Выбери любимый жанр

Кваzи Эпсил Книга 1. Том 1. Заключенный (СИ) - Эдуард Поляков - Страница 8


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

8

Решив это, я решил переместить свой фронт работы с характеристик, на более механическую работу. Меня еще ждали, не отремонтированный ещё пока, жесткий диск и два разбитых планшета, одному из которых предстояла роль донора батареи. То, что батарея должна подойти я уточнил у Аспида, не вдаваясь в детали и ведя гипотетический разговор, о том подойдет ли батарея от КПК к какому-нибудь, столь же мало энергопотребляющему прибору. Хорошо было бы иметь при себе паяльник или еще какой инструмент, но что имеем, то имеем и я решил попробовать починить эту допотопную флешку, имеющимися ресурсами. Все оказалось довольно-таки просто, так как я еще в мастерской удалил старую батарею, то сейчас мне лишь предстояло сломать пополам уже битый КПК и выдрать с мясом из него батарею, не повредив клеммы. Я так и сделал: разломил наладонник об угол стола и, когда обнажились потроха, расслоил, отделяя корпус от плат и затем платы от батареи. У меня на руке лежала маленькая, размерами со спичечный коробок, батарейка, но гораздо тоньше, чем он. Подставив ее клеммами к клеммам жесткого диска я увидел один подмигивающий светодиод. В любом случае, сегодня я не мог соединить мой КПК и этот жесткий диск, чтобы узнать какие тайны в себе сохранил он от прежних владельцев. Шлейфа у меня не было, а заменить его его проводами я не додумался в мастерской и теперь оставалось только ждать утра. Была в этом событии еще одна маленькая радость - я наконец добил 5 уровень получив очки опыта за ремонт и прыгнув на кровать снова погрузился в личные интерфейсы, теперь не используя КПК.

Внимание Вы достигли 5 уровня. Вам доступны вторичные характеристики персонажа.

Энергия - 2 (выносливость)

Ментал -1 (воздействиеопротивление)

Регенерация -1 (восстановление здоровья/энергии)

Внимание! Данные характеристики нельзя развивать вложением баллов

У вас имеются три очка нераспределенных первичных характеристик, и 5764 очков технологии.

Я перевожу оставшиеся три очка первичных характеристик в интеллект и перехожу к очкам технологии. .

Вариант с тратой очков в механоидах я отбрасываю сразу, так как я в данный момент я не просто банкрот, мой статус - заключенный. А у заключенных денег нет по определению, тем более у едва прибывшего. Конечно они могли бы быть у меня, если бы я не согласился с Аспидом на договор и даже мог бы прокачать, например, антропобронирование до четырех или даже пяти. И при таком раскладе все у меня складывалось бы хорошо. Вот только нет смысла горевать над пролитым молоком.

Споры с приобретением 3 уровня модернизировались до семян жизни или первых бактерий . Обе ветви имели активный статус и различаются скорее природой. Если семена жизни создавало из спор растительные семена, то животная превращала споры в микроорганизмы.

Семена смогли изменить почву и окружающий воздух в помещении, а в перспективе и на колонизированных планетах. Также могли быть использованы как оружие или ловушки приобретая токсичность и шипы или проникнуть в живой организм и начать расти. Такие паразиты вполне могли убивать своих жертв.

Бактерии тоже в начале практически бесполезны. В процессе развития они могут приобрести способности вирусов, эволюционировав до чумы или сибирской язвы или, напротив, стать антибиотиком. Также можно было развить микроорганизмы на поглощение плоти, металла или углерода. Зарази, в теории, межгалактический линкор, без должного противодействия колония микроорганизмов полнее может разрушить его. Конечно, на каждое действие есть свое противодействие. Но обе эти ветки имеют солидные перспективы.

Фитокожа при раскачке дает дополнительное бронирование, хитпоинты жизни, и увеличивает количество выделяемых кожей спор, семян или микроорганизмов. Фитокожа и Споры это два взаимозависимых друг от друга перка. Усиливая друг друга они растут сами получая определенный коэффициент к своему действию.

Мои мысли прервал звоночек - оповещение о том, что споры терраформирования созрели и я вновь могу запустить процесс их генерации, пристроив готовые. Я не долго думал, просто создал из них щит и определил его грудной клетке. Сросшиеся, споры создавали броню толщиной примерно в один сантиметр похожие на грудной кожаный панцирь-кирасу античных воинов. Жесткая, как дубленая бычья кожа, красно-зеленая, грубая. Какая-никакая, а броня. И я снова запустил процесс генерации в спор. До утра генерация откатиться и я получу и еще один небольшой комплект брони размером примерно в лист формата A4 и сантиметр толщиной.

Мангуст 3 - стоил тоже 5600 очков технологии и как гласило описание, делала все движения плавными. Лучше всего она подходит для ближних боев, увеличивая скорость, уклон, ловкость, критический удар, при попадании мог дать кровотечение. Весьма полезный навык как бойцам ближнего боя для спецификации ассасинов и охотников.

Были еще и другие ветви о которых я не упомянул, опишу их вкратце:

Волчье обоняние - развитие обоняния, возможности видеть запахи.

Орлиный взгляд - ну тут и так понятно, пассивное умение усиливающий зрение и восприятие.

Саламандра - с ростом уровней растет и способность от сопротивления огню, до его полного игнорирования и больших коэффициентом сопротивления к энергетическому оружию.

Черепаший панцирь - тело приобретает способность мгновенно грубеть и утолщается превращая кожный покров в роговую ткань и выше, укрепляя минералами и металлами, по воле обладателя.

Дрожь земли - способность улавливать вибрации или даже видеть при помощи прикосновений к поверхности. На высоких уровнях приобретает такие возможности, как возможность слышать разговоры за преградами, считывая колебания с пола и стен.

Дом механойдов имел немного другую архитектуру, модернизация одного органа не влияет на другие. Все модули имеющие отношение восприятию подключаются к нейроинтерфейсу который ставится операционно в черепную коробку в медблоке. Кибернетические импланты улучшения тела не связанные с восприятием и работой мозга устанавливаются без слотов.

Нейронный интерфейс - Это мой интерфейс, заменяющий обычное видение на игровое. Бары энергии и жизни, часы, карта. В общем, благодаря ему в КПК отпадает надобность. Им я уже вовсю пользуюсь. Благодаря выбору в начале погружения. Его нельзя улучшить увеличив количество портов, он заменяется на более дорогой в мед блоке. Цифровая память это модуль позволяющий изучать книги не только методом чтения на и просто загружать их в свою память. Модуль расширение сознания - самый дорогой модуль, позволяющий использовать дополнительные конечности крылья и манипуляторы. Цена этого модуля зависит от количества дополнительных конечностей. Другие блоки построены по тому же принципу.

Комбинации ветвей дают новые результаты, словно краски при смешивании новые цвета. Сколько их, комбинаций, вариантов, билдов и скрытых умений? Думая об этом я не заметил как уснул…

...Утро ожидаемо началось с глубокого и зычного звука сирены подъема, таким можно пытать людей, не то, что будить. Одевшись в свежую жёлтую робу, я по быстрому поел, скорее ради бафа к силе и ловкости, нежели испытывая голод. На часах было 7-44 и до построения было еще чуть больше четверти часа. Этого за глаза хватит сформировать и нацепить на себя еще один щиток. Вот только надо решить куда. Думаю лучше на спину, как на самое обширное пространство в профиль. Закрыв теперь не только грудь, но и спину уже сейчас я был хоть как-то защищен. Да, прямого попадания даже из пм он не выдержит, но от ножа или скользящего топора вполне сгодится. Думать было некогда и я кинул в фитокожу 3 и обновил регенерацию щита. Покалывание статики прокатилось уже не пугающе, а скорее щекоча. Оставшиеся 1764 очка оставил до лучших времен, все равно потратить на стоящее сейчас не выйдет.

Прозвучал Второй сигнал, информирующий нас о том, что пора выходить и строиться у кают. Когда все построились, Аспид кивнул на дверь и вышел, ведя нашу центурию. Вел он нас уже знакомой дорогой в ангар. Ангар несколько изменился приобретя вместо 8 больших мастерских больше полусотни поменьше, располагающихся по периметру. После того как мы построились Аспид взял слово:

8
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело