Выбери любимый жанр

Веллария, книга превая. Веслав, начало. - Кравченко Роман Евгеньевич "Ronax" - Страница 25


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

25

                Внимание, вами повышен уровень владения  умения «прислужник» на 1 единицу.

Ой, как хорошо. Что может быть прекрасней прокачки? Правильно, только усиленная прокачка. Опытным путем было выяснено, что из прислужника можно получить лишь половину потраченных пунктов жизни и духа. Подняв и упокоив несколько раз прислужника, я поднял дух еще на единицу с 8 до 9. Порадовавшись , я решил провести еще один эксперимент. Поднял прислужника, восстановился, и попытался поднять еще одного, к сожалению поднятый первым, рассыпался горкой костей. Вернув скелет на место, я попытался поднять прислужника из получившейся горки. Кости дергались, дрожали, но потом успокаивались, и на этом все заканчивалось, после нескольких неудачных попыток я решил, что проще будет узнать об этом у учителя. Собрав все кости, я хотел было сложить скелет на столе, но костей оказалось слишком много, более полутора сотен, и даже сравнивая расположение костей с целыми скелетами на соседних столах, у меня ничего не получилось. После всех сегодняшних событий я немного вымотался морально, уж слишком длинный вышел день, поэтому вернувшись в свою комнату, улегся на каменную кровать и подтвердил системный запрос на сон.

                Проснулся я от удара в бок, скинувшего меня с кровати на пол. Офигев от такого подъема, я вскочил, схватившись за палицу с огромным желанием прибить виновника моего пробуждения.

- Опусти свою бесполезную деревяшку и следуй за мной – спокойны голос учителя окончательно разбудил меня.

Корвяз в своей манере удалялся из комнаты, а за ним следовал скелет. Видимо от его удара я и слетел с кровати. У входа стоял Дым с вставшей дыбом шерстью на загривке и не понимающий кого нужно атаковать. Видимо мое желание кого-нибудь убить, передалось и ему. Я настолько привык слушать эмоции Дыма и передавать ему свои, что потерять его для меня будет страшной утратой, это как потерять часть себя. Учителя я обнаружил в зале со столами, он стоял и разглядывал результат моего вчерашнего эксперимента по сборке костяного конструктора.

- Мда, я очень надеюсь, что это не все результаты твоих вчерашних тренировок.

- Нет учитель, не все.

- Порадуй меня.

Корвяз гонял меня около часа, заставляя вкладывать в прислужника разнообразные поведенческие программы, обнаруживать магические ловушки, управляя скелетом напрямую  и многое другое. Последним испытанием, стал поединок его прислужника с моим, я проиграл, но учитель остался доволен моими достижениями. Наказав, правда, потренировать частичное слияние.

- Что ж, хорошо. Теперь урок второй. Для повелителя мертвых, прислужники это и руки и глаза и многое другое. Своей силой ты можешь их усилить, один из видов усиления это костяная броня и оружие, броню можно цеплять и на себя. Правда если до тебя дошли враги то ты не повелитель, ты ничтожество, тупое и бесполезное.

Мы подошли к куче костей, которая занимала добрую четверть дальней части зала. Корвяз подогнал своего прислужника вплотную к куче, развел руки в стороны. Из раскрытых ладоней в скопление костей ударили уже знакомые  синие молнии.

- Собираешь силу, как и в случае с прислужником в ладонях, потом формируешь в сознание, что хочешь собрать. После высвобождаешь силу, накрывая подобием сети материал. Чем больше сможешь влить силы, тем сильней получишь результат.

Из кучи костей начали вылетать кости и прилипать к прислужнику постепенно формируя доспех., когда Корвяз закончил его прислужник был похож на тяжелого латника, с двуручным мечом в руках, сейчас уже было невозможно угадать, что основой для этого монстра послужил хлипкий скелет.

                Внимание, вы изучили умение повелителя мертвых «костяная броня». Умение позволяет призвать на себя или союзника доспех и оружие, собранное из костей. Формирование предметов происходит исходя из наличия исходного материала и задумки создателя. Использование требует 5 единиц духовных и 5 единиц жизненных пунктов за деталь. Костяная броня полностью поглощает входящий урон, пока не закончится запас прочности. Запас прочности зависит от качества исходного материала и влитых после формирования жизненных и духовных пунктов.

- Запомнил? Тренируйся, завтра проверю – и опять свалил.

- Самоподготовка наше все – сказал я в пустой проем выхода – это тебе не какая-то там гильдия воинов, это повелители мертвых, однако.

Такс, на чем я там закончил? Ах да, я восхищался скелетом латником, думаю, для начала стоит попробовать, что-то более простое. Подняв с ближайшего стола прислужника и поставив его рядом с кучей запчастей, я приступил к творчеству. Восемнадцать деталей, на большее попросту не хватило духа. Сразу весь доспех сформировать мне не хватало сил, и я решил, что формировать по частям будет проще. Но уже готовы части лат никак не желали  собираться в единое целое, при попытке соединить нагрудник с наплечниками и те и другие рассыпались. После нескольких часов экспериментов я понял, что можно как бы останавливаться в сборке и отдыхать, главное не ослаблять концентрацию и постоянно держать в голове план доспеха. Когда я закончил формировать доспех на прислужнике, Дым уже вовсю скулил и требовал кормежки. А система радостно светилась набором сообщений, начиная с «попытка сбора доспеха: неудача» и заканчивая «вами повышен параметр дух». Итогом целого дня мучений стало повышение духа с 9 до 12, и получение достижения:

                Внимание, вами получено достижение «Костяной Бронник». Условие для получения: Путем долгих и изнурительных трудов создать костяную броню затраты на которую превышают ваш запас минимум в десять раз. Бонус: возможность соединять заранее созданные части в единое целое.

                Накормив страждущих нас и оценив свои запасы провианта, пришел к выводу, что грибов хватит только на завтрак. Завтра нужно будет сделать вылазку в пещеры и набрать еще грибов. Да и до вступления в силу «мертвого голода», с учетом перекусов, осталось 38 часов. Нужно будет попробовать завалить и сожрать кулешу, сейчас шансы есть. Полный доспех, закрывающий все тело прислужника, к 325 единицам жизни добавлял 120 единиц прочности самого доспеха и еще 120 единиц прочности щита, итого в идеале выходило 565 единиц поглощенного урона. Костяная булава в руках скелета  выдавала в среднем 27 единиц урона. К завтрашнему дню я смогу сварганить щит и доспех на себя, костяная броня ложится поверх моего доспеха, что делало ее действительно очень ценным приобретение. И если останется время, то нужно попробовать и на Дыма создать что то подходящее.

                На этот раз пробуждение вышло более приятным, учтя прошлый опыт я оставил прислужника караулить приход учителя, задав задачу, при его появление, сразу меня разбудить. Корвяз хмыкнул, осмотрев нас троих, а посмотреть, стоило, костяная броня, полностью покрывавшая прислужника и меня, был полностью идентична. Со стороны нас можно было отличить только по разному оружию и наличию у меня искры, которую я использовал постоянно. Дым был украшен броней лишь частично, предплечья, верхняя часть туловища и верхняя часть головы были украшены костяной броней, с остальным телом возникла сложность, я никак не мог собрать из имеющихся материалов гибкую  броню, а лишать волколака его главного козыря было неразумно.

- Как я погляжу, наши знания пришлись тебе по душе, отрадно. Теперь я дам тебе выбор, до поглощения следующей искры хаоса ты можешь выучить только одно умение. Я могу научить тебя «иссушающему касанию», «чуме» или «взгляду умертвия».

- Учитель ты можешь разъяснить, что эти умения мне дадут?

- Нет, выбирай исходя из своего предчувствия.

Вот так всегда, кот в мешке. Что ж, будем рассуждать логически. «Чума» скорей всего это какой-то отрицательный эффект, вполне возможно очень заразный и способный поразить сразу группу.  «Взгляд умертвия» исходя из названия это наиболее вероятно аналог того как видит прислужник. «Иссушающее касание» должно быть боевое контактное умение, и так как я все же позиционирую себя как воина ближнего боя, то контактный навык будет, на мой взгляд, наиболее полезен.

25
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело