Выбери любимый жанр

Зло Аркаруса - босс первого уровня (СИ) - Гриненкова Лилия - Страница 16


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

16

   Громобой и Оверлорд подскочили почти одновременно, а затем пропали в яркой синей вспышке.

   - На подземелье напали, - как бы между прочим заметил Пожинатель и осмотрел оставшихся.

   - Я подумаю над твои предложением, Пожинатель, - сказал Джабал. - Однако я не обещаю тебе ничего.

   И он тоже исчез в синей вспышке.

   Демон кивнул, а затем посмотрел на меня и Короля.

   - У меня ивент, - коротко высказал свою позицию некромант, встал и пошёл вон из зала.

   - Я ещё слишком слаб, чтобы нарываться на высокоуровневых игроков, - развел я руками.

   Тот понимающе кивнул.

   - В любом случае подумайте над моим предложением.

   Пожинателя окутала туманная дымка и он тоже пропал.

   В подземелье остался я и уходящий Король некромантов.

   Больше буквы появились перед моими глазами.

   "На ваше подземелье нападают. Телепортация начнётся через 5..."

   И тут до меня донёсся зловещий голос некроманта.

   "4"

   - Не доверяй...

   "3"

   - ...никому

   "2"

   - ...среди нас

   "1"

   - ...Враг.

   Телепортация.

   Откуда в подземелье лут

   Я не успел даже осмыслить, как всё окружающее охватил белый свет, а через секунду я стоял на каменной площадке. В лицо дул холодный соленый ветер. Я повернулся и увидел сияющее соленными бликами море. Вдалеке виднелись всплески от больших морских животных.

   Интерфейс босса пропал. Осталась лишь неразведанная карта. Обычно яркие краски мира чуть потускнели, и я понял, что это воспоминание. Когда я играл за баффера, мне приходилось проходить не одно и не два квеста, где нужно было окунуться в чужие воспоминания. Особенностью игры в таких воспоминаниях было то, что квестовое задание и цель нахождения здесь ты должен найти сам. Зная предысторию можно было легкой найти свою цель, расспрашивая у НПС. Но сейчас у меня не было активного квеста, а это означало некоторые мучения в поиске.

   Я вытянул свои руки и увидел самые обычные руки. Тонкие, гладкая светлая кожа, на длинные пальцы надеты кольца. Я присмотрелся к ним и увидел окно пояснения.

   "Кольцо принца светлых эльфов +300 к ловкости

   Кольцо короля светлых эльфов +300 к силе"

   Стоп.

   Светлые эльфы, одна из могущественных рас в Корхидисе. Но дополнение назад она была почти вся уничтожена, а на смену ей пришли эльфы крови, играющие за Темную фракцию.

   Сейчас все вещи, принадлежавшие светлым эльфам, относятся к редким вещам. А уж королевские перстни, да ещё и с такими характеристиками вообще стоят целое состояние. И вполне возможно, эти вещи могут достаться мне.

   Но руки ладно. Я осмотрел себя всего. К сожалению, игра в воспоминаниях не позволяла осмотреть персонажа и его характеристики. Было доступно лишь то, что можно было увидеть глазами. Как например я сейчас видел одетую на мне белую мантию, расшитую сияющими изумрудными нитями.

   "Мантия принца светлых эльфов

   +500 к защите

   +1500 хп

   +1700 мп

   + 100 к ловкости

   + 100 к силе

   + 100 к интеллекту

   + 100 к выносливости

   + 100 к харизме

   30% устойчивость к магии огня

   20% устойчивость к магии холода

   50% устойчивость к магии тьмы

   50% устойчивость к некромантии

   20% устойчивость к ядам

   40% устойчивость к магии природы

   30% устойчивость к магии земли

   30% устойчивость к магии ветра

   90% устойчивость к магии демонов

   30% регенерации в бою

   Превознесение со всеми светлыми эльфами

   Дружелюбие со всеми встреченными светлыми фракциями"

   От такого количества положительных характеристик я обзавидовался. Это же такие имбовые характеристики. Как жаль, что его нет в моём арсанле у баффера. Это же явный шмот против демонов. И конкретно против Пожинателя. С таким я бы на него сходил. Да ещё и прокаченная ловкость, так необходимая в лабиринте.

   Я двинулся в сторону оплетенных густыми зарослями зданиям. Больше всего это место мне напоминало материк Корхидис, точнее его западную часть. Но до конца я не был уверен, так как в воспоминаниях многие локации могут быть не там, где кажутся.

   Сразу стоит отметить, что шел я беззвучно. Эльфы имели такую способность, а уж у принца эльфов, кем я был сейчас, и подавно она была прокачена. Острый слух уловил обрывок разговора.

   - ...почему? Ведь знания, которые нам оставили Ушедшие могут помочь нам подчинить нежить! - голос был молодым, я бы сказал мальчишеским.

   - Нежить? Да ты хоть представляешь, что нас ждёт, если мы объединим осколки Крайса? Если король узнает об этом, он нас казнит немедленно! - второй голос был более мудрым, более старым.

   Я напрягся. Крайс. Сфера знаний Ушедших. То, на что мне выдал квест Архивариус.

   - Успокойтесь оба, - я услышал третий голос. - Мы уже соединили три осколка и смогли открыть то, заставит короля преклонить колени перед Амедиусом. Через тринадцать дней, на Большом празднике Лета мы уничтожим короля и сами станем правителями Леса.

   Краем глаза засекаю тень, а затем вижу красную надпись: "Повелитель Змей Лариус". Уровень 150.

   Чёрт!

   На сколько только позволяло это тело, тело ловкого принца светлых эльфов, в котором я сейчас находился, отскочил со своего места, где через секунду оказалась огромная пасть змея и ринулся наверх.

   Лариус являлся одним из сильнейших боссов после Пожинателя дополнение назад, когда ещё существовали светлые эльфы. Огромная угольно-черная змея, обитавшая в локации Змеиные тропы. Попасть к нему в пасть и почувствовать себя проглоченным мне не хотелось.

   Я никогда не играл эльфами, основной навык которых был ловкость. А уж прокаченным так тем более, поэтому скорость, которую мог развить этот персонаж, я полностью не мог контролировать сразу, даже с учетом того, что я прежде был Кошмаром, самым быстрым боссом в подземелье Аркарус. Из-за этого я пару раз спотыкался и замечал скользящую лоснящуюся змеиную шкуру, огромные ядовито-зеленые глаза с вертикальными зрачками и белоснежные ядовитые клыки.

   Выскочив в просторный коридор, я бросился к самой дальней двери. Ловкость эльфов не пустой звук, поэтому я в крайнем случае смогу перепрыгнуть на дерево или другое здание и оторваться от этой змеи. Шипение за спиной нарастало, а удары здоровенной туши заставляли каменные стены вибрировать. Подскочив к самой большой двери я пинком вышиб её. Только невероятная ловкость эльфа позволила мне остаться на одном месте, а не упасть с этажа двадцатого вниз, на заросшую травой площадку.

   Черт!

   Здания и деревья были, но в метрах двухстах от меня, на другой стороне площади.

   Шипение зверя заставило меня соображать быстрее. Быстро окинув площадку глазами и понадеявшись на ловкость эльфа, я, как настоящий паркурист, прыгнул на соседний балкон и начал взбираться вверх.

   Змей оказался умным и затормозил перед дверью. Его огромная обозленная морда высунулась и осмотрелась, увидела меня. Яростно прошипев, монстр собрал всё своё туловище и невероятным образом начал забираться по стене, вслед за мной.

   Проклюнув всё на свете, я что было сил начала шевелить руками, хватаясь за любой выступ и лез наверх. В реале я никогда не лазил по скалодрому поэтому мне не с чем было сравнивать. Но я был на сто процентов уверен, что у эльфа есть способность "скалолаз", да ещё и прокаченная, поэтому мой аватар без каких-либо трудностей находил малейшие трещинки и уступы, за которые можно зацепиться и начал превращать мои нелепые движения руками и ногами вверх в движения скалолазов.

16
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело