Выбери любимый жанр

Забытые земли (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 5


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

5

   Время от времени появлялись красные посты модераторов, но вся суть их сводилось к одному - игра похожа на жизнь, из любой ситуации всегда можно найти выход, играйте!

   Почитав общий раздел, я заглянул в технический и, наконец-то, получил ответы на несколько волнующих меня вопросов - создатели все же опубликовали минимум необходимой информации. Включить карту оказалось нельзя до того момента, пока ты эту самую карту где-нибудь не найдешь или не купишь у картографа, которого тоже предлагалось найти. Уровень и характеристики окружающих можно увидеть, просто прищурившись. Так же активируются навыки "Наблюдательность", "Поиск сокровищ" и смежные с ними.

   Экстренный выход из игры можно осуществить в любой момент, но тогда абсолютно все вещи игрока, кроме привязанных к владельцу, остаются на месте выхода. После экстренного выхода в следующее появление в игре система давала выбор - появиться на месте, откуда был осуществлен выход или же возродиться в той точке воскрешения, к которой привязан игрок. Если воскреснуть там, откуда вышел, то есть даже шанс снова подобрать выпавшие вещи.

   Насколько я понял, такая система позволяла избегать сложных игровых ситуаций - игрока нереально было где-то задержать против его воли. Всегда можно было экстренно выйти, а затем появиться в гостинице, в полной безопасности. Да, с потерей непривязанных вещей, но здесь уж извините - грабежи и в обычной жизни никто не отменял.

   Спокойно выйти в оффлайн игрок мог в любой момент кроме боя, но в таком случае его тело оставалось "спать" на месте выхода еще десять минут - и убьют, и обворуют сто раз. Очень жирный намек на то, что нужно пользоваться гостиницей, тратя на нее свои кровные денежки. Или просто прятаться в надежном безопасном месте. Или, опять же, привязывать все имущество к учетной записи, а деньги... а деньги держать в гостинице или банке, все равно тратя имеющиеся сбережения. Судя по всему, механизму противодействия внутриигровой инфляции разработчиками уделялось значительное внимание.

   Гостиница давала стопроцентную гарантию сохранности всего и вся - до тех пор, пока ты платишь за аренду. Личный дом или апартаменты такую защиту тоже давали, а попутно открывали огромное количество самых различных возможностей.

   Довольно насущный вопрос - смена точки воскрешения после смерти, - также был решен. Если тебя убивали на ней, то система сразу же спрашивала - хотите ли вы возродиться в личной комнате. Так что оказаться запертым на одном месте игроку, уже побывавшему в гостинице, не грозило. Вообще, поход в это заведение становился наиважнейшим первоначальным действием, так что я - молодец, что сам до него додумался.

   Выпадение вещей при смерти было исключительно рандомным, что из инвентаря, что с тела, а процент вероятности такого исхода потихоньку снижался с набором уровней. Вдобавок, при наличии не особо значительной суммы денег все вещи можно было к себе привязать и обезопасить их таким образом от потери и кражи. Обратная сторона - потом эти вещи было невозможно продать или подарить. То есть, вырос из ценной и отличной вещи - увы, потерял ее, а вдобавок и деньги, потраченные на привязку. Больше она никак тебе не пригодится, разве что пойдешь зачем-то на реролл.

   Насчет опыта все было довольно стандартно - до десятого уровня штрафов от смерти не существовало, после десятого каждая смерть снимала двадцать процентов от величины опыта, требующегося для перехода на следующий уровень. Пять раз умер - прощай, весь прогресс. Но снизиться на уровень ниже было нельзя, что несказанно радовало общественность.

   Почитав все что мог на общем форуме и убив в результате пару часов времени, заглянул в классовый раздел. Там пока что было затишье. Ну, разве что парочка игроков второго уровня предлагала создать великие теневые кланы и покорить мир.

   Ладно. Ужин съеден, информация получена, привет, капсула!

   Моя личная комната встретила меня холодом и абсолютной темнотой.

  "Вы зашли в тень. Восстановление жизни +50%, восстановление энергии +50%."

  "Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50%".

  "Вы получили навык "Ночное зрение". Текущее значение - 1"

   Ух ты, сколько всего. Вот только в окружающей меня кромешной тьме все равно не было видно совершенно ничего. Несмотря на новый навык. Ощупав все стены, я с трудом нашел магический светильник и включил его.

  "Вы вышли на прямой свет. Восстановление жизни-50%, восстановление энергии-50%. Модификаторы, связанные со временем суток, продолжают действовать".

   Мдя. Похоже, мне все время в игре действительно придется перебегать из тени в тень. Сбросив сообщение и запретив его повторное появление, я осторожно выглянул в коридор. Темно, мрачно, сыро, тусклые фонари на стенах еле светят. Поборов желание выйти на поверхность, к людям, я отправился вглубь коридора. В конце концов, старая тюрьма - довольно своеобразное место, должно же тут быть что-то интересное и загадочное.

   Увы, похоже, моим надеждам было не суждено сбыться. Коридор, миновав несколько открытых камер и несколько запертых, отмеченных слабым белым сиянием, в которых, похоже, находились такие же нищие игроки, как и я, сделал поворот и уперся в свежую кирпичную кладку. Тупик. Простукивание стены дало только осознание того, что не с моими нынешними силами ее ковырять. Следующие полчаса я прилежно осматривал все открытые камеры, пытаясь найти хоть что-то. Нашел в предпоследней. После внимательного рассматривания помещения один из камней в углу вдруг подсветился синим, а на меня обрушился ворох сообщений.

  "Поздравляем! Вы нашли клад!"

  "Вы получили навык "Кладоискатель". Текущее значение - 1"

  "+1 к навыку "Ночное зрение"."

  "Вы получили уровень!"

  "Вам доступны 5 очков характеристик."

   Вот оно, счастье! Правда, в самом тайнике нашлось всего несколько медных монет, но уже что-то. Я сел на лавку и начал рассматривать свои характеристики. В конце концов, раскидал по единичке повсюду, кроме удачи. Ей не повезло.

  Смертная Тень. Уровень 1:

  Урон - 3-6 (4-7)

  Здоровье - 20 (30)

  Мана - 20 (30)

  Броня - 0

  Сопротивления - 0

  Характеристики:

  Сила - 2 (3)

  Восприятие - 3 (4,5)

  Ловкость - 3 (4,5)

  Выносливость - 2 (3)

  Интеллект - 2 (3)

  Удача - 1 (1,5)

  Особенности:

  Полог тьмы.

  Навыки:

  Скрытность - 1,5 (2)

  Ночное зрение - 2 (3)

  Кладоискатель - 1 (1,5)

   Отлично, похоже, жизнь налаживается. Вот только скрытность как-то непонятно обозначена. Впрочем, если учесть то, что я в тени, да еще и ночью, да еще и с пологом... ну да, примерно так и получается...

   Внезапно раздавшийся снаружи камеры шорох заставил меня замереть, а потом, крадучись, подойти к двери. И осторожно выглянуть наружу.

   - Ааа! - так же осторожно заглядывающий в камеру здоровенный орк заорал от неожиданности и саданул мне по голове здоровенной палицей.

   Больно же. Сволочь. По умолчанию негативные ощущения устанавливались всего на тридцать процентов от реальности, но даже эти тридцать процентов оказались очень неприятными. Очень.

5
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело