Выбери любимый жанр

Кланы ФанМира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 36


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

36

– А навыки у тебя какие?

– Всякие нужные, – ответил тот уклончиво, – Так что с зарплатой? А кормежка будет?

– Скажи хотя бы, сколько у тебя добывающих навыков.

– Ну... семь...

Неплохо, очень неплохо, даже если он и приврал себе парочку. Как минимум добыча руды, травничество и рыбалка у него есть, сами видели. И все это – за неделю.

Опять же, если Хо Гар не врет.

– За неделю? – переспросил гном, понимая, к чему я веду.

– Думал, что помру, – нехотя ответил тот, – пришлось капсулу энергетиками заправлять... Всего-то пару раз из нее в душ выбирался.

– И все эти мучения вашего несомненно молодого и здорового организма – из-за новой машины дяди-корейца, штоб ему на ней мягко каталось?

– Я деньги на свадьбу собираю, – нехотя признался парнишка.

– Молодой человек, вам таки несказанно повезло похититься именно нами, и в это самое неприятное место! – важно надулся гном, – Ви же не знаете, чем занимался старый Табар в далекие двадцатые! У меня такие знакомства, такие связи, што ми вам сыграем королевскую свадьбу, и денег еще на развод и поминки останется!

– Не врете?

– Ну почему сегодня все так хотят меня обидеть? – вздохнул мой казначей, – Вот ви скажите мне прямо, глядя в эти кристально чистые глаза: я вам когда-нибудь врал?

– Нет. Так я вас и знаю всего пять ми...

– Это к делу не относится, – строго перебил его гном, – Так што оформим вам все в лучшем виде и за удобные деньги. Только сперва нужно уладить пару маленьких вопросов.

– Это каких? – напрягся Хо Гар.

– Вернуть нашу базу из вражеских лап и освободить жестоко пытаемых соклановцев, разумеется! Выпейте это немедленно, и побежали. Не забивайте, что время – деньги. Причем, прошу заметить – ваши же деньги...

Табар откупорил свой флакон, опрокинул его залпом, и сунул второй в руки ошарашенному таким натиском и открывшимися перспективам «корейцу». Тот машинально выпил зелье и мы, подхватив нашего нового соклановца под руки, побежали в сторону Ривера...

Попав в город, мы тут же оформили нашего «корейца» в клан и заставили его привязаться в черте города – не хватало еще за ним потом снова охотиться.

– Ну и какие будут ваши мысли по поводу нашего несомненно увлекательного будущего? – бесцеремонно напомнил о сложившейся ситуации Табар, едва мы уладили все вопросы с Хо Гаром, – может, ви там помолитесь, кому следует?

Ну надо же, как у него все просто! Господин главный мертвяк просто помолится «кому следует» – и все проблемы сразу разрешатся! Десятки высокоуровневых наемников забудут про свою миссию, а считающая себя куклой девочка внезапно исцелится и вернется к счастливому отцу. А ситуация у нас нешуточная – разумеется, для мелкого клана, во главе которого стоит беглый узник, выдающий себя за «непися» и которому ни в коем случае нельзя привлекать к себе внимание администрации.

Взять штурмом наш амбар нельзя – пока клановая база не взяла 5-ый уровень, на ее территории невозможны боевые действия, а до 3-его – чужаки и вовсе не могут попасть внутрь без разрешения лидера клана, включая воров и шпионов.

Зато они могут устроить настоящую осаду и никого не впускать и не выпускать.

А значит, мы не сможем покупать пищу, зелья и ресурсы. Не сможем торговать и получать задания или заказы, обучаться у наставников и многое другое. Даже эти треклятые шлемы не сможем отправить заказчику и получить за них плату.

Конечно, на клановой базе можно было построить все, что угодно: таверну, мастерские, лабораторию... Даже собственную точку привязки или телепортатор, но для этого её нужно развивать, а значит, вкладывать ресурсы и деньги, которых у нас нет, как и возможности их получить.

Проклятье, да мы даже внутрь попасть не сможем – прикончат!

Даже те из наших, кто еще не получил одиннадцатый уровень, были в опасности.

Теоретически на них нельзя нападать или применять магию, но что мешает просто призвать дикого, голодного и злого кабана уровня этак 30-го? Здесь, в «Мире Фантазий», даже самые убежденные кролики-вегетарианцы преспокойно нападали на игроков, если те не были старше их хотя бы на 10 уровней.

Хотя, конечно, Лиану наемники убивать не станут, иначе она тут же отправится на перерождение, а она им нужна живой. Еще там, в инстансе, я пробежался по форумам и поискал информацию о том, как можно удержать или захватить игрока, не нападая и не воздействуя на него.

К сожалению, таких способов существовали десятки, начиная от банального «Огненного кольца» и заканчивая «Паучьей ловушкой». Конечно, временный выход из игры поможет избежать всех этих неприятностей, но для Лены это не вариант – покидать игру ей еще нельзя.

Итак, на повестке дня у нас три вопроса:

1. Попасть на базу в обход наемников;

2. Наладить двухстороннюю связь между амбаром и городом, или любым поселком;

3. Стряхнуть с себя наемников, которые в будущем могут оказаться неприятно злопамятными.

У меня было целых три способа быстрого перемещения, но ни один из них не годился для решения поставленных задач. «Благословение Нааму» перезаряжается целые сутки и требует для использования болото, принадлежавшее Бездонному. К тому же, сегодня я его уже использовал.

«Шаг в Бездну» работал только между болотами, которых нет ни у нас на базе, ни в Ривере. Да и перезарядка тоже была долгой.

Телепортация между алтарями Сети Силы и вовсе годилась лишь для меня одного, и, опять же, алтаря под рукой не было, и в амбаре тоже. Хотя это как раз вопрос легко решаемый.

А значит, придется использовать «тяжелую артиллерию».

Можно было «позвонить» Второму – пусть папаша Лианы напряжется и сбросит на наемников пару-тройку сотен бойцов. В такой войне победит тот, у кого кошелек толще и мотив сильнее.

Вот только в таком случае клан Руинум запомнят и те, и другие, да еще и админы наверняка объявятся посмотреть на славную потасовку – им лишь бы новостной повод для пиара.

Что там у меня еще есть в запасе?

Целых три бога!

От Ойя и его сподвижников в такой ситуации проку мало, те разве что денег могут подкинуть под грабительский процент или дорогущих свитков перемещения в обмен на услугу. Значит, этот вариант тоже отпадает.

Нааму... Поблизости нет болот, а прямого столкновения, да еще и на чужой территории он не выдержит, не того полета птица... Точнее, не того заплыва жаба.

Ну и третий вариант, Аарам.

Не тот, который «непись» и бывший некромант, а с моей помощью занявший его тело Сергей Авраменко, бывший гейм-дизайнер этой игры, а ныне – один из богов Круга Силы, покровитель Духов и Призраков. Но это тот козырь, который бы мне очень не хотелось разыгрывать, да еще и в самом начале партии – прогореть можем оба.

– Эй, а он что – реально настоящий зомби? – раздался громкий шепот со стороны моих соклановцев.

– А ты подойди и понюхай, сразу все поймешь... Если выживешь...

– И мозги жрет? – в голосе «корейца» смешивали ужас и восхищение одновременно.

Хм. Любопытный совет.

Я вытащил из сумки Мозг Капуцинского Мудреца – на самом деле они принадлежали гигантской обезьяне, боссу какого-то храма в джунглях. Редкая вещица, которую я берег на самый крайний случай, но ведь теперь у меня есть куриная ножка от Императора.

Мозг Капуцинского Мудреца (съедобно)

(Тип: артефакт, Класс: редкое)

+3 к Интеллекту (пассивно)

При активации наделяет умениями «Размыслитель» и «Языкастый Говорун».

Между прочим, бонус к Интеллекту эта штуковина давала даже просто когда лежала в инвентаре, правда, вряд ли это будет работать и с куриной ножкой Императора, в которую я записал вкус артефакта. А жаль.

Первое умение просто временно повышало Интеллект на 18, а второе позволяло понимать животных. Не всех, разумеется, а только приматов. Но мне нужны были не они, а свойство, получаемое при поедании этого артефакта.

Лица обоих гномов – и еврейского, и корейского, удивленно вытянулись, когда я прямо у них на глазах достал из сумки мозги и начал их с урчанием пожирать.

36
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело