Дорога Домой (СИ) - Зверев Павел Александрович - Страница 10
- Предыдущая
- 10/119
- Следующая
Глава 5. Магия не для чайников
Спустя пару часов, когда я прочитал книгу, почувствовал легкую досаду. Нет, книга бесспорно хороша, на многое открыла мне глаза, но вот сделать из меня супер мага не получится, тут как пример изображены плетения разных стихий, всего лишь пятого круга. Если уж на то пошло, всего кругов шесть, у разных стихий, от шестого самого слабого до первого. Еще есть ученический круг. Название говорит само за себя. Никаких серьезный плетений там не было. Плетения первого круга, как правило, могут себе позволить только Гранд Мастера. Для Архимагов же идут плетения вне круга, слишком большие они, плетения эти, и требуют слишком много энергии.
Но если с энергией не слишком большие проблемы, то с контролем плетения могут возникнуть очень большие проблемы. Как тут объяснялось, на примерах простых плетений, чтоб получился, допустим, тот же огненный шар, нужно сначала войти в промежуточное состояние. Когда ты можешь видеть свое внутреннее ядро и можешь влиять на него. То есть для медитаций, для ускоренного восстановления энергии так сказать, для лучшего изучения плетений, маг входить в транс, погружаясь глубоко в себя, там он может составлять плетения. Магистры например могут записывать плетения как бы в память, что облегчает их активацию в бою. Не надо заново плести его. Просто наполнить энергией, указать направление спустить его и все. Вот чтобы сплести плетение во время боя, необходимо выйти в промежуточное состояние. Ты еще не там, но уже не здесь. И тогда можешь плести плетение, мысленно представляя его перед твоим ядром, или источником.
Когда ты в полной мере научишься плести их, можешь приступать ко второму шагу, наполнению его энергией. Берешь энергию и так же мысленным усилием направляешь ее в плетение, причем у каждой школы, у каждого плетения, свой порядок наполнения. Да еще эти линии как бы эластичны, то есть можно направить энергии совсем не много, только чтоб очертить плетение, ну а можно и заполнить плетение как можно большим количеством этой самой энергией. У каждого плетения свой резерв прочности этих линий. И накачивая его энергией сверх меры, накачиваешь его на свой страх и риск.
Это какой-то дурдом. Запомнить все просто не реально. У каждой стихии своя собственная энергия, то есть наполнить плетения огненного шара, энергией воздуха не получится, ну а если получится, то молись чтобы остаться в живых. Непредсказуемый результат. Есть, конечно, маги, которые специально обучаются на конструкторов плетений, и специально создают новые. Но для этого нужно обладать совершенно иным складом ума. Плетение же огненного шара простое, обычный круг из линий, с пятью точками напряжений, это точки в которые нужно падать чуть больше энергии чем в линии. Причем тут не важно откуда начинать подавать энергию. Сплел плетение, падал энергию, указал объект, и мысленным посылом спускаешь плетение. После того как наполнил плетение энергией, его можно просто придерживать, так сказать наготове. Но это ужасно сложно, если плетения пятого круга не такие сложные, и в принципе не составит труда держать на взводе пару таких, то уже начиная с четвертого круга все усложняется на порядок. А с третьего круга вообще добавляется еще одна плоскость. И к первому кругу нужно в уме держать огромную три д модель плетения, с разными точками напряжения, причем толщина линий тоже может различаться. Ужас какой-то. И прибавьте к этому разную скорость наполнения линий энергией, причем обязательная последовательность и не всегда с одной стороны начинается заполнение.
Да уж, представляю магов этакими гигантами мысли. Я даже боюсь себе это представить. Хотя в книге написано, что концентрация вполне развивается, у каждого мага свой потолок памяти. Если не сможешь удержать заполненное плетение энергией, то ты окажешься эпицентром его активации. И тебе повезет, если это будет простой воздушный кулак, максимум отбросит на пару метров. Хотя смотря как напитывать. Те же магистры, например, могут заклинания пятого круга напитывать большим количеством энергии, что повышает их мощность на порядок, только нужно еще будет вокруг стандартного каркаса плетения, плести страховочные плетения, не наполняя их энергией, чтоб они просто держали линии и не давали им разорваться от чересчур большого количества энергии.
Как все сложно то. Я то думал будет куда проще. Магия же делится на два вида, простая и воплощенная или истинная. Например, создал плетение огненного шара, запитал энергией, указал на цель, и в цель отправится огненный шар с каркасом плетения, уничтожишь каркас, уничтожишь плетение. Артефакторы могут сделать артефакт с иммунитетом к такой магии. Некоторые животные имеют иммунитет к магии. Когда такое плетение достигает животного, оно просто развеивается, не причиняя вреда. Огненный шар превращается в теплое дуновение ветерка, каменный шип бесполезно оседает песком. Ледяное копье превращается просто в хрупкие сосульки. Есть выход, воплощенная маги, создаете плетение, напитываете энергией, выпускаете его, и в итоге получается сама стихия. Без каркаса. Если простая магия не причинит вреда своему хозяину, то воплощенная это уже сама стихия. Огонь например, может обжечь. Такое плетение не разрушается, происходит вызов стихии и огонь остается огнем, ледяное копье им и остается.
Отложив книгу в сторону, я закрыл глаза и просто расслабился, пытаясь уложить все знания в памяти. Получалось, честно говоря, не очень, слишком много информации, я думал, что все будет куда как проще. А оказывается все очень сложно, осталось еще определится, как погрузиться внутрь себя, к источнику, проверить смогу ли я это сделать. Мда уж. Перекусить яблоками, выпить морса и продолжить чтение.
Маги же делятся на несколько групп: ученик, младший магистр, магистр, старший магистр, мастер, гранд мастер и архимаг. Есть еще Мастера Стихии. Ну ученик это понятно, те кто поступил в учебное заведение или на частное обучение к магу. После учебного заведения как правило выходят младшие магистры. Дальше уже по нарастающей, зависит от силы мага и его способности контролировать плетения. Мастерами же какой либо стихии становятся редко. Ими становятся те, кто смог слиться со своей стихией. При слиянии они получают полную власть на ней. Огонь не обжигает, под водой можно дышать, плетения можно и не использовать, лишь знать их механику, контроль в своей стихии улучшается очень сильно. Мастера стихии как правило очень сильные маги. У каждого мага предрасположенность к одной стихии, реже к двум, еще реже к трем, примерно на сотню магов рождается один с возможностью контролировать две стихии и так далее.
Когда маг достиг высот в освоении своей стихии, если он одностихийник, он может попытаться развить в себе предрасположенность ко второй стихи, редко кому удается развить постороннюю стихию выше уровня ученика, но те, кто смог, могут по праву носить титул архимага. Они как правило не останавливаются на одной стихии и живут они очень долго. Маги вообще живут дольше простых людей практически в разы. Правда, редко когда они умирают своей смертью. Магам же, у которых было несколько источников в ядре, сложнее достигнуть вершин архимагов. Нельзя развивать одно направление и забить на другое, это повлечет серьезные психические расстройства, мозг может не выдержать, сам организм может не выдержать. Разное случается.
Стихий в принципе много, но основные это огонь, вода, земля, воздух. Есть свет, тьма. (Официально запрещена) Жизнь. Смерть. (Официально запрещена). Ментальная магия (Официально запрещена). Порядок и Хаос (эта магия как правило даже не своя, ее даруют боги своим служителям.) Магия крови. Рунная магия. Общая магия. Бытовая магия. Демонология. Друидизм. Магия природы. Два близких но разных направления. Существуют так же спайки стихий, огонь земля — магма, вода воздух — лед. Правда, эти школы очень редки и как правило знания о них передаются по наследству. Ну и соответственно нужно иметь предрасположенность к этим стихиям.
- Предыдущая
- 10/119
- Следующая