Выбери любимый жанр

Версия "Барион" (СИ) - Горностаев В. - Страница 15


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

15

Бобр уже едва стоял на ногах, тем не менее, он прихлопнул одну мышь, а затем еще двух. После чего выронил весло, и устало повалился на бок. Его мех практически полностью стал серым.

Уровень повышен! - торжественно гласило меню. - Текущий уровень: 2

В замедленном режиме, я смог, наконец, отдышаться. Но даже так, нужно было поспешить. Я оказался вот настолько близок к тому, чтобы потерять еще одного сопартийца. Мне нужна была сила, чтобы победить хотя бы этих проклятых мышей.

Очков для распределения: 10

Я вложил три очка в связь с электрической меткой. Меня вновь будто ударил разряд, но по сравнению с градом камней это было весьма терпимо.

Новый перк: Биоэлектричество 1/10

Энергия, присутствующая во всех живых существах, начинает быстрее вырабатываться организмом игрока. Тело подстраивается под усиленный внутренний разряд, в результате чего повышается сопротивляемость данной энергии, атакам с использованием проводящих материалов, тепловым атакам. Игрок становится уязвим к заземлению, и изолируюим материалам.

+ 10% защита от Электричество/Вода/Металл/Огонь

- 10% защита от Земля

Новый перк: Техника безопасности 1/10

Органы восприятия игрока становятся более приспособленными к поражающим факторам использования электричества в бою.

+ 10% защита от Свет/Звук/Огонь

Новый навык: Переменный ток 1/10

Атака с использованием силы электрической метки. Игрок создает в руках направленный разряд. Сила разряда зависит от связи с меткой, уровня навыка и характеристики «Энергия».

Насколько я понимаю, обычно электричество так не работает. И если у меня в руке появится мощный разряд, то по мне он в землю и уйдет. Разве нет?

Во всем, что касается использования элементов в битве, игра использует собственные законы и условности. Так же, это касается болевых ощущений. Механика игры направлена на продолжительные битвы, Мастер.

Допустим.

Значит, надо еще и энергию повысить.

У меня оставалось семь очков - достаточно чтобы неплохо поднять характеристику. Я успел добавить четыре к энергии, когда мой дворецкий снова прервал меня.

Мастер, осмелюсь напомнить, что после повышения связи с меткой, у Вас на соответствующее количество очков понизился Вирд. Так как Вы ранее выражали свою тревогу относительно нежелательных изменений, вызванных низким уровнем Вирда, рекомендую Вам восстановить его сейчас. Если Вы сейчас закроете окно распределения очков, данный уровень Вирда (7) станет для вас максимальным, и Вы не сможете в дальнейшем поднять его выше.

Аах, кусачий буран! Я про это совсем забыл. Осталось как раз три очка, но мне нужно было как можно больше силы, чтобы обрести тактическое преимущество. Ну и ладно, потерплю, нужно спасать друга! Ну как, друга. Питомца. Но все равно, он-то вон как старается. Я вложил еще два очка в энергию, и одно в Вирд. Пусть будет восемь. Восемь это много. От восьми хвост не вырастет. Надеюсь.

Пока я был в меню, летящие камни так и не успели достигнуть своей цели. Не дожидаясь пока нас добьют, я выставил вперед руку, направив ее в ближайшую песчанку.

По моему запястью пробежала тоненькая желтая дуга, за ней другая, затем еще одна. Искры резво собрались на кончиках пальцев, и небольшая молния с треском сорвалась вниз. Она пролетела примерно в том же направлении, куда я целился, но сильно клонилась влево. Я не попал в ту песчанку, в которую хотел, но зато попал прямо в усатую физиономию ее собрата. Но ведь попал же.

Вспышка энергии охватила песчанку, и быстро потухла. Мерзкая маленькая скотина демонстративно почесала себя ногой за ухом, и метнула камень мне прямо между глаз. Молния не оказала абсолютно никакого эффекта.

Да вашу ж!

Снова в меню. Информация по песчанкам.

Метка Земли. 99% защита от электричества.

Аааааа, Гриша, ты кретин! Это же было очевидно и без справки. Они же живут в земле, почему бы им не носить метку земли?!

Мой стон отчаяния и разочарования утонул в испуганном писке мышей. Они поспешно покидали поле боя. А меню заполнилось сообщениями о полученном опыте. Это я их напугал, или...?

За моей спиной, Бобр как то очень быстро расправлялся с теми, кому не удалось убежать.

Я обернулся, и увидел как последнюю песчанку, не скрывшуюся в грунте, распылил стремительно летящий прозрачный комок.

Бобр истекал кровью, и даже кровь у него была бесцветная. Но стоял зверь с гордо поднятой головой. Изо рта у него ручьем лилась вода.

Я заглянул в меню сопартийца.

Бобр повысил связь с водой и скорость. Это дало ему навык «Водяного плевка». Вирд он также удержал на восьми.

- Ничего себе ты дал. - Я присел рядом со зверем и потрепал его за ухом. Бобр не больно цапнул меня за руку.

- Эй, это было тактическое отступление. Я же не знал, что ты так хорошо справишься.

А я вот в очередной раз натворил всяких глупостей.

Зверь зарычал на меня, словно обиделся.

- Нет, ты что. Я верил в наш успех. Просто, думал, стоит подготовиться получше и вернуться. В следующий раз, так и сделаем.

Бобр фыркнул, удовлетворенный ответом.

Глава 7

Передо мной стоял долговязый, длиннорукий человек. Вид у него был довольно жалкий  -  кровоподтеки, синяки, сверкающий фонарь под глазом в пол-лица. На руках красные пятна ожогов. Но самое главное, что бросалось в глаза сразу, это его уши. Вытянутые, почти треугольные, оттопыренные. С ровными, круглыми отверстиями у самых кончиков.

Григорий, кто же этот красавец-мужчина? Кто этот обаятельный ушастик?

Да это же я!

Нет, могло быть гораздо хуже, не спорю. Но уши...

Я отошел от старого зеркала, найденного на чердаке трактира, и принялся разворачивать моток, который мне отдал кузнец в обмен на мешок с зубами.

К счастью, он не обманул (а ведь мог). Внутри лежали тонкие перчатки из темной кожи, и длинный блестящий меч. Как новенький.

В голове раздался щелчок, - дворецкий имел мне что-то сказать.

Мастер, Вы получили свои первые артефакты. Согласно правилам игры, артефактом считается любой предмет, если он:

- создан на заказ с использованием трофейных материалов;

- входит в число наград, полученных при очистке Подземелья;

- обладает определенной эмоциональной значимостью для игрока.

Артефакты могут обладать различными свойствами (как полезными, так и вредными). У нового артефакта может не быть никаких свойств - они появятся после усиления. Любой артефакт может быть усилен путем применения очков, получаемых при повышении уровня. В таком случае, новые артефакты получают свойства соответствующие предпочитаемому стилю игры.

У моих перчаток не было никаких полезных особенностей, но, думаю, они появятся со временем. Нет смысла идти бить морду кузнецу (да и неохота, вдруг это он мне наваляет?).

А вот у меча... тоже не было никаких особенностей. Кроме того, что на информационной панели он до сих пор значился как «Меч Анны». Занятно, если не сказать больше.

Я натянул перчатки, чтобы больше не смотреть на последствия моей первой электрической атаки. Ожоги не болели, но выглядели неприятно. Зелье здоровья, любезно предоставленное трактирщиком, не особо помогло. Раны оно, конечно, заживляет, но вот шрамы и пузыри остаются. Остается надеяться, что бывают более качественные зелья.

В дверь постучали. Не дожидаясь моего ответа, на чердак вбежал чумазый крестьянский мальчик в одном лапте.

- Мы, это! Закончили! - тяжело дыша, сказал мальчик. Видимо, очень быстро бежал.

- Молодцы, пионеры, - ответил я, и бросил ему звенящий мешочек с монетами. - Пошли, покажешь.

Бобр, мирно отсыпавшийся в углу, повел ухом, встал и нехотя поплелся за мной.

...

Через десять минут пути по ухабам и кочкам, мы добрались до места. На узкой лесной тропе собралась толпа неумытых пацанов с лопатами. Прежде чем уйти в карьер, я нанял их копать глубокую яму, потому что, а почему бы и нет? Не мне же ее копать. От Бобра тоже толку не много, он ведь лесоруб, а не землекоп.

15
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело