Зов Хайгарда. Начало (СИ) - Мечемир Леонид - Страница 25
- Предыдущая
- 25/37
- Следующая
Действительно, я так сильно был сосредоточен на своих рефлексах и желании одолеть противника, что совершенно перестал следить за происходящим вокруг. И ведь сложись всё иначе - меня окружали бы не союзники, а враги. Надо научиться контролировать свой спонтанный боевой раж, а то в следующий раз помимо обнулившейся энергии я обнулю и здоровье.
Более менее придя в себя, до кучи залепив себе пару небольших пощёчин, я принялся заниматься тем же, чем и другие в данный момент - мародёрством. Это может и аморально, но ни кто не побрезгал обчистить павшего противника. В некоторых группах и павшего союзника, не пропадать же добру. Потребовалось всего лишь коснуться надгробья и немного наклонить его. После этого сразу же открылось системное окно, как и в случае комода. Только в сейчас это было больше похоже на рюкзак, куда сложено всё имущество жмурика.
Мой улов оказался следующим: "Н'гусу", всё-таки это оружие из склепа; "Кольцо земли" с инкрустированным "Символом Лютоволка"; "Кольцо тени" с инкрустированным "Символом льва"; целый комплект защитного снаряжения класса "лёгкие доспехи", обычного качества; два медных браслета с защитой от огня и воды, тоже обычные; одно медное ожерелье с такими же защитами и качеством; пара фляг с микстурой здоровья как у меня; куча всякого мусора, разбираться с которым сейчас откровенно нет времени. Мой переносимый вес опасно приблизился к максимально допустимому значению, ещё немного - начнётся перегруз.
Закончив с мародёркой, я поспешил заменить защитное снаряжение на добытое с бандита. Теперь на варвара был похож я, пусть и без шарфа. Где он - мне не ведомо, среди вещей убитого я его не нашел. Также отметил наличие разных усилений на вещах, преимущественно к устойчивости оглушению, горению, обморожению, яду и парализации. Даже уникальные кольца имели таковое, что меня удивило. Помимо усилений, если говорить об не уникальных вещах, на броне и бижутерии имелось по одному зачарованию на увеличение здоровья. Теперь понятно от чего он был таким плотным, мой показатель здоровья суммарно возрос на 96 единиц, достигнув отметки в 311 здоровья. Показатель брони возрос с 8 единиц до 46.
Из уникальных колец я оставил на себе своё родное и надел кольцо земли, которое добавило мне ещё 30 здоровья, поднимая общее количество до 341. Жаль что оно без Таура, но в текущей ситуации лютоволк смотрится ни чуть не хуже. Пожалуй, я сильно недооцениваю этот навык, ведь мы ещё не добрались до города - в крайнем случае можно удирать под ним.
Оружие противника имело зачарование на скорость атаки, но по числам оно не вызывало доверия. По грубым подсчётам слишком малая эффективность. Тем не менее двуручный меч я взял в качестве вспомогательного оружия, занимая им сразу оба соответствующих слота. Расположение ножен опять выбрал за спиной, потому теперь там располагалось два меча. Большой и поменьше.
Буквально минуты три-четыре спустя, лидер рейда вновь подал команду:
- А теперь, ребята, все дружно бежим марш-бросок до города! Мне прекрасно известно ваше текущее состояние, но всё же нам стоит как можно быстрее от сюда валить!
Не смотря на общую усталость, как моральную так и физическую, все участники рейда очень бодро поддержали слова Лютобора. Мы вновь выдвинулись в путь, на этот раз бегом. Как оказалось, простой бег энергию не отнимает, но снижает величину её регенерации вдвое и ускоряет накопление усталости. Была ещё возможность перейти на так называемый "спринт", который значительно увеличивал скорость бега, но вот он уже расходовал энергию. Было решено передвигаться обычным бегом, точнее с максимальной скоростью обычного бега гномов, иначе весь рейд растянется в тонкую линию из-за разности максимальной скорости передвижения.
Не многим меньше чем через час, тропинка постепенно начинала преобразовываться в полноценную дорогу из песка и гравия. Через некоторое время, впереди уже виднелась и сама опушка леса, что ощутимо придало всем моральных сил. До восточных ворот Фаринборга нам пришлось бежать ещё около полутора часов и добрались как раз к закату. Будь я сейчас в своём реальном теле - ни за что бы не пробежал такой марафон.
К нашему общему счастью, на другие приключения мы не нарвались. Пройдя через ворота и оказавшись в безопасной зоне - мы все облегчённо вздохнули и откровенно повалились прямо на мощённой городской дороге. Сил идти дальше просто не было, буквально.
Находившиеся рядом городские игроки были явно шокированы и смотрели на нас глазами полными удивления...
Глава VI
Город Фаринборг был величественен и неотразим, особенно на фоне местного закатного неба. Вот уже некоторое время мы, всем рейдом, хоть тот и был расформирован, шагаем в Собор Двенадцати. Ведёт нас туда юная послушница. У восточных ворот мы пробыли не меньше часа, потому как смертельное сражение и следующий за ним серьёзный марш-бросок высосали из нас все силы. Как физические, так и моральные.
Другие игроки были не особо-то разговорчивы с нами, максимум что удалось от них узнать - лес, из которого мы пришли, действительно опасное место. И главную опасность составляют именно игроки, устроившие откровенный разбой на тропе, по которой идут новоиспечённые избранники. Скверное положение дел, особенно если участь факт отсутствия нового потока новичков уже как половину недели. Страшно подумать сколько людей лишилось своей жизни, толком ничего не успев сделать.
Позже к нам подошла обычная молодая девушка в рясе, напоминающую монашескую, и заговорила своим милым тонким голоском:
- Приветствую вас, избранники судьбы, в нашем славном городе Фаринборг - она уважительно поклонилась - Меня зовут Силия, я послушница Собора Двенадцати, настоятельница которого послала за вами.
Мы ничего не ответили, но коллективного сосредоточения внимания на юной особе по всей видимости было достаточно, что бы Силия продолжила с улыбкой на лице:
- Прошу вас, избранники, следуйте за мной в собор. К сожалению настоятельница не успеет поговорить с каждым из вас, потому, если вы не возражаете, она готова предоставить на одну ночь проживание в нашем общежитии. Вместе с питанием, конечно же.
Вот таким вот образом мы и отправились в Собор Двенадцати, попутно созерцая местную архитектуру.
Назвать его типичным средневековым городом язык не поворачивается, поскольку это одновременно так и не так. Общая архитектура города, ну или по крайней мере тех мест где мы проходили, очень умело использовала трёхмерное пространство, при этом не сильно выбиваясь из средневекового антуража. Будет лучше, если описать это как некий симбиоз футуристического строения города со своими многоярусными улицами, как из какой-нибудь космической VRMMO, но выполненный в стиле средневековья с использованием соответствующих материалов и умеренным архитектурным пылом. Будто мы идём по цепи разного рода упрощённых вариантов знаменитой транспортной развязки в Лос-Анжелесе, но при этом сам вид города выдержан в архитектурном стиле начала эпохи ренессанса.
Если хорошенько подумать, то даже в оригинальном Виртхейме, где был всего один сервер, уместить в одном городе даже пятьсот игроков было достаточно нетривиальной задачей. А тут, на сколько я помню, минимум три миллиона должно быть, но при такой архитектуре город может вместить куда больше...
- Ох, не заблудиться бы тут - вырвалось у меня.
- Полностью поддерживаю, надо бы карту раздобыть - согласился Рафаил.
По пути в Собор Двенадцати, наш бывший рейд активно беседовал по поводу очерёдности похода к настоятельнице. В итоге участники бывшего рейда разделились кто по группам, кто по одиночке, а очерёдность установили с помощью простенькой игры "камень - ножницы - бумага". Мне хотелось поговорить с настоятельницей с глазу на глаз, потому пойду один, и моя очередь, скорее всего, наступит только завтра. Ну, я не жалуюсь на самом деле.
- Предыдущая
- 25/37
- Следующая