Выбери любимый жанр

Князь Серединных земель (СИ) - Палаус Ростислав "Палаус" - Страница 17


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

17

К тому же, все эти умения совсем не означали, что вы, получив их, научитесь что-либо делать. Это, кстати, вызвало бурю негодования среди игроков - как так: мечника получил, а мечом владеть не научился? "Мечник" всего лишь добавляет урон клинковому оружию, а вот фехтование, будь добр, осваивай сам - как говорится, потом и кровью. Исключение составляли магические и некоторые "абстрактные" навыки, вроде интуиции.

Рядовые воины, в отличии от героев, имеют фиксированные, не зависящие от уровня, умения, присущие данной расе или классу.

При поднятии уровня им дается одно очко характеристик, вот только каждая раса имеет предельно допустимые параметры. Тот же альв, например, не может иметь телосложение больше 10, соответственно, и у десятого, и у сотого уровня здоровья будет не больше сотни. А то, что у сотого ловкость будет зашкаливать, и в него хрен попадешь, это уже другой разговор.

Запутанно, но, в общем-то, понятно. Теперь посмотрим, что у меня получилось: так, три очка характеристик... это позже, надо еще решить, мага качать или воина. Три очка навыков, так, в ветке "интуиция" можно открыть "поиск сокрытого", берем.

Шанс обнаружить тайник: 10%, шанс обнаружить замаскированного разумного: 10%.

Хм... и все?! Больше ничего нет? А, нет, вот еще в воинских навыках "топоры" можно открыть. Только нужно ли мне это? Я ж, вроде, мечи осваивать собираюсь. С другой стороны, больше и нет ничего. Можно, конечно, свободные очки на будущее оставить..., а пусть будут "топоры", в лесу всегда пригодятся.

"Топоры" - урон: 130%, шанс на крит: 5%.

Так... на стыке маскировки, тихого шага и топоров навык "Удар сзади" появился. Шанс на крит: 100%, крит: 700% урона.

Так, вроде все, система окончательно понятна.

А по феям у нас... та-ак, про героев фей ничего нет. А вообще, слабейший юнит замка элементалей. Про них целая ветка на форуме, кто-то хвалит, кто-то хаит. Если вкратце, то здоровья мало, но убить трудно; мелкие и верткие, а мухобойки в качестве оружия как-то не входу. Повреждение наносят магией, огненной стрелой, урон 1-3. Толпой, вроде, и не плохо, вот только бьют, как говорится: "кто в лес, кто по дрова", и маны своей нет, у героя заимствуют. Сложный юнит, в общем. Ну да ладно, тем более, у меня не простой юнит.

- Муха, а ты у меня герой, оказывается.

- А то ж, - о как носик-то задрала, стрекоза... Я вообще-то другое имел в виду.

- Нашла что-нибудь?

Облом, только виновато руками разводит, а здесь точно что-то есть. Если на опасность интуиция "морозит", то тут работает принцип: "теплее, еще теплее". Вот только с моим уровнем навыка можно только сказать, что нечто зарыто. Ну да и хрен с ним: до заката еще часа три, а раскопками будем ночью заниматься. Сейчас на выход. Осмотр территории ничего не принес, как и ожидалось. Впрочем, тут и без меня было кому шороху навести. Но хоть карту открыли.

***

Выспался. На подоконнике, на кучке сухой травы фея лежит, что-то попискивая во сне.

Аккуратно, чтобы не придавить, накрыл ее рубахой и начал комплекс упражнений. Заклинания в этот раз использовать не пришлось, маны и так нет, Муха и во сне злоупотребляет. Теперь, кстати, стимул заниматься появился - цифровое отображение результатов усилий называется. Восстановление выносливости после часа отжиманий ускорилось аж на 0,003 единицы в секунду.

После тренировки еще раз осмотрел помещение. Безрезультатно: даже не смотря на то, что навык поиска сокрытого поднялся на две единицы, обнаружить что-либо интересное не вышло. Под землёй это что-то. Рыть? Нафиг - это только кажется, что площадь хижины маленькая, а начни копать... хлопотно, да и что бы это ни было, никуда оно не денется.

Надо бы себе что-то вроде сая подобрать: удобный инструмент для поиска, оказывается.

Из-под рубахи, потирая кулачком глаз и забавно морща носик, выбралась фея.

- Ну что, пойдем поляну фей смотреть? - поприветствовал я её вопросом.

- Пойдем! Пойдем! Пойдем! Пойдем! Пойдем! - с фейки мгновенно слетела сонливость.

- Ну, показывай дорогу.

Лес все так же не баловал встречами: команда охотников повывела всех лесных "партизан". Лишь пару кристаллов нашел, и мера камня по дороге попалась.

- Вот же, - Муха вытянула пальчик. - Заклинание р-р-раз, - взмахнула она руками.

Пришлось ее расстроить - к чему применять "восстановление", я определенно не видел: поляна отличалась от остального леса только тем, что древли тут росли молодые. Знакомые, по прошлым встречам, трехметровые деревца.

- Не выйдет р-р-раз, - я виновато пожал плечами, - заклинание не к чему прикладывать, поляна не сломана.

- Ага, не сломана же, спят же цветочки, - радостно пропищала Муха.

- А разбудить их как?

- Древля прогнать надо.

- Хм... прогнать, легко сказать, как его прогонишь-то?

- Так срубить же.

- Ха, срубить, эт можно, только пока я второго рубить буду, первый опять вырастет.

- Нет же, - фея подняла вверх пальчик, - древель большой, до неба, - она круговыми движениями рук показала, какой большой древель, и он в земле растет, а это... хм... не детки, не ветки - не знаю, но расти может только основа и, если этих от основы отделить, они не будут вырастать.

- Интересно..., а чем отделять-то?

- Заборчик же.

- Да..., а где его взять?

- Кустик же. Колючий же.

- Вот как, - а ведь действительно, в умениях феи есть куст. - А быстро он растет, твой кустик?

- Быстро! Р-раз, и все.

- Быстро? Ну что ж, давай попробуем, - я проверил, как выходит меч, достал топор, - так, треть маны мне оставь.

- Мне надо же.

- Мне тоже, хотя бы двадцать единиц надо.

Ты смотри, двадцать, не больше и не меньше, вот же мелкая.

Кастанул благословление.

- Спрячься где-нибудь. Точнее, держись подальше от боя.

- Ага, - и фея влетела в дупло одного из окружавших поляну, крупных древлей.

- Э-э. - Наглость... - А это не опасно, в древле-то прятаться?

- Это не древель же, деревце же.

Оу... хм, действительно, дерево, а на вид и не отличишь. Я-то думал, в гиблом лесу только древли, а оно-то вон как оказывается. Интересно, все местные различают, или это привилегия фей?

17
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело