Выбери любимый жанр

Эльфийский трэш 2 (СИ) - "noslnosl" - Страница 82


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

82

- О, Боги! - воскликнула Грейнджер. - Как можно превращать свой сундук в помойку? Поттеру что, не говорили о существовании мусорного ведра или о заклинании Эванеско?! А книги?! Щупальца Ктулху! Как можно так небрежно относиться к книгам? Он же всего за год новые учебники превратил в хлам, причём я уверена, он их почти не читал!

- Зато мы знаем, что полезные артефакты Гарри с собой прихватил, как и хорошую одежду. В сундуке осталось лишь то, что Поттер считал хламом.

- А как же быть с тем, что Гарри Поттер не приедет учиться в школу на следующий год? – спросила Гермиона. – Наверняка, если он первого сентября не приедет в школу, то будет расследование и шумиха.

- Он во всеуслышание при шестнадцати учениках на празднование моего дня рождения заявил, что собирается купить карту и отправиться путешествовать по миру. Как только об этом станет известно, поиски свернут, списав всё на сумасбродность «избранного».

- Действительно, я как-то об этом не подумала, – Гермиона продолжила наматывать волосы на палец. - Кстати, а ведь у Дамблдора должна быть Бузинная палочка, один из даров смерти.

- Нет такой. Я её уничтожил, превратил в ману. К тому же легенда про Дары смерти бред полнейший. Скорее всего это просто хорошо изготовленные артефакты. Вполне может быть, что братья Певереллы действительно повстречали кого-то могущественного, например, эльфийскую волшебницу-некроманта, или просто девушку магистра в некромантии и артефакторике, которую втроём хорошенько удовлетворили, за что она их наградила, подарив артефакты собственного изготовления. Такой вариант мне кажется наиболее реальным.

- Фу, Драко! – Гермиона сморщила носик. – Почему ты всё время скатываешься в пошлости?

- Это я ещё стараюсь сдерживаться, делая скидку на твой юный возраст. Уверен, годам к двадцати ты сама будешь пошлить похлеще.

- Может быть, пока едем, поиграем в игру? - решила сменить тему Гермиона.

- Давай!

Накладываю на купе печать отвода глаз, чтобы нас никто не беспокоил, извлекаю из кармана небольшой плоский телевизор (с диагональю экрана около метра), который при помощи чар закрепляю на месте дверного проёма вверху. Затем достаю Плейстейшен 5, пару беспроводных джойстиков и подключаю всё это к розетке-артефакту. На сиденье вывалил стопку дисков с играми.

- Во что будем играть?

- Хм… – Гермиона стала перебирать диски и вчитываться в описание игр. – Как сложно, когда большой выбор. Будь у нас Нинтендо и единственный картридж, было бы гораздо проще.

- Да, Гермиона. Это одно из правил жизни. Тот, кто мало имеет, довольствуется этим немногим, но чем больше имеешь, тем больше растут аппетиты и хочется большего. Крестьянка, имеющая два платья, одно из которых для работы, второе нарядное, не испытывает мук выбора, что есть, то и одевает. Девушка же, у которой гардероб ломится от модных вещей, страдает муками выбора и искренне считает, что ей «нечего надеть»!

- И всё же, что выбрать? – вопросила Грейнджер.

- Давай исходить из того, чтобы в игру можно было играть вдвоём, и чтобы нам обоим было интересно.

- Ага! Так проще. – Гермиона стала читать в аннотации о количестве одновременно играющих игроков, и если игра не подходила, то она откладывала диск в сторону. – О! Смертельная битва.

- Звучит интригующе. Включай!

Час спустя.

- На-на! Получай! Аха-ха-ха-ха! Вот тебе в пузо хрень из руки! Фаталити! Ха-ха-ха!

- Не-е-е-т! – разнёсся по купе возмущённый вопль Гермионы. – Ты жулик! Как у тебя получаются коронные удары?!

- Ха-ха-ха! Я просто хаотично хреначу по всем кнопкам и как видишь, тактика рабочая!

- Но я делаю то же самое! – возмутилась Гермиона. – Всё, надоело! Я хочу играть в игру, где меня не будут убивать из раза в раз.

- Отлично. Давай поменяем диск. Как насчёт «Реслинг»?

- Нет уж, хватит с меня драк! – произнесла Гермиона. – Я хочу совместные приключения с волшебством. – Она остановилась на одном из дисков. – Вот, интересное название. «Божество: Первородный грех». Тут написано, что можно играть вдвоём, но только она для Плейстейшен 4.

- Включай. Эти приставки поддерживают игры для предыдущих поколений.

- Откуда ты знаешь? – спросила девочка.

- Заклинание «Познание механизма» шикарная вещь!

Пока игра устанавливалась, мы попили чая с плюшками. Дальше наступила пора интересной игры. Мы даже не заметили, как поезд прибыл в Лондон, и что уже большая часть школьников покинула поезд. Пришлось оторваться от игры и покинуть купе.

- Шикарно! – Произнесла Гермиона. – Надо будет доиграть попозже.

- Согласен. Затягивает.

- Вот бы в реальной жизни было так, – мечтательно произнесла Грейнджер. – Сделал что-то, за это выдали очки, ты их вложил в характеристики и стал сильнее, ловчее, умнее…

- Интересная идея. В принципе, такое можно реализовать при помощи вживлённых артефактов. Например, меню управления и выведение информации о статусе повесить на духа или Лоа, улучшение организма производить при помощи целительских артефактов. Теоретически можно даже надстройку души соорудить, которая будет выполнять подобные функции, но это пока не наш уровень. Знания о заклинаниях вкладывать в голову пациента ментальными пакетами, как это происходит у тебя, но только с учётом пропускной способности разума пользователя. А копию знаний, которым будет обучаться пользователь, передать опять же духу. Только это задача не на пять минут, а довольно серьёзный труд.

И тут мне в голову пришла идея – а что если ауру уплотнять не сразу и не самому, а этим будет заниматься артефакт под управлением запрограммированного духа?! Пусть это займёт не четыре дня, а допустим, год-два, но это будет, во-первых, безопасней, во-вторых, не потребует участия целителя. Ведь на самом себе я подобную операцию вряд ли смогу провести, а вот если… Да, определённо у меня появилось новое поле для расчётов и экспериментов.

- Драко, ты чего завис? – спросила Грейнджер.

- Идея одна появилась, надо будет её обмозговать.

- Что за идея? – у девочки, как обычно, пробудилось любопытство.

- Если разработать такой комплекс, как ты предложила, то есть игровая система в реальной жизни, то можно будет использовать его в довольно широком спектре, а не только для развлечения. Это же считай, что готовый встроенный компьютер, который позволит, например, подключатся к артефакту-серверу для обмена информацией. То есть фактически можно реализовать на его основе магический интернет. Можно улучшать ауру и тело, можно управлять другими техно-магическими артефактами, если у них предусмотреть подобную функцию. Понимаешь, что это значит?

- Это будет круче магловских компьютеров! – с восхищением произнесла Грейнджер.

- По крайней мере, лучше современных компьютеров точно. На основе души разумного можно ведь реализовать ограниченный искусственный интеллект. Один минус…

- Душа разумного? – спросила девочка.

- Точно. Где найти столько душ? Теоретически, ведь можно будет такие артефакты вживлять не только магам, но и обычным людям, следовательно, в будущем понадобится множество душ, ведь когда мы ассимилируемся с маглами, то можно будет выпускать на рынок техно-магические артефакты, которые наверняка будут пользоваться спросом. Если для простых артефактов пойдут слабенькие призванные духи или души животных, то для самых сложных нужны души разумных.

- А что, если разводить акромантулов? – предложила Гермиона. – Необязательно ведь дожидаться, когда они повзрослеют.

- Идея неплохая, но акромантулы хищники, которым надо много мяса для роста, поэтому такой вариант получится нерентабельным. Мне более интересными представляются садовые гномы, всё-таки мелкие вредители, которые довольно быстро размножаются и им необходимо гораздо меньше корма. Но как я понял, они предпочитают селиться неподалёку от волшебников, значит, им необходим для чего-то повышенный магический фон. Следовательно, и с разведением гномов намечаются проблемы.

- А что если запихивать в поглотители души умирающих маглов? – предложила Гермиона.

82

Вы читаете книгу


Эльфийский трэш 2 (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело