Зов Хайгарда. Начало (СИ) - Мечемир Леонид - Страница 15
- Предыдущая
- 15/37
- Следующая
Как только я подтвердил свой выбор, окно комода погасло и крышка сама собой захлопнулась. Больше с ней невозможно было взаимодействовать, как бы я не старался. Лишь лежащий на нём свиток засиял светло-синим свечением, развоплотившись на частицы и исчезнув. Как недавно один из моих лаптей. Переведя взгляд на содержимое своего рюкзака, обнаружил там исчезнувший свиток. Системное окно любезно сообщало о получении некоего "Свитка Избранника". Видимо теперь это квестовый предмет для моего единственного задания, которое никак не отображается.
Вот ещё один вопрос - где тут журнал заданий, и есть ли он вообще? Во всяком случае в профиле не обнаружено. Надо бы и этот момент уточнить у настоятельницы. Не весело держать все выдаваемые задания в голове, не говоря уже о том, что могут быть и такие ситуации, когда не понятно - выдали ли задание или нет.
Переведя взгляд на соседний предмет, кольцо пустоты, убедился в наличии инкрустированной в него стигме. Не медля надев его на средний палец левой руки, материализовалось простенькое серебряное кольцо с маленьким чёрным жемчугом. И я сразу же отметил увеличение здоровья - 200 из 215. Через десять секунд моё здоровье на одну треть обернулось прозрачной серой пеленой, как сообщает подсказка - эфирный щит, 7 из 21. Через четыре секунды здоровье покрылось этой пеленой уже не две трети. Ещё через четыре оно покрылось полностью, и буквально две секунды спустя восстановилось здоровье до максимума.
Основную мысль эфирного щита я понял. Если не получать урон в течение десяти секунд, то он сразу восстанавливается на конкретную величину, а далее активируется период восстановления, выступающий в качестве ограничителя. Если наловчиться избегать урон, то хороший буст регенерации условного общего здоровья. Однако, что касается здоровья, то тут уже меня заинтересовал текущий показатель выносливости:
База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 0.00%
Дополнительно: +7
Бонусы: +15.2 здоровья; +2.8 регенерации здоровья: на 2.90% больше брони
Хотите сказать, что за каждую единицу выносливости я получаю примерно по 2.1 единиц здоровья, 0.4 единиц регенерации и процентов брони? Как-то не очень густо... возможно кольцо земли с его "+30 здоровья" был бы значительно лучше. Хотя с другой стороны, при таких обстоятельствах мою атаку нельзя назвать низкой... хотел начать идти от танка, а в итоге иду от ДД...
От осознания сего факта меня облило уже знакомым холодком. Срочно надо в город, и срочно нужна нормальная броня!
Теперь самое главное - перейдя во вкладку "навыки", я обнаружил там аж целых пять вкладок: обычные, героические, легендарные, особые и ремесленные. Первые три закладки были пусты, как и последняя, и лишь только в "особых" что-то имелось. Среди пассивных навыков оказалось "Кольцо пустоты", где дублировался текст его уникального свойства, а также какой-то "прицельный выстрел". Если вкратце, то описание сводится к тому, что это своего рода режим снайпера для дистанционного оружия. Но как и во всяких стрелковых симуляторах, имеется время сведения и траектория баллистики, и что меня особо удивило - расход концентрации на это дело.
Среди "включаемых" навыков было пусто. Тут речь, видимо, про навыки в виде аур и триггеров, как их обычно называют в игровой среде. А вот среди "активных" аж целых шесть: дилетантские удары, блок, парирование, выстрел, метание и символ дракона.
Дилетантские удары - так система классифицирует мои текущие атаки, которые ничего не расходуют и наносят лишь тот урон, который при мне имеется. То есть для меня, получается, это сила атаки оружия плюс бонусы от кольца и расы. А вот "выстрел" оказался энергозатратным навыком, даже не смотря на то, что его эффективность точно такая же, как и у дилетантских ударов. По сути это они и есть, только на расстоянии, хотя... наверное в этом и заключается проблема. В любом случае, для меня он серый и заштрихован.
Блок и парирование - судя по описанию являются взаимоисключающими навыками. Если прикрываюсь щитом, то это блок. Если прикрываюсь оружием, то это парирование. Всё достаточно тривиально. При этом, как и навыки, в характеристиках эти параметры тоже идут отдельно друг от друга. Оба требуют энергию.
"Метание" как метание, ничего сверхъестественного, но и он требует немного энергии, и тоже заштрихован по вполне очевидной причине. Наверное стоит сказать "спасибо" за то, что хотя бы обычные атаки ближнего боя не тратят энергию. В ином случае могла бы получиться крайне неприятная ситуация, особенно в дальнейшем, когда появятся нормальные навыки. Так, по крайней мере, остаётся хоть какая-нибудь возможность драться до последнего вздоха.
И наконец последнее - символ Дракона, который в описании имеет метку "магия". За своё использование он ничего не требовал и создаётся одну секунду, потому единственное ограничение только в откате. Но... как тут пользоваться магией?
- Символ Дракона! - выкрикнул я.
В прежнем Виртхейме все активные навыки подобного рода использовались голосом, выкрикивая их название. Однако, ничего не произошло. Банальное нажатие навыка со вкладки тоже не возымело эффекта. В конечном итоге потупил я за этим делом ещё некоторое время, но так и не поняв принцип его использования, решил временно отложить эту проблему.
В хлам расстроенный, я вышел на максимально свободную область. Надо обязательно привыкнуть к своему новому телу. Сейчас складывается такая ситуация, что моя главная защита целиком и полностью основана на прочности эфирного щита, а следовательно надо учиться уклоняться. Пусть даже от самых простых противников, даже это значительно упростит дальнейшее пребывание в этом Истинном Виртхейме.
Сделав глубокий вздох, я принялся плавно и не спеша заниматься простейшей гимнастикой, поочерёдно совершая подкаты, перекаты, прыжки и прочие банальные упражнения. В том числе, они частенько используются в играх полного погружения, так что подобная тренировка даже стандартна. Чуть позже, вынув меч из ножен, к ним добавилась моя вольная интерпретация простых навыков из прежнего Виртхейма, которыми я частенько пользовался в сольной прокачке на начальном этапе, пока не разжился специфическими вещами. В основном они представляют из себя горизонтальные, вертикальные и диагональные размашистые удары, и ещё парочка выпадов с пируэтами.
В течение двадцати минут я добросовестно занимался почти обычным уровнем физической культуры с нагрузкой. К счастью, этого вполне хватило на первичную адаптацию к новому телу. Сейчас, внутри этого персонажа, я чувствую себя намного увереннее, чем ранее. Однако, во время тренировки меня смутил один момент, и я вновь открыл профиль на вкладке "атака". Подозрения подтвердились - "скорость атаки 1.2", то-то мне какая-то неведомая сила не позволяет совершать выпады быстрее определённого значения.
Интереса ради, я крепко ухватился за рукоять меча и попытался махать им что на голову двинутый. Вот только очередную птицу Обломинго призвал. Каждый замах расценивался системой в качестве полноценного удара, и махать мечом с более высокой частотой просто напросто не получилось. Очень скверно, но напоследок решил попробовать покрутиться вокруг своей оси с выставленным в сторону мечом - ситуация была немного лучше. Каждый оборот признавался системой за удар, потому максимальная скорость вращения на текущий момент составляет 1.2 оборотов в секунду.
Вот только вместе с этим сразу же обнаружилось одно "но" - с каждым оборотом моя концентрация снижалась на 10 единиц, и при свершении третьего оборота меня выбило из колеи с приличным головокружением и дезориентацией.
- Чёрт, а ведь это была имитация одного из самых моих любимых навыков против толпы монстров...
- Предыдущая
- 15/37
- Следующая