтобы лечиться?

– Последний остался.

Парнишка тяжело вздохнул и осунулся – да, этого слишком мало.

– А ты молодец, неплохо держался.

Судя по аватару и поведению, он значительно младше меня, может быть даже несовершеннолетний.

– Почему вы не расформировали группу? Лену, между прочим, ищут, но не могут с ней связаться.

– Я пробовал, но они не дают. Пишут всякие гадости... И ей тоже – про маму, про папу... про нее... Что с ней сделают...

Надо бы глянуть, что там за герои – тоже из наемников, или люди заказчика? И внести их в свой зловещий блокнотик. Правда, у меня такого нет, но зато появился веский повод обзавестись.

– Они ведь ждут нас там, да? Не дадут выйти?

– А мы и спрашивать не будем. Собирайтесь!

Я поднялся на ноги.

– Нет! Не надо, пожалуйста... Она не выдержит – вы же видите, что ей больно! Мы не сможем ее там провести.

– Куклы не боятся, куклы не чувствуют боли, – тут же отозвалась Лиана.

Да уж. Действительно, там, где может пройти мертвец с особенностью «Ядовитая кровь», двум нубам не пройти. Нужна или мощная регенерация, или огромный запас здоровья – все же, подземелье рассчитано на 32+ уровни.

– Слушай, а сколько у тебя здоровья? – поинтересовался я.

– Почти две с половиной сотни! – важно выпятил тот грудь.

– Сколько?

Признаться честно, я был впечатлен – даже с моим шмотом, зачарованным и благословленным, у меня было чуть меньше трех сотен здоровья, и это на 37-ом уровне!

Так. Воинский класс получал 10 базовых здоровья и по 4 за каждую единицу Выносливости. Даже если кидать в этот параметр все полученные очки и двадцать начальных, то все равно никак не получится больше двух сотен. Ох и везет мне что-то в последнее время на статовых инвалидов!

– Где ваша точка привязки?

– В деревне, там, где мы родились.

Это хорошо. Потому что похитители могли заставить их сменить точку возрождения и взять ее под контроль, но в начальных локациях игроки более-менее защищены.

Значит, нам достаточно просто выбраться из инстанса и помереть. И сделать это достаточно быстро, чтобы не попасть под какой-нибудь «Паралич» или «Оцепенение»...

– Ей нельзя умирать, – едва слышно прошептал Томайо, словно прочитав мои мысли, – Ей слишком больно.

Ничего, один разик уж как-нибудь перетерпит.

– Больше никто не умрет. Пошли.

– Но... выход в той стороне!

– Знаю. А еще я знаю, где можно взять вот такие зелья... Заодно и путь себе расчистим.

Без усиленной регенерации нам Лиану не протащить через ядовитые облака. А значит, придется фармить босса. А с его гибелью и остальные твари исчезнут – к тому же, теперь я знаю тактику, осталось только дождаться, когда откатится призыв погибшей Дохлятины. Без ее помощи сдержать орды мелких прислужников не получится...

Или...

– Слушай, а ты сможешь поводить за собой с десяток другой тварей вроде вот этих? – я метким броском убил одинокого мурфонга – похоже, твари начали возрождаться, а значит, сейчас здесь будет жарко.

– Я читал тактику, но без хила... – он бросил быстрый взгляд на склянку в моих руках, но тут же отвернулся.

– Бери.

– Сколько таких мы еще можем достать?

– Ну... две-три, наверное.

– А нужно четыре. Я считал, когда мы шли сюда. Оставьте для Лианы.

Точнее, пять, но не стоит ему говорить об этом.

Я мог поднять скелетов или какую-нибудь другую нежить, благо материала вокруг предостаточно, но получается она у меня довольно хлипкой, а финальный босс лупит массовыми заклинаниями, так что тупо задавить его мясом не получится – маны не хватит.

На десятом уровне друиды могут получить довольно неплохую лечилку, но пока мы в инстансе – уровни не растут, хотя опыт идет как положено.

А впрочем, зачем мне тащить их с собой, если можно спокойно проскользнуть в одиночку? А эти двое подождут на точке возрождения, куда монстры не сунутся.

Я изложил свой план Томайо. Было видно, что тот не хочет меня отпускать, но он все же кивнул:

– Хорошо. Мы подождем.

И даже никаких вопросов. Впрочем, после всего пережитого парнишка явно немного не в себе.

Ладно, ждать Дохлятину нет времени, а потому я решил немного поиграть в сапера.

Добравшись до предпоследнего босса, сагрил его на себя и получил «Зыбкое проклятье», снижающее скорость перемещения в 2 раза на 1 час.

Закопался и выждал, пока босс и призванные им твари не вернутся на свое место. Трюк сработал, и мне удалось спокойно проскользнуть мимо – монстры даже внимания на меня не обратили, словно это не я минут десять назад лупил их Огненными Шарами из свитков.

К последнему боссу вел длинный проход, длиной метров 200, и именно его я решил превратить в зону смерти.

Заклинание Болотства «Кровь Болот» создавало взрывоопасный газовый пузырь, который взрывался при прикосновении или при повторной активации умения, если выбрать пузырь целью. Радиус взрыва всего 5 метров и урон небольшой, но на моей стороне было количество, а не качество. Как и все жреческие умения, «Кровь болот» расходовала не ману или энергию, а Благодать.

Второе заклинание относилось уже к Некромантии – «Сеятель чумы». Выращенные при его помощи грибы тоже взрывались, нанося урон спорами, и могли заразить цель «Чумой» – довольно неприятный эффект, быстро вытягивающий здоровье и ману. На это заклинание тратилась мана.

Почти два часа ушло меня на то, чтобы достаточно густо «засеять» коридор пузырями и грибами, общей сложностью почти в сотню штук. Восстановив ману и поплнив запас Благодати жертвоприношением, я продолжил.

Теперь нужно было сделать так, чтобы босс как можно дольше подзадержался на этой жизнерадостной полянке, и в этом мне как раз поможет «Зыбкое проклятье».

16
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело