Выбери любимый жанр

Создатели реальности 4: Герой? (СИ) - Аразин Александр Михайлович - Страница 19


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

19

- Ты не понял, парень. Если ты откажешься, мне придётся тебя убить, ибо позора я не потерплю. – "Извини дружище. Дело не в позоре, а в том, что за вами пойдут другие. Если тебя не убить – убегут все нпс... Прости".

- Хорошо, будь по-твоему – обернулся мечник. – Давай, выйдем из трактира.

Летний день был в самом разгаре. Солнце палило немилосердно и, на миг, мне захотелось все бросить. Прыгнуть в холодные воды озера, снять с себя весь груз ответственности и забот, но... опять это НО! Вокруг начала формироваться толпа любопытных зевак.

- Парень – я решил дать мечнику ещё один шанс на выживание, ведь мне нужны бойцы на стене, а не трупы около таверны. – Подумай хорошенько. Ты не останешься в живых, вступив со мной в поединок. – Комбо: Радужное Тело и Взгляд Хаоса – гарантирует мне победу. А наставник ещё возмущался, почему я их не использовал при нападении убийц. Поэтому и не использовал – откат сутки, и активировать надо в крайнем случае. Сейчас именно такая ситуация – или я побеждаю, или авторитет нанимателей (командования) падает окончательно в глазах нпс.

- Увидим, бери свой посох.

- Видят боги, я не хотел этого. Ты сам сделал свой выбор – сказал я, уже сжимая руками полированную костяную поверхность посоха.

Быстрый обмен ударами и... я испугался. Несмотря на активированное Радужное Тело и Взгляд Хаоса, кто победит было непонятно. Да, мне помогало Предвидение (всё-таки бой с нпс), я точно видел будущие действия мечника. Но скорость... мой противник оказался нереально шустрым.

Два моих удара прошли в никуда. Я промазал.

Первый удар мечника у меня получилось блокировать. Второй – пришёлся в мой бок и Радужное Тело оправдало своё название, озарившись всеми цветами, но, не пропустив урон.

Третий раз бью посохом – активирую Внутренний Удар и попадаю в грудь юноше.

Из носа, рта, глаз мечника брызнул фонтан крови. Испугавшись, что не успею покончить с парнем за пять секунд, я перестарался и вложил слишком много Духа в удар – его внутренние органы разорвало. Гребаная реалистичность... картинка не для слабонервных.

- Простите, что мы так говорили с вами, мастер – обратился ко мне один из знакомых погибшего бойца. – Нам надо похоронить тело Дорина, а потом мы вернёмся в монастырь. Теперь я вижу, не все потерянно и можно рассчитывать на победу.

- Возвращайтесь. И – я осмотрел собравшуюся толпу – все вы. Передайте своим офицерам, старшим наставникам и учителям, что через четыре часа в таверне их будет ждать настоятель мисаля.

- Я понял кто вы – мечник вежливо поклонился. – И хочу извиниться перед вами за Дорина. Уж очень он горячий – всегда таким был.

- Теперь уже не такой.

- Мстить за него некому, не опасайтесь. Только, молодая жена осталась...

- Вот и ладно. Мужчине надо уметь держать себя в руках. Дурак, право слово. Ты кто, друг семьи?

- Да. Меня зовут Риван. Мы учились у одного мастера, а наши усадьбы рядом. Мы с ним соседи... были соседями.

- Надеюсь, ты позаботишься о вдове, Риван, когда вернёшься домой. – Зеваки стали расходиться, я же обратился к старосте. – Ольг, жду тебя на совещании через четыре часа. Там и переговорим. Госпожа посол – девушка, виновница инцидента, стояла в дверях таверны и с любопытством наблюдала за мной. – Вас на совещание я не приглашаю, но после нам надо будет пообщаться. Дождитесь меня.

У меня назревала паника. Сохраняя каменное выражение лица, я вернулся в таверну, зашёл в ближайшую комнату и покинул вирт.

- Мы в ж*пе! – Снимая костюм, я не удержался и начал материться вслух. – Мать вашу! Что же делать? Блин, самое обидное, мы сами во всем виноваты!

Во время дуэли, я понял одну простую истину, которая похоронит все наши надежды и планы по обороне монастыря. К нам пришли отличные, даже первоклассные специалисты, но... все они индивидуалисты. Стратеги Триады и наши офицеры просчитались. Нет, цифры на бумаге уверенно говорят, что мы можем победить – у нас достаточно магической и физической мощи. Только способна ли сотня гопников как-то навредить взводу полицейских? Если у них будет одинаковое вооружение (дубинки), физическая подготовка и средства защиты – толпа ничего не сможет сделать организованному отряду. Теоретически, сотня сильнее, чем тридцать, но на практике – взвод полицейских разгонит это стадо и не заметит.

"Мы в ж*пе" - повторил я, уже мысленно.

8. Военное воспитание внедряет отвагу при помощи страха.

(Тадеуш Котарбиньский)

Первым делом – бодрящий душ. Вторым – на кухню и заварить чай. Наливая кипяток в чашку, подумал, что поспать не получится и лучше бы выпить кофе. В итоге, я сотворил нечто невразумительное – получай, полукофе. Вкус у напитка оказался очень интересным и, пытаясь понять: он мне больше нравится, чем нет, я устроился на веранде с сигаретой.

"Ничего нового статьи на форуме мне уже не дадут. За последние дни я перелопатил все гайды и мануалы об осаде, но полезной информации немного. К сожалению, чаще всего, игроки описывают тактику атакующих. Защитникам же советуют храбро сражаться на стене и плевать на врагов с высокой башни. Плевать – в буквальном смысле этого слова, есть у обороняющихся одна машинка, которая "плюёт" магмой. Что ещё мне дал форум?"

Во многих фильмах и играх прошлого, когда к замку (городу) подходит армия противника, его укрывает защитный купол. В вирте подобное не практиковалось. Для меня это было неожиданно (сказалась стереотипность мышления), но, ознакомившись с материалами, я признал целесообразность подобного решения. Предположим, вас атакуют спереди, где вы поставите щит? Естественно – с фронта, откуда идёт атака. Никто, в своём уме, не будет ставить щит слева, справа, сзади и сверху, если атакуют спереди. Тогда зачем купол? Зачем расходовать кучу энергии на его поддержание, когда можно обойтись меньшими тратами? В вирте обороняющиеся использовали обычные щиты, но их разнообразие поражало: поглощающие или отражающие урон; динамичные и статичные; основанные на различных стихиях (огонь, земля, вода и т.д.); элементные и комбинированные.

Ещё одним открытием для меня стала сигналка. Во время осады, подкопы использовались достаточно часто, и чтобы заблаговременно выявить непрошенных гостей, требовалось установить сигнальную сеть на глубине нескольких метров. Дальше все просто – после сигнала тревоги, любой маг земли способен с лёгкостью разрушить туннель (ломать - не строить), но... Как же любят разработчики усложнять жизнь игрокам. Опять это но! Сигналку нельзя поддерживать постоянно – как и в случае с защитным куполом, она жрет немерено энергии. Придётся её включать на секунду и тут же отключать. В надежде что успеешь и не прозеваешь подкоп врага.

19
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело