Выбери любимый жанр

Омаха (ЛП) - Клотье Ти Джей - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

«Супер–орехи» могут быть гениями в разных областях, но игра — не для них. Когда они играют в турнирах, и дело доходит до последних столов, я специально нацеливаюсь играть с ними, потому что я знаю, что когда я сделаю ход, если у них нет пары тузов, я выиграю раздачу. А если они ставят деньги в банк, я всё равно перебью их, хотя и не обязательно до флопа.

Играя против одного конкретного «супер–ореха» в одном из турниров много лет назад, я знал, что могу украсть у него банк, если ему не ляжет карта на флоп. Должно быть, я выигрывал у него семь или восемь раз в этом турнире, и хоть бы раз было бы у меня что–нибудь кроме блефа. Вот то, что нужно делать против «супер–орехов». Я знаю, что если «супер–орех» делает рэйз, а я делаю рерэйз, то он знает, что если у него, например, валеты, то я их побью. А я знаю, что он это знает, и доэтому делаю рерэйз на ерунде.

«Кто–то однажды сказал, что Ти Джей сидит как свернувшаяся кобра в углу комнаты и выжидает, чтобы нанести удар, — добавляет Том. — Когда я это впервые услышал, я вспомнил мультфильм, в котором была такая ситуация: два стервятника сидят на скале, глядя на дорогу. И один говорит другому: «На черта ждать дальше. Полечу–ка я, убью кого–нибудь!»

Это стиль Ти Джея — выбирать жертву, пикируя на неё. У него достаточно терпения, чтобы играть против тайтового игрока, у которого, как знает Ти Джей, есть приличная начальная рука. Не каждый сможет проделывать такое».

Спасибо, Том, но всё это приходит само собой к некоторым из нас. Разница между нами и другими игроками заключается в том, что к ним ничего из этого не приходит естественным путем, они должны сидеть и всё обдумывать, а потом делать «длинный» кол (долго принимать решение). Если вы долго делаете ход, вы вынуждаете противника думать о том, что вы делаете. Легче, когда вы делаете все по ходу игры, потому что в таком случае ваши оппоненты не знают, что вы делаете. Вот почему всё получается легко у людей, у которых есть природный талант. Книги по покеру — это замечательно, и они, несомненно, помогают многим игрокам, но каждый должен выработать свой собственный стиль… и желательно правильный.

«Попасть в струю» (getting into the flow)

Кто–то в своё время предложил постоянно задавать себе следующий вопрос: «Если я соберу комбинацию, будет ли она выигрышной?». Это прекрасное правило для начинающих игроков, но я думаю, что после приобретения определённого опыта, все должно начать приходить к вам естественным образом. Ответы на такие вопросы — это то, что нужно знать заранее, всё это должно придти к вам по ходу игры. Вы не должны запинаться и думать «Если придёт такая–то карта, то я — в порядке, а если придёт такая–то карта, то мои дела плохи». До тех пор, пока вы не сможете играть в любую разновидность покера, поддерживая ровный темп, вам не удастся выиграть. (Я надеюсь, что темп вашей игры станет более ровным после того, как вы прочтёте эту книгу.)

Я никогда не думаю над своей рукой. Точка.

И мне не важно, что это за игра. Я всегда всё делаю естественно, так, как я играю в карты. Хорошие игроки обязательно вас «прочитают», они знают, как «читать» оппонентов. Но если вы всё время играете с равномерным темпом, они ничего не смогут «прочесть». Они могут думать, что что–то знают, но не будут уверены в этом.

Играя в бридж, необходимо иметь три или четыре заранее заготовленных хитрых хода. Вам нужно научиться играть в покер так же. Все должно быть у вас в голове — если приходит такая–то карта, я делаю одно, если приходит такая–то, я делаю другое, а если не приходит ни одна из них, я вообще не могу ничего сделать — чтобы быстро сделать ход, когда откроется флоп. Вы всегда должны играть впереди себя. «Сразу после открытия флопа вы должны знать, как вы собираетесь играть свою руку до конца раздачи, в зависимости от того, какая карта ляжет на стол после флопа» — так это формулирует Том.

РЭЙЗЫ в пот–лимит омахе

Человек, которого я считаю лучшим игроком (из ныне живущих) в Омаху по крупным ставкам, — это Лил Берман. Я думаю, что у него лучший склад ума для этой игры. Однажды он сказал мне, что в турнире по любой пот–лимит Омахе не существует руки, на которой можно сделать рэйз до флопа. Я не говорю, что он предлагает, не делать рерэйз на двухмастных тузах, чтобы выбить одного оставшегося игрок». Если есть такая возможность — конечно, вы можете это сделать. Но, какая бы рука у вас не была, вы редко будете делать рэйз первым. Знаете ли вы, как часто игроки проигрывали в турнирах и коммерческих играх (side games), имея пару тузов?! — Невообразимое количество раз!

Понимаете, этот первый рэйз никогда не будет достаточно большим, чтобы «выдавить» противников. Они знают, что у вас, в большинстве случаев. Вот почему я могу сделать рэйз в коммерческой игре (ring game) на Т-Т-9–8, например, на дальней позиции, Я хочу, чтобы они «прочитали» у меня тузов. А потом я хочу, чтобы на флоп пришли средние карты, а дальше посмотреть, что произойдет.

То, что сказал Лил, — настолько верно, что даже обидно. Если у кого–нибудь приличная играющая рука, то он, по меньшей мере, ответит на первый рэйз. Вы не сможете никого выбить первым рэйзом, так что пускай они делают рэйзы. Если вы хотите сделать что–нибудь в пот–лимит Омахе, то смотрите на ситуацию следующим образом — в банке участвуют три игрока, кто–нибудь из них сделал рэйз, и ему отвечают с двух сторон. К этому моменту в банке достаточно денег, чтобы вы могли «выдавить» либо их всех, либо всех, кроме одного, если сделаете рерэйз, равный величине банка. Понимаете, банк должен быть достаточно велик в пот–лимите, чтобы позволить вам вложить достаточно денег для того, чтобы выбить других игроков из игры. Вот почему я считаю теорию Лила такой верной — для хорошего игрока ни одна рука не обладает настолько большой ценностью, чтобы сделать первый рэйз в пот–лимит Омахе.

РЭЙЗЫ в омахе хай–лоу

«Хэл Кант как–то дал мне совет по Омахе хай–лоу, — говорит Том. — Его предложение таково, что если у вас рука с четырьмя лучшими младшими картами (такими как А-2–4–5), вы не должны делать на ней рэйз, потому что вам выгодно, чтобы в банке с вами участвовало как можно больше игроков. Они не будут ожидать, что у вас такая сильная рука, если вы не будете делать рэйз».

В Омахе хай–лоу большую часть времени у вас будет много противников, поскольку это лимит–игра. По этой причине в каждом банке обычно участвует много игроков. Когда вы делаете рэйз до флопа, вы даёте подсказку о силе вашей руки. Я не говорю, что вы никогда не должны делать рэйз до флопа в Омахе хай–лоу. На самом деле, в этой игре я делаю рэйз до флопа чаще, чем в пот–лимит Омахе, потому что в Омахе хай–лоу это стоит всего один блайнд, так что рэйз не обойдётся слишком дорого. Если на флоп ничего не придёт, вы сможете отказаться от этой руки в любом случае, так что весь процесс обходится дешево.

Цель рэйза в Омахе хай–лоу — это формирование банка, а не выбивание игроков. Вряд ли вам удастся кого–нибудь исключить из игры, потому что если игрок собирается разыгрывать руку, то он ответит хотя бы на один рэйз. Когда вы играете на лучших младших картах, вы хотите вовлечь в игру кого–нибудь с такой рукой, как K-Q-2–3. Насколько я понимаю эту игру, K-Q-2–3 — это просто совершенно бессмысленная комбинация. Она ничего не стоит! вы не сможете собрать натс–флеш, а если перед флопом были рэйзы, то ясно, что тузы на руках. И, вероятнее всего, туз, ваша ключевая карта, не придёт.

Поиск правильной ситуации

Всегда есть «пограничные» руки (даже в турнирах!), которые можно разыгрывать только в определённых ситуациях. Например, предположим, что только один человек ответил на ставку в Омахе хай–лоу, а у вас 2–3–4–5 на дальней позиции. Это не супер–сильная рука, но в этой ситуации её следует разыграть. Вы надеетесь поймать туза или составить стрит, чтобы выиграть хай, или у вас даже может оказаться лучшая лоу–комбинация против одного игрока. По меньшей мере, вы знаете, что, скорее всего, туз — в колоде, поскольку до флопа не было увеличений.

5

Вы читаете книгу


Клотье Ти Джей - Омаха (ЛП) Омаха (ЛП)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело