Выбери любимый жанр

Создатели реальности 4: Герой? (СИ) - Аразин Александр Михайлович - Страница 63


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

63

- Маловата? А вот для меня – в самый раз. Всё потому, что я меньше тебя и эта пещера кажется мне приличного размера. Понял?

- Всё относительно, - предположил я.

- Да! Причём именно ВСЁ, - старик многозначительно приподнял палец. – Боль – относительна, Жар – относителен, даже, Воздух – для каждого разный! Весь мир - это зеркало, в которое мы смотрим и видим каждый своё, неповторимое отражение.

"А есть ли у нпс пульс? – Вдруг, абсолютно не в тему, подумал я. – Это жесть какая-то... непись, программный код объясняет мне (игроку!) структуру и законы виртуала". В слух же я сказал совсем другое:

- Как это должно мне помочь?

- Озеро, как призма, увеличивает, доводит до Абсолюта законы мирозданья. Помни об этом, старайся управлять сном и не учувствуй в чужом представлении или окажешься в кошмаре. – Шаман глубоко затянулся трубкой, выдохнул большое облако сизого дыма и произнёс: - Я всё сказал, можешь идти.

Нетвёрдой походкой, на не подгибающихся ногах, я пошёл к выходу из долины. Всё это время чат рейда работал и соорденцы должны были слышать мой разговор с шаманом, однако в эфире стояла странная тишина.

- Ау! Народ, - обратился я к друзьям. – Вы всё слышали или связь пропала?

- Слышали, - первым отреагировал Громыхайло.

- Что-то поняли из рассказа шамана?

- Кроме того, что он дал тебе задание? – откликнулся Олег. – Ничего.

И тут соорденцев прорвало. Каждый из них начал выдвигать свою версию происходящего и пытаться найти в словах гоблина какой-то смысл.

По дороге к плато, где мы разбили временный лагерь, я хранил молчание, не обращая внимания на галдёж друзей. Постепенно все успокоились, и Настя подвела итог:

- А что тут думать? Завтра зайдём в долину и на месте разберёмся.

Разберёмся-то мы, конечно, разберёмся, но как бы мы выбирались из этой ловушки без квеста гоблина? Это же какая-то подстава! Будь у меня репа с тёмными прокачана совсем чуть-чуть меньше и нас заперло в этой долине, фиг знает на сколько времени. Нет, рано или поздно, мы бы там всё облазили и нашли эту Слезу, только, сколько на это потребовалось времени? Жесть...

***

В игру мы вернулись за несколько часов до подхода отряда союзников из Триады. Ребята занимались привычными делами: проверяли экипировку и оружие, перекладывали и сортировали зелья. Быстро осмотрев свою амуницию, я устроился у костра, достал писчие принадлежности и приступил к прокачке Каллиграфа. Судя по всему, мне оставалось совсем немного, до получения титула Мастер в этой профе.

"Прив. Чем занимаешься?" - Неожиданное сообщение от Вячеслава Гырорга, заставило меня отложить в сторону чернила и пергамент.

Последний раз я общался с орком, после того как он выполнил эпический квест. Несколько раз в новостях и на форуме игры мелькало его имя, однако у меня хватало своих забот и следить за судьбой Славы не было возможности. Всё, что я знал – друг создал свою организацию: "Братство Чаши", каждый член которой получал бонусы от Братины Сечи. Какие конкретно преимущества давала чаша, никто толком не знал, слухи ходили разные, иные настолько фантастические, что всех братчиков пора было короновать и признать непобедимыми супергероями всех времён и народов.

"Конкретно сейчас? Качаю профу".

"Ну ты и задрот, даже в горах перед началом квеста умудряешься качаться".

*(Задрот – антипод "донатера". Человек, который добивается результатов в игре в большей мере упорным трудом, а не виртуозностью и посвящает этому чрезмерное количество времени.)

"Откуда ты знаешь, где я и чем собираюсь заниматься?"

"Ха! А ты посмотри вниз. Северо-восток, на три часа, кто, по-твоему, там пылит среди этих каменюк?"

Всего через десять минут на плато стало тесно от игроков. Прибывшие орки оказались компанейскими ребятами, они быстро нашли общий язык с моими соорденцами и начали шумно обсуждать различные игровые моменты. Я, Вячеслав и лидеры Триады отошли немного в сторону, чтобы обсудить предстоящую акцию.

- Кто будет рулить? – Вопросительно посмотрел на меня Гырорг.

- Давай, ты, – предложил я.

- Ок. Но наши команды раньше не работали вместе. Предлагаю, каждому отряду действовать самостоятельно. Я буду ставить перед твоими монахами задачи, а как их реализовать решай сам – ты лучше знаешь своих бойцов.

- Договорились. Как пойдём?

- У нас лучше броня (да и вообще – милишников больше) так что: мы впереди, а вы сзади, в резерве.

- Тут вот ещё какое дело... - я быстро пересказал текст нового квеста и рекомендации гоблина-шамана.

- Я слышал о чем-то подобном, - задумчиво сказал Тогава. – Так называемые "изменчивые" локации бывают двух видов: спонтанные и управляемые. В первом случае, ничего поделать нельзя и нам придётся подстраиваться под окружающую среду.

- А чего стоит ожидать? – поинтересовался я.

- Чего угодно, - обрадовал меня азиат. – Рельеф местности, климат, температура, среда – всё может измениться в любой момент. Мы можем оказаться в пустыне, а в следующую секунду будем замерзать в снегах или тонуть в океане.

- И как быть?

- В таких локациях остаётся неизменным только одно – конечная цель похода (в нашем случае - остров). Она будет служить ориентиром, к которому нам необходимо добраться.

- Понятно, а что делать в "управляемых" локациях?

- Тут всё немного проще. Изменять местность, как правило, может один или несколько специальных нпс. Обычно их достаточно легко выделить зрительно, они отличаются сложением (выше, толще или худее своих соотечественников), одеждой (намного лучше экипировка). Можно сказать, что они – это боссы или элитники.

- Спасибо, - поблагодарил я азиата за полезные сведения и обратился ко всем присутствующим: - Ну что? Идём?

Пока все спешно, в последний раз проверяли экипировку, я улучил момент и спросил Вячеслава:

- Слава, я очень рад тебя видеть, но как ты оказался в Триаде?

- Так я и не у них, - ухмыльнулся орк. – Наше братство – это силовое крыло Триады, у меня лучшие бойцы тёмной фракции. Вот они нас и привлекают в особо важных или трудных случаях.

Через несколько минут, объединённая армия светлых и тёмных выдвинулась к точке назначения.

63
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело