Наказан играть 3 - Осьминожкин Евгений - Страница 2
- Предыдущая
- 2/12
- Следующая
Наконец-то выпрямился, хоть и игра, но ходить долго в согнутом состоянии утомляет. Посмотрел в википедию и громко произнес:
– Это моя земля.
Межа подсветилась розоватой дымкой и опала, в меню загорелась иконка. Ткнул.
Мой участок и статистика по нему, сейчас выводится только размер, ни одной постройки. Захотелось себя поздравить, как вспомнил, что участок придется защищать от монстров, я вроде бы свой уже защитил, но вдруг это новый. Открыл википедию, но там ни слова о нападении монстров. Хм, то ли отменили, то ли решили не сообщать. Посмотрел по сторонам, вроде бы никто не ползет, не летит, значит можно жить дальше.
Участок есть, осталось понять что с ним делать. И так, что подскажет википедия? По домам, все прочитал. Теперь детально.
Наличие дома позволяет хозяину получать ежедневно небольшое количество ресурсов. Примечательно то, что их можно накапливать прежде чем получить. Если полбатона хлеба можно взять частью, то скажем если ресурс живой, то пол живой курицы не возьмешь. Точнее возьмешь, но живой она точно не будет.
Занятно, теперь можно сидеть дома и получать продукты, даже никуда выходить не надо. Список выдаваемых ресурсов зависит от построек. Если есть железная шахта, то можешь получать железо или при наличии курятника можешь начать копить на курицу. По имеющемуся опыту понятно, что сам я ее в мире не найду, до сих пор ни одной не встретил. Изначально доступны все виды круп, зерен и все то, что можно выращивать на земле или в воде, оказывается прудик относится к мастерским, куда можно запустить выданную рыбку.
В голове стало тесно от мыслей, решил немного отдохнуть от википедии. Выходит обновление предлагает всем стать фермерами, что ли? До этого сталкивали лбами со всем, что в мире бродит, как монстрами так и людьми, а теперь что эта идея больше не актуальна? Неужели количество смертей оказалось не столь велико, что решили заключенных перевоспитать? Ох, хотелось бы получить хоть один ответ. Хотя могу предположить любой вариант. Прежде всего далеко не все рождены быть фермерами, кто-то захочет нажиться на готовом, кто-то постарается сесть на шею, вариантов уйма и все они сводятся к тому, что работать должен будет кто-то другой.
А если начать копать в этом направлении, то хуже зверя, чем человек нет. Если сначала каждый попытается найти подготовленную для проживания ферму, то это конечно же приведет к мясорубки. Кто-то обломает зубы, кто-то сумеет побороть сопротивление, но в итоге каждый приткнется куда-нибудь. И вот здесь думаю начнется самое страшное – людям станет скучно. Если же мир перестанет на людей насылать монстров, то станет совсем худо. Ведь перед лицом общей угрозы люди сплачиваются, объединяются. Но если угрозы нет, то чем только человек не начнет себя развлекать. А если учесть наклонности местных игроков, то не удивлюсь, если каннибализм будет одной из безобидных форм развлечений. Люди практически всю свою историю придумывали способы умертвления себе подобных. И если все так, как думаю, то теперь станет еще хуже.
Начали выстраиваться ужасы человеческих зверств, помотал головой, пытаясь их выкинуть и вновь углубился в чтение википедии. Лучше что-то новое узнавать, чем придаваться страхам и унынию.
И так. Дом можно построить, а далее проживая в нем он начинает развиваться. Чем-то система напоминает российских дачников. Практически все покупают маленький старенький домик и через двадцать лет у него несколько пристроек, отдельных строений и весь участок засажен, ни одного свободного метра.
Отдельным бонусом система предлагает ауры. Пора разобраться что это такое.
Аура – проявление души дома или поселка.
Занятное определение. Глянул в настройки, все предыдущие ауры, чтобы были доступны персонажу остались, я ни одну не развивал, но все еще есть возможность. Правда они касались самого персонажа, а не дома.
На данный момент вкладка заблокирована, ведь у меня еще нет дома, а только участок. В википедии есть скриншоты и пара примеров.
Изначально ауры дома делятся на:
– Регенеративные
– Промышленные
– Ускоряющие
– Защитные
– Скрывающие
На скриншоте человек выбрал одну из промышленных аур и у его дома/участка появилась аура дающая +1% прироста ресурсов. Также на рисунке видно, что у ауры есть шкала опыта, сноска показывает, что рост ауры завязан на количество оказанного действия. Скажем если на участке живешь один, то прирост обычный, а если с тобой проживает еще девять человек, то считай аура помогает десяти людям, от того и развивается в десять раз быстрее. Чем больше народу пользуются благами ауры дома, тем она быстрее развивается.
Отдельно уточнили, что ауры можно менять раз в месяц, с сохранением всех предыдущих показателей. Скажем если на поселок напали, то поменял ауру на регенеративную и здания сами постепенно восстановятся. Тогда как сам можешь заняться более важными делами, чем прибивать доски обратно.
Получается количество аур и правда дает весомый бонус поселку, тем более выбирать их может только хозяин участка. Среди текста увидел сноску.
При переходе поселка в статус города, жильцы могут организовывать на территории хозяина участка свои частные территории и включать на своих территориях персональные ауры.
– Отлично, – похвалил я себя за находку.
Встал, прошелся по участку и понял, что мне придется расширять его еще много раз. То что очертил это только для меня одного территория, если буду или когда получится создать город, то места понадобится значительно больше.
– Вот только кто будет на меня работать? – спросил я вслух.
Плюхнулся на задницу, стоять нет смысла, а затем и вовсе разлегся, высокая трава скрывает меня от хищников, а на участке я в безопасности, относительной, но все же, какая есть.
Помню, как меня подобрали у дерева и притащили в МирРос. Там у них были свои правила, занятные, но хорошие:
Нельзя убивать людей на территории поселения
Нельзя умирать
Работать на благо поселка
В принципе мне они тоже подходят, но только кажется их маловато, ведь есть еще насилие, издевательства, воровство и прочие моменты, которые стоит обдумать.
О-о, точно у меня ведь тоже появились три точки появления новичков, так что придется за ними идти и тогда у меня появятся работники. Хм, ага как же. Так они и спешат начать на меня батрачить. Самому смешно от подобного бреда.
Пожевал мысль так и эдак, в итоге понял, что есть лишь два пути развития: одиночка и глава поселка, ведь подчиненным к кому-либо я не пойду. Даже если сумеют меня побить и отобрать эту землю, то найду где еще бросить кости.
Все плюсы одиночки в том, что поселение может быть маленьким и незаметным. Вот только в долгосрочной перспективе даже этот плюс оказывается минусом, на весь срок отсидки оказаться в одиночестве? Да я же с ума сойду от скуки, разучусь говорить, понимать других людей. Да уж, выходит нет вариантов, надо как-то суметь убедить новичков, что я глава поселка и они должны на меня работать. Вот только как это сделать, не представляю.
Ветер сумел пробраться сквозь траву и сильный порыв прижал ее к земле, на ногах кожу приятно защекотало. Поднял голову и посмотрел на ранее недоступное удовольствие. Ведь трава для меня всегда была чем-то опасным, с режущими кромками растения. Собственно и сейчас также, вот только здоровья я поднакопил, так что подобную мелочь не замечаю.
– Стоп, а это же выход, – вскрикнул я. – Никто из новичков мне не страшен, я сильнее, выносливее и живучее – это раз. А два у меня есть пет, который неведомым образом сейчас откатился на начало, но все же теперь я знаю как его развивать, а тонны здоровья и природная броня сделают меня перед новичками неубиваемым бойцом. Собственно это два, а если по другому, то я могу заставить работать их силой.
Сказал и сразу же понял, что это бред. Рано или поздно у людей накопятся знания, начнут понимать суть игры, что к чему. И достаточно будет им вырваться из моих условий, то даже двое, трое и более смогут спешно нарастить у своего участка бонусы, а затем вернуться ко мне хорошо подготовленными. Да и мне получается над ними надо будет стоять узурпатором, что не даст свободы ни им ни мне. От одной только мысли о подобном передернуло. Превращаться в мразь, даже над зэками совершенно не хочется.
- Предыдущая
- 2/12
- Следующая