Выбери любимый жанр

Картежник - Реабилитация (СИ) - Дибенко Дмитрий Сергеевич - Страница 33


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

33

- Да, - кивнул в ответ.

- Ладно завтра будет видно, что ты там понаделал, а сегодня можешь отдыхать. Вон сарая, там на втором этаже можешь устроится, в доме уж извиняй, мест нету.

- И так нормально, - улыбнулся я. - Спасибо хозяин.

- Ну тогда я отдыхать, - махнул я рукой и отправился куда мне указали.

Сарай на проверку оказался складом какого-то некондиционного барахла. Типа сломанного плуга или треснувшего пополам колеса. На второй этаж веля скрипучая лестница, по которой я забрался и оказался в окружении мешков. Все они были набиты каким-то пухом и перьями, мне было все равно, лишь бы куда-то прилечь.

Сон как всегда пришёл мгновенно, спасибо системе за это. На улице уже стоял шум и гам, кто-то куда-то собирался, кто-то что-то забыл и все в таком роде. Я вышел посмотреть, что же всё-таки там творится.

Рядом с воротами стояла телега, запряженная несколькими конями. В самой телеге уже сидело несколько человек, которые похоже собирались на полевые работы. Похоже кто-то из них забыл какие-то инструменты, за что его и отругали. Из дома выбежал здоровый русоволосый детина, который тащил у себя на плечах баул из которого торчали какие-то инструменты. Он закинул их на телегу и занял место возничего. Хозяин хутора и его давешний помощник по кузне открыли ворота перед ними, и они отправились в путь.

- Проснулся, - кивнул мне хозяин, затворив ворота. - Пошли работу твою принимать буду.

Моей работой он почти остался доволен, только пара шкурок ушла в брак и то вроде не по моей вине.

Выполнено задание: работа за еду.

Получена награда: 750 опыта, профессия кожевничество, ночлег на три дня, уважение хозяина хутора.

Хотите изучить профессию «кожевничество»?

Примечание: вы можете владеть не более одной профессией. Для сброса профессии изучите другую профессию. При сбросе профессии вы потеряете все рецепты и уровень профессии. Нельзя сбрасывать профессию чаще чем раз 60 дней.

Да/Нет

Профессия «кожевничество» изучено.

Примечание: теперь у НИПов которые могут обучать вас рецептам профессии есть особая пометка.

- Ну что ж, порадовал ты меня своей работой, - довольно кивнул хозяин. - Не хочешь мне еще помочь в кой чем? Ежели сошьёшь из этих шкурок доспехи, то полный комплект тебе достанется бесплатно.

- Согласен.

Задание «кройка и шитье» получено.

Описание: сшейте доспехи из всех шкурок камнежуя.

Награда: уникальный рецепт пластины из кожи камнежуя, 400 опыта, редкий набор кожевника.

- Ну смотри и учись как шить, все просто, даже вон Алькер такое может, но он сейчас занят у меня в кузне.

Он стал показывать мне как шить тот или иной предмет комплекта доспеха. Система после каждой вещи оповещала меня о добавлении нового рецепта в профессию. У хозяина это получалось легко и практически с закрытыми глазами.

- Ну все, сейчас остальные шкурки принесу.

Остальные? Ага, остальные. Он и принес, да так что все мешки с этими шкурками не поместились в этот сарай и их пришлось ставить на улице. Судя по всему, я попал и буду тут батрачить еще минимум неделю. Этих хреновых шкурок набралась целая гора. Похоже наше пати было не единственным, кто тащил ему эти шкурки. Теперь мне все это расхлебывать. Одно радовало, мой навык кожевничества рос, а с ним и сопутствующие плюшки.

Вообще мне профессия не так уж и нужна была, но если уж подвернулась, то почему бы и не взять? Плохо от этого уж точно не будет, тем более я в основном сам ношу кожаные доспехи, так что смогу себя обеспечивать некоторыми вещами.

Искусный кожевник.

Тип: профессия, пассивный.

Описание: за каждые пятьдесят пунктов навыка вы получаете особые бонусы.

1% к скорости создания вещи.

1% к прочности созданной вещи.

1% шанс на улучшения качества вещи.

1% к росту навыка кожевничество.

Система явно издевалась надомной и мой навык застыл на отметке в сорок девять пунктов и не двигался дальше. И только через пару часов занятий этого кружка кройки и шитья, мне прокнула улучшенная до редкого качества вещь. Это оказались сапоги с бонусом к скорости передвижения в целых восемь процентов. Было желание закинуть их себе в инвентарь и сказать, что ничего не знаю, ничего не видел.

Но, во-первых, я не вор, а во-вторых хозяин мог про это узнать, после чего моя репутация с ним уйдет в минус, а я сам окажусь на улице. Их я отложил отдельно, может все же получится отжать их у хозяина в награду или пусть оставит на потом, а я выкуплю их уже за свои деньги. Хотя нужно проглядеть аукцион, может и на наем что интересное найдется.

Так вот, эта самая редкая вещь подняла мой навык до пятидесяти, а «искусный кожевник» стал на один процент сильнее. В следящие часы мне повезло улучшить еще пару вещей, правда обе они оказались штанами с бонусом к броне.

За день я наверно обработал процентов двадцать шкурок. Если так пойдет и дальше, то я тут задержусь больше чем на три дня, чего категорически мне не хотелось. К вечеру от крафта у меня в голове поселилась вселенская пустота. За день такого веселья, я пересчитал все трещины в досках и щели между ними. Я даже не сразу понял, что меня окликнул хозяин и только после того как он потряс меня за плечо, я понял, что я совсем отключился от мира.

- Так, иди отдыхай, - сказал он, посмотрев на мои пустые и ничего не выражающие глаза. - Ты славно поработал и даже больше.

Я лишь кивнул в ответ и не задумываясь пошёл выполнять приказ. Мягкие мешки в моем временном жилище встретили меня и проводили в страну морфея.

Следующий день я начал с того, что отпинал ни в чем неповинный мешок со шкурками и только после этого принялся за работу. Не то чтобы я так сильно злился, но размяться не помешает. Думаю, нужно будет повторить как совсем начну отключатся.

При создании достаточно количества вещей по одному рецепту, его качество повышается.

Вот такая плюшка свалилась мне на голову, так что все рецепты из необычных стали редкими, но и жрать стали в два раза больше ингредиентов. Хуже я уже просто не мог делать, поэтому стал клепать эти. Правда теперь изготавливались они на пятнадцать процентов медленнее, но это было не страшно и вполне решало мою проблему со слишком большим количеством шкурок. Ну а если это не понравится хозяину, то это не мои проблемы, делаю как могу.

Опыт кстати тоже капал понемногу, не так чтобы сильно, но я постепенно приближался к тридцать первому уровню. Теперь моё умение «ловчий карт», позволяло мне ловить заклинания на расстоянии в сорок метров. Да и характеристики неплохо так подросли. Я открыл меню персонажа и осмотрел себя.

Имя: Силвар

Уровень: 30

Раса: Человек.

Класс: Мастер карт.

Фракция: Лесной союз (номинально). Воины подземелья (скрыто).

Союз: нет.

Клан: нет.

Опыт: 278/2180

Здоровье: 2550

Очки хода: 145 (+25 в минуту)

Ловкость: 122

Сила: 88

Выносливость: 88

Очки характеристик: 0

Очки навыков: 0

Вполне неплохо, если бы еще знать, что для меня неплохо и как выглядят характеристики других игроков моего уровня. Буду и дальше все вкладывать в ловкость, это мне частенько помогает выживать и уворачиваться от всяких неожиданностей.

Шкурок становилось все меньше, что меня несказанно радовало. Хозяин тоже не расстроился моему перерасходу и был рад возросшему качеству его товара. В общем все довольны и рады. С такими мыслями я завалился спать. Завтра уж точно последний день моего пребывания на этом хуторе, и я свалю отсюда подальше. Жизнь тут хоть и спокойная, но все же мне нужно было развиваться. Вот если мне все вдруг надоест, то я сразу сюда рвану и останусь жить, думаю работенка мне найдется.

Утро, шкурки, сапоги и спорящий хозяин с какими-то игроками у ворот. Я сам не понял, как в руках у меня оказались карты, а я сам встал посреди двора и стал следить за игроками. А игроки не отступали и все давили на хозяина, требуя с него задание, которое он не хотел им давать.

33
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело