Выбери любимый жанр

Файербол-3:Знакомство с астральным миром - Моносов Борис Моисеевич - Страница 16


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

16

Смена жизненных целей. Роль жизненного предназначения.

Так вот, в 10-м аркане задача меняется. Отработав одну задачу, вы получаете другую. И соприкосновение с Колесом Фортуны — это соприкосновение с тем, что вам меняют задачу. Отсюда следует, что вам везет либо не везет в жизни. Все дело в том, куда вы двигаетесь. Вам повезет, если вы двигаетесь в ту же сторону, что и Колесо Фортуны — Провидение. А если вы направляетесь в противоположную сторону, то Колесо Фортуны будет все время мешать. Это происходит потому, что вы двигаетесь назад, а колесо вперед. Колесо в этом случае вас не везет. Таким образом, вопрос везения связан с тем, куда вы направляетесь. Если у вас происходят все время счастливые совпадения: только вы вышли из дома — к вам подъезжает трамвай, который благополучно отвозит вас куда надо, это значит, что вы в Законе. Если, выходя из дома, вы прищемили палец, перед вами захлопнулась дверь в метро и вы 2 часа ждете автобуса на остановке, вы не в Законе, что-то делаете не так. Везти то вам по-прежнему везет, но только едете вы не туда.

Существуют люди, которые пережили клиническую смерть и вернулись обратно. У таких людей происходит смена Закона. Клиническая смерть может быть заменой настоящей смерти. Человек дожил до конца текущего этапа пути, пережил клиническую смерть и мог бы умереть, но в 10-м аркане ему поменяли задачу и сказали: «Поживи-ка ты еще». А некоторые люди после клинической смерти совсем покидают физический план. Клиническая смерть переходит в обычную. С этой точки зрения 10-й аркан является важным, так как в нем происходит изменение задачи.

Итак, давайте попробуем немного поработать с 10-м арканом, а потом перейдем к следующему.

Работа с объектами 10-го аркана.

Сначала нам надо войти в 17-й аркан. Перед этим мы немного разогреемся. Прокрутите Файербол в Даосском круге на уровне Манипура — чакры. Далее мы работаем в обратном круге на уровне Вишудха — чакры, входим в реку.

Никто не утонул в реке? Мы вошли в 17-й аркан, а теперь переходим в 14-й. Минуем ангела и две его чаши. Проблема в том, что так просто в 10-й аркан не попасть, это можно сделать только последовательно. Пока мы набираем качества, раскручиваем те арканы, которые позволяют нам войти в 10-й аркан.

Войдя в 10-й аркан, работаем в режиме даосского круга. На карте изображены колесо, сфинкс, собака, змея и четыре магических животных. На уровне Вишудха — чакры, в даосском круге качаем снизу вверх энергии 10-го аркана.

Колесо — это энергия. Оно все время, как жернов, перебрасывает через себя коконы. Сфинкс — это сознание. Можно также назвать его иерархией, поскольку речь идет о сознании высокого уровня.

Четыре магических животных по краям создают ощущение N—мерности пространства, напоминая мощную светящуюся свастику. Все это происходит, по крайней мере, в четырехмерном пространстве, в котором время является направлением.

Теперь поработайте в обратном круге.

Колесо вертится по часовой стрелке. На карте нарисовано колесо, крутящееся против часовой стрелки. Почему? Да потому что, когда рисуют карту, невозможно за всем уследить. И колесо и свастика всегда крутятся по часовой стрелке. Собака находится слева. Понаблюдайте, как это все происходит в режиме обратного круга.

Следующая ваша задача — знакомство с энергиями 10-го аркана.

Было ли у вас ощущение необычного пространства? Это состояние можно назвать безвременьем, потому что вы находитесь в какой-то точке пространства. Соответственно, чтобы двигаться во времени, нужно включиться во временной поток и иметь какой-то энергетический потенциал. Когда вы находитесь в какой-то точке неподвижно, то время не идет. Вы как бы стоите на шкале времени, отключены от него.

Для того, что бы время для вас сдвинулось, нужно начать двигаться самому. Причем вы можете начать это делать быстрее и медленнее. Попробуйте еще раз войти в 10-й аркан и почувствовать, что время там отсутствует.

Интересный факт. В Америке в 60-е 70-е годы работала группа исследователей во главе с Полом Нейманом, известным математиком. Они занимались тем, что в последствии выродилось в технологию «стэлс». Продолжал филадельфийский эксперимент, они создали электромагнитный пузырь. Внутри этого электромагнитного пузыря люди попадали в безвременье. Поскольку в этом пузыре не было времени, находиться там можно было сколько угодно и это никак не влияло на их пребывание в физическом пространстве. Пока они пребывали там, здесь время не двигалось. Из-за этого у исследователей возникли проблемы с дальнейшей синхронизацией со временем. Возникали параллельные линии существования: человек выполняет работу, длительное время, находясь в этом электромагнитном пузыре, и одновременно присутствует здесь. Потому что его пребывание там не имеет никакого времени здесь.

Попробуйте еще раз войти в 10-й аркан и ощутить присущее ему качество пространства, эту временную яму. Попытайтесь почувствовать остановку времени.

Что такое Сфинкс? Для того, что понять это, представим себе натуральный ад со множеством грешников и чертей разного ранга, выполняющих разные функции. Кто кроме грешников, обитает в аду?

Черти в аду — это обслуживающий персонал. Они бывают разных категорий: маленькие черти предназначены для различных кочегарных работ, а бывают черти и крупного масштаба. Все это создания, которые нас оценивают (можно называть их также частью оборудования). Это часть сознания Системы, которая следит именно за нами. В Системе существует нечто подобное датчикам, считывающим информацию с каждого отдельного индивидуума, который туда попадет. Именно на основании показаний этих датчиков все и происходит. Система обладает разумом типа компьютера, который сравнивает то, что есть, с тем, что должно быть, и производит оценку. При этом осуществляется сравнение. Сфинкс олицетворяет это сознание. Черти — это просто некие разумы. Вступая с ними в контакт, вы видите, что они очень интересно выглядят и напоминают светящиеся фиолетовые коконы. Это так называемые сверх существа, они похожи либо на ангелов, либо на демонов, но все сверхъестественные. Это часть большого компьютера, который и есть Система.

Ваша задача — в обратном круге войти в 10-й аркан и вступить в контакт со Сфинксом. Вам нужно прочувствовать это сознание. Это не одно существо, а аппаратура для сравнения.

Рассмотрим коконы, которые перемалываются колесом. Обратите внимание на светимость.

Некоторые из коконов более яркие, некоторые более темные. Темные коконы — это двоечники, яркие — это те, кто более или менее справляется со своими задачами. Чем ближе оттенок свечения к фиолетовому, тем выше духовный уровень. Попробуйте войти во взаимодействие с парочкой коконов. Поработайте в обратном круге.

А сейчас всю эту картину нужно еще раз прокрутить в обратном круге. Вы должны полностью войти в 10-й аркан и посмотреть весь процесс.

Возможности 10-го аркана.

Что дает умение проводить этот аркан в даосском круге? Это дает возможность спасти человеку жизнь. Есть люди, которые пришли к финишу. У них один этап жизни закончился, а другой еще не начался. Если вы направите на них энергию 10-го аркана, то дадите им новую задачу. Поработайте в парах: один партнер крутит даосский круг, а другой наблюдает. Затем поменяйтесь местами.

Выводить человека из депрессии нужно через 10-й аркан. Например, известно, что во время войн у людей не бывает простудных заболеваний. Во время стресса происходит мобилизация организма. Если вам на голову падает потолок, то, несмотря на вашу депрессию, вы вскочите и побежите. Однажды Порфирия Иванова привели к парализованной старушке, которая лежала, не вставая, уже 10 лет.

Порфирий Иванов походил, подумал, затем выбросил ее костыли в окно и сказал: «Ну я пошел дом поджигать». Бабка вскочила, забегала, закричала — излечилась в момент. Вот вам пример того, как выводят из депрессии. Ну а на эту тему можно привести и другие примеры: человеку давали сильного пинка, и в результате он забывал, что вообще болен, умирает и т. д. Это все энергии 10-го аркана.

16
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело