Выбери любимый жанр

Тринадцатый (СИ) - Северский Андрей - Страница 23


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

23

   - Ни капли, - совершенно честно ответил я, ведь в ответ я получил такие вещи, что сам бы найти не смог при всём желании, а это гораздо лучше денег.

   - Не врёшь, - уважительно сказал Дуонг, - Не часто среди людей встречается такое.

   Что мне жалеть, пока всё приходило исключительно нахаляву.

   - А все эти вещи сделаны нашими мастерами на продажу, я просто придержал их. К сожалению, много уникальных вещей для тебя раздобыть не смогли. В производстве они очень трудоёмки, а в продаже ничего стоящего не было, в последнее время действительно хорошие вещи куда-то пропадают.

   - Скорее всего, они уходят на продажу в тот мир, откуда мы приходим, для продажи за деньги, которые называются "реал".

   - Х-мм, - задумался он, - Этот реал настолько дорог?

   - Думаю, очень. Если вы говорите, что вещей в продаже на аукционе нет, то значит, они там.

   - Твой совет очень ценен. Я посоветуюсь с главой, будем думать. И ещё, через два дня прибудет судно Гильдии перевозчиков, вот билет в лучшую каюту, на нём доплывешь до Форта Восточного. На подходах к нему сейчас много японских пиратов, а послать два или три корабля, чтобы гарантированно довезти тебя, мы сейчас не сможем. Гильдейским же кораблям пираты абсолютно не страшны.

   Он хлопнул в ладоши, в зал вошёл воин двести двадцатого уровня ~Никам.

   - Он проводит тебя к магу для привязки вещей, потом в Дом Мастеров. После этого можешь прогуляться по городу, только не покидай безопасных районов. Тридцать тысяч золотых у тебя в мешке.

   В сопровождении Никама довольно быстро пришли к дому мага, где зависли на час из-за процедуры привязки вещей.

   Это время я использовал для размышления о своей дальнейшей судьбе. Смотрю статы с одетыми вещами:

Характеристики:

Сила: 234 (бонус места рождения)

Ловкость: 180

Жизнь: 173 (бонус места рождения)

Скорость: 180

Выносливость: 108

Интеллект: 171

Мудрость: 101

Дух: 31

Знания: 13

Доступно очков для распределения: 16

Производные:

Здоровье: 6920

Регенерация здоровья, % в минуту: 11,55

Мана: 808

Регенерация маны, в минуту: 155

Максимальная грузоподъёмность: 26 кг.

Грузоподъёмность без потери выносливости: 26 кг. на 288 мин.

   Вот и кто я после этого? Нуб в диковинной одежде. Сто восемьдесят один уровень по статам от вещей. Сила, ловкость, скорость и выносливость говорят, что я нетипичный рога. Интеллект намекает, что я немного маг, но это опровергает моя мана. Здоровье не даёт почувствовать себя воином. Да ещё сорока девяти процентный бонус к магии воздуха и семи процентный к магурону тоже о чём-то шепчут.

   Только это ещё не значит, что я могу пойти нагибать тут всех, просто статы решают далеко не всё. У более высокоуровневых игроков есть различные умения, которые открываются по мере роста уровней, и у них есть опыт игры, которого нет у меня.

   В попытке разом решить все свои проблемы, открываю местный аукцион. Тьфу, мля, где те искины, что автоматически всё переводят? Еле разобрался, как поменять язык общения на русский. Выборка - камни маны. Это не камни, это слёзы. Либо "хорошие", наполнение до 1000 маны, ограничение с двадцатых уровней от полутора тысяч золотом, либо "отличные" до 2000 маны с сороковых левелов, в районе пяти тысяч голды. Посмотрю, что останется после всех покупок, может проще дождаться выпадения из моба. В игре либо горбатиться, либо донатить. Данная мне тридцатка голды, вроде и много, а вроде и не купишь ничего особо ценного, прям как в реале.

   Возвращаясь ко мне, кем быть? Всё-таки буду разбойником из храма с магией, хватит метаний. Прикуплю Чародейскую книгу школы Воздуха, и побалуюсь парочкой её заклинаний на всю ману. Вложения в мудрость для магистра добавляют гораздо меньше маны, чем для магов, это расплата за силу магии. Поэтому вкладываться в мудрость просто бессмысленно.

   Другие характеристики? Знания тринадцать, куда же я без моей любимой цифры? Вот и оставлю так. Дух пока вполне себе устойчив. Мудрость, как уже говорил, в пролёте. Интеллект обойдётся. Жизни много не бывает, но я не намерен держать удар на себе, бонусом пусть растёт. То есть, в приоритете сила, далее немного скорости и ловкости, и чуточка выносливости, нормально, потяну.

   Тогда по навыкам. "Магия стихий" естественно. "Силач", "ловкач", "телосложение", получается уже пять с "силой крови". Даже один навык на выбор остаётся, удивительно. Последним возьму... "обоерукого", нет, "ум не хуже ловкости", интеллект у меня неплохой, во всяком случае, для "атипичного" разбойника, криты запросто перекроют дополнительный урон от "обоерукого".

   Всё, вещи привязаны, я доволен и счастлив, пока не вспоминаю, сколько пришлось отдать, восемь вещей по пятьсот голды, итого минус четыре тысячи. Идём в Дом Мастеров, я пока любуюсь окружающим видом. Красиво нарисовано, то есть построено. НПС одеты по традиционной корейской моде, халаты без талии ниже колен или в пол. Игроки различных рас гораздо более раскованно, вплоть до нижнего белья наружу. Но сочетание бронетрусов и забавных мордашек, слизанных с западных актрис, с добавлением больших глаз и отбеливанием кожи, выглядело не комильфо. Не любитель я аниме и хентая, даже не знаю, что означает последнее слово .

   В Доме Мастеров сначала выбрал навыки, которые запланировал. И первый раз в этом мире лоханулся, не учёл, что навыки силач, ловкач и телосложение удваивали статы без учёта вещей. Нечестно! А так как в ловкости у меня было всего десять своих единиц, и в ближайшее время много добавлять не собирался, "ловкач" становился практически бесполезным. Хорошо, что "ум не хуже ловкости" работал от итогового интеллекта, а то бы вообще пролёт.

   Надо менять ловкача. Магию усилить, например. Навыки книголюб и мудрец также удваивали собственные статы, а своей мудрости и интеллекта у меня было по единичке, тупой, короче. Чуть-чуть интереснее выглядел навык "магический поток" в полтора раза увеличивающей количество маны и её регенерацию. Но количество маны в восемьсот восемь единиц надо было увеличивать не в полтора, а хотя бы в десять раз, чтобы хватало на "возвращение души". Нет, камни маны с привязкой, вот единственный выход из положения с дефицитом маны, мудрость я не качаю.

   Да, блин, моя нерешительность меня уже достала, сколько раз я себе повторяю, рога я или не я? Вот и выбирай для него! Открыл ветки умений разных специализаций разбойника. Ветка "Убийство" - очень высокий урон в одно тело и применение ядов. Ветка "Мастер боя" - урон многим целям, оглушение, кровотечение, травмы. Ветка "Вор" - улучшенная незаметность, именуемая игроками "полный стелс", возможность воровать из мешков, вскрывать замки, и чит-умение "хитрый вор" - шанс выпадения лута из мобов удваивается. Что это значит? Беру специализацию "убийство", так как мне нельзя долго возиться с противником, и навык ловкача меняю на "сумеречника", который позволит брать умения из разных веток. За замену навыка отдал целую штуку голды, грабёж!

   У храмовника, по-моему, специализаций больше всех. Были чистые воинские, а были и гибридные, так что в процессе выбора немного подвис. Всякие защитные с тяжёлым щитом и двуручно-оружейные убрал сразу, не нужны. Что в остатке? Есть безумный воин - "берсерк", ориентирован на большой урон всем окружающим, действует двумя руками. Оно или не оно, специализацию ведь не поменяешь. Нет, не оно, он хоть и безумный, но воин ближнего боя, по здоровью не пройду. Интересный вариант тогда получится из "отблеска света", недопала и недожреца, может слегка бафать и подхиливать группу, хотя нет, есть ограничения на яды, выкидываю. Остался вариант "проклятый светом" - дебафы, контроль, и даже лечение жизнью врага. Падший ангел, блин. Саппорт-класс сделали, урона мало оставили, но урон я буду делать другой своей ипостасью. Проверяю ограничения, конфликтов нет, выбор, ура!

23
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело