Выбери любимый жанр

Под красным именем (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 14


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

14

Из оружия Хьялта взяла себе новый арбалет, а Кейти, как и ожидалось, пользовалась кинжалами.

- Куда теперь? - спросила Хьялта, когда спустя пять минут они наконец закончили с самолюбованием.

- Добьём вам два уровня. - благодаря двум медведям девушки получили 28 левел, а Сейнор - 32. - Я знаю одну уютную пещеру на западе - там никто не будет мешать. А потом в следующую локацию - я ещё вчера собирался туда наведаться.

***

Под круговыми ударами Сейнора бандиты разлетались целыми пачками, и уже через три часа девушки докачались до тридцатого уровня. Группа вышла из пещеры и направилась на север, в Каркад.

- Кстати. - заговорила Хьялта, пока они пробирались через лес. - Всё время забываю спросить - что это у тебя за способность? Ну, когда ты загораешься красным пламенем. Она повышает твои статы, так?

- Да... она даёт бонусы к силе и ловкости. - сжато ответил Сейнор.

- А где ты её взял? Я такой раньше ни у кого не видела.

Сейнор ожидал рано или поздно услышать этот вопрос, и успел подумать над ответом. Если признаться, что он просто нашёл уникальный квест, все тут же начнут просить, а точнее - требовать, им поделиться. И в текущей ситуации давление будет как никогда сильным - люди с руками оторвут любые средства, облегчающие и ускоряющие прохождение игры. А делиться со всеми Красным потоком Сейнор совсем не торопился. Если подобный навык попадёт не в те руки, ничем хорошим это не кончится. К тому же, ему нравилось чувствовать себя выше остальных, пусть и ненамного. Поэтому ответ звучал так:

- Уж извините, но это секрет. Даже если бы я мог, я не стал бы раздавать такое значительное усиление кому попало.

- Но ведь если все игроки получат такой бафф, прохождение игры станет намного легче и безопаснее...

"Как предсказуемо." - подумал Сейнор, а вслух ответил:

- А ты уверена, что абсолютно все здесь заинтересованы в прохождении? Ещё в первые дни я столкнулся с отрядом придурков, которые стояли возле ворот и не выпускали игроков из Дерстена. Видите ли, "Мы не должны играть по правилам террористов. Мы будем сидеть в городе и ждать, пока нас вытащат снаружи. И вас заставим." Я уж молчу про возможность появления ПК, которые ооочень обрадуются такому баффу. Поверь - будет намного лучше, если подобные умения останутся у ограниченного круга лиц.

- Ограниченного круга? И много вас таких, "ограниченных"? - ехидным тоном спросила Хьялта.

- Если и есть кто-то ещё, я с ними не знаком. - решил солгать Сейнор.

Оставшийся путь группа проделала молча. По пути было решено заглянуть к медведю 28 уровня - вдруг ещё кому понадобится экстренная помощь.

Медведь сидел на своём месте, желающих сразиться с ним видно не было.

- Логично. - сказал Сейнор. - Кто станет лезть к двадцать восьмому, когда тот же трофей падает с элитника на 4 уровня ниже.

- С другой стороны, за двадцать четвёртым скоро придётся занимать очередь. - ответила Кейти. - А этот всегда свободен.

- Вот только вряд ли при текущих условиях кто-то станет так риско... - прервался Сейнор, увидев что-то слева. Он сделал несколько быстрых шагов в ту сторону, остальные последовали за ним.

На земле неподвижно лежал человек в одном нижнем белье. Сейнор склонился над ним и вслух прочитал отображаемую информацию:

- Ингерд. 28 уровень. Здоровье - 0%. Мёртв.

- Что значит... мёртв? - медленно проговорила Хьялта.

- Это и значит. Раньше убитые игроки сразу отправлялись в город на респаун. Но теперь, как мы знаем, воскрешения отменены. Видимо, убитые сейчас так и будут лежать на месте своей смерти.

- А что, если... - Кейти подошла к телу и достала из инвентаря бинты.

Нельзя применить к мёртвому объекту.

- Так он... и правда? - её лицо побледнело.

- Видимо, он как раз из тех, кто не захотел ждать респауна более слабого медведя. - предположил Сейнор.

- И он додумался напасть в одиночку? - спросила Хьялта.

- Не факт. Может, его сопартийцы просто сбежали, поняв, что убить медведя у них не получится. - Сейнор ещё раз внимательно осмотрел тело. - Смотрите. Тут можно увидеть информацию о последнем полученном ударе.

Последний удар:

Способность: таран.

Урон: 180.

Получено от: Элитный Войселский медведь.

- Так и есть - его убил этот медведь.

Несколько секунд они стояли в молчании, затем Хьялта спросила:

- Сейнор, как думаешь... - она сделала пару шагов в сторону поляны и посмотрела на медведя. Животное, управляемое искусственным интеллектом, сидело на траве и медленно дышало. Как только в его поле зрения попадёт игрок, запустится набор скриптов:

Атака.

Атака.

Атака.

(если) все атаки прошли мимо (то) тройной удар.

(если) враг на большом расстоянии (то) таран.

(если) ХП меньше 20% (то) активировать режим ярости.

И так, пока враг не упадёт замертво. Или пока медведь сам не умрёт, чтобы через полчаса возродиться и снова сесть на траву, ожидая нового противника.

- То, что после смерти здесь, в игре, в реальном мире мы тоже умираем... это правда?

- Ты ведь видела новости на площади. Да - это правда. Шлемы старой ревизии позволяют нарушить связь мозга с телом. И это происходит с каждым, чьё здоровье опускается до нуля. Нас это тоже касается. Всё, что мы можем сейчас делать - это продвигаться в прохождении игры и постараться не умереть в процессе.

Сейнор продолжил осмотр трупа, с удивлением обнаружив кнопку "собрать лут".

- Хм. Странно. Игра позволяет облутать его, как обычного моба. - он щёлкнул по кнопке и открыл окно добычи. - Пусто... Странно всё это.

- По крайней мере, это объясняет, почему он голый. - сказала Кейти.

- Хочешь сказать... его тело кто-то обобрал? - удивлённо посмотрела на неё Хьялта.

- Ну, не исчезли же его шмотки сами по себе. - рассудил Сейнор. - Раз есть возможность прикарманить его инвентарь, кто-нибудь из проходящих мимо игроков вполне мог этим воспользоваться. Не удивлюсь, если это сделала его же группа.

- Слушайте... пойдёмте уже отсюда. - Хьялте всё меньше хотелось находиться рядом с трупом. Кейти согласно закивала.

Сейнор ещё раз осмотрел тело и убедился, что в меню взаимодействия с ним нет больше ничего интересного. - Идём. Мы уже и так потеряли много времени.

***

В подземелье стояла кромешная тьма, и Амарт был несказанно рад, что решил выбрать путь паладина. Лёгкий, струящийся из всего тела поток света, почти не требующий маны, обеспечивал достаточную видимость, чтобы не врезаться в стены.

- Здесь налево. - сказал его спутник, когда они оказались на развилке.

- Мда уж, неуютное местечко. - комментировал Амарт, пока они шагали по каменному полу. - Не хотелось бы здесь заблудиться.

- Игра автоматически заполняет карту в тех местах, где ты проходил. - ответил проводник. - Так что заблудиться ты не сможешь при всём желании. Вернуться назад можно даже без света, просто ориентируясь по карте. А враждебных монстров здесь быть не должно. Теперь направо.

Спустя еще несколько минут ходьбы они оказались в просторной круглой комнате. Ровно в центре потолок подпирала толстая четырёхугольная глыба, украшенная непонятными письменами.

- Это здесь. - сказал проводник. - Сейчас мы находимся прямо под центром площади.

Амарт подошёл к глыбе и активировал объект.

Введите пароль.

Пароль принят.

Доступна новая функция: Управление панелью новостей.

- Сработало?

- Да.

- Отлично. Теперь ты можешь вручную давать всем игрокам объявления через доску новостей во дворце.

- Ну а ты, Кельвион? Что планируешь делать дальше?

- Останусь пока что здесь. Об этом месте никто не знает, так что оно отлично подойдёт в качестве убежища. Ты ведь не забудешь приносить мне еду? А ещё книг - стыдно мне при своём положении не знать лора игры.

- Мда уж. Скука станет здесь твоим главным врагом. Не беспокойся - принесу всё, что смогу достать. - Амарт раскрыл карту подземелья. - Так... а теперь надо как-то вернуться назад. Хоть бы сделали потайной выход поблизости, что ли...

14
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело