Выбери любимый жанр

Версия "Барион" (СИ) - Горностаев В. - Страница 19


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

19

01: Разве ему не придется сначала пройти через Страшилу?

06 (Лотос):  Не буду отрицать. Я сделаю все, чтобы победить его. Даже если он пройдет мой тест, я просто его съем. Если хотите, чтобы Ваш питомец и дальше бегал по Параболе, Вам придется отнять у меня должность.

- Справедливо, - улыбнулась Администратор. - Но если он справится, мы сможем точно узнать, верен ли был вчерашний прогноз. Пожалуй, так даже лучше.

06 (Лотос):  В таком случае, я все сказала.

Монолит погас.

- Думаю, нет смысла продолжать это собрание. Нам нужно готовиться к обновлению. Вы все знаете, что нужно делать. Все модераторы, принятые на работу после релиза версии «Барион» могут получить инструкции у старших товарищей. За работу, ребята!

Глава 8

 Гриша - Человек - Уровень 6 - Электр/Яд - 6/6

Вирд: 8

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля

10/16/12/10/11/5

Тотем: Тауматихт Акселя - 3

Перки:

Сила глубин - 2/10 (Эффект усилен)

Биоэлектричество - 2/10 (Эффект усилен)

Техника безопасности - 2/10 (Эффект усилен)

Новый перк - Иммунитет 1/10

Организм игрока приспосабливается к собственным, вырабатываемым токсинам. Повышается сопротивляемость ядам, а так же болезням. Враждебные микроорганизмы быстрее погибают в токсичной среде.

Навыки:

Приманка - 2/10 (Увеличена длительность свечения. Доступно совмещение навыков*).

Переменный ток - 2/10 (Увеличен урон. Уменьшен разброс заряда. Доступно совмещение навыков).

Новый навык - Слабость 1/10

Игрок создает каплю ослабляющего яда, негативно влияющего на координацию и скорость реакции противника.

*Совмещение навыков - механика объединения двух навыков в один, для получения совмещенных, либо новых эффектов. Открывается при достижении навыком второго уровня. В данном случае, совмещение навыков Приманки и Переменного тока создает приманку, заряженную лектричеством.

***

Я начинаю понимать игроков, плюнувших на Вирд и щеголяющих с рогами, хвостами и прочими украшениями. Он съедает целую кучу очков. При этом, даже потеряв всего два пункта, я стабильно продолжал лишаться человеческого облика.

Уши мои стали еще длиннее и острее, кроме того, между пальцами появились перепонки. Кажется, руки даже стали чуть больше. А может, мне просто мерещится.

А я всего-то усилил метки и тотем, так, чтобы они были примерно равны. В общем, такими темпами, к концу игры я буду такой, что аж дома не узнают.

Несмотря на новообразования на руках, перчатки сидели как влитые. Стоило бы что-нибудь и с ними сделать, и с мечом тоже, но в следующий раз.

Когда я уже задремал, свернувшись на кровати (Бобр теперь занимал гораздо больше места, и кусал меня за ноги при любом удобном случае), ожила справка.

Приносим извинения за неудобства. Справочная система активируется.

Мастер, я готов отвечать на Ваши вопросы.

Я заспанно потянулся. Выяснить, или потерпеть до завтра? Спать охота, но ведь интересно же.

- Расскажи мне про лестницу в лесу.

Не могли бы Вы уточнить запрос?

- Лестница в лесу, в самой глуши. Вокруг ничего нет. На ней еще лежала маска.

Полагаю, Вы имеете в виду спаун-поинт.

Спаун-поинт - структура в игровом мире Параболы, выполняющая функции восстановления популяции побежденных существ. С каждым убитым существом, новое рождается в соответствующем спаун-поинте.

Представляет собой стабильный портал, ведущий в подпространственный пузырь. Новые особи создаются внутри пузыря.

Так вот оно как. Я-то думал там что-то жуткое. Даже Бобр напугался.

Помимо функции контроля популяции, спаун-поиты так же служат точками старта для опционального испытания, значительно повышающего сложность Игры в локации.

А...

Вторжение - режим Игры, предполагающий сражение игроков с нарастающими силами противника, постоянно прибывающими из подпространственного пузыря. Для победы над противником, игроки должны пройти через портал и победить особого монстра, а так же уничтожить опорный пункт. До тех пор, вторжение в Параболу будет продолжаться, с постепенным усилением базовых существ, созданием новых видов и постепенным захватом локаций.

Меня прошиб озноб. Эта лестница и впрямь звучит опасно. Как хорошо, что я на нее не забрался.

Не забрался.

Моя голова сама по себе повернулась в сторону сумки.

- Дай угадаю, весь этот балаган начинается, если что-то сделать с предметом на вершине лестницы?

Игрок, желающий сразиться со Вторжением, должен забрать артефакт из спаун-поинта и доставить его в любой населенный пункт. Если данное условие выполнено, населенный пункт становится первой целью Вторжения. Кроме того, происходит мобилизация всех уже существующих монстров соответствующего типа, подразумевающая приказ на охоту за игроком, активировавшим Вторжение.

Я приложил к лицу ладонь. - Можно еще один вопрос?

Конечно, Мастер. Отвечать на вопросы - функция справочной системы.

- Почему там про это ни слова не написано?! Значит, когда кто-то рядом охотится, вы сходите с ума и присылаете двести сообщений в минуту, а когда по мою душу отправляется армия, я так полагаю, огров, предупреждать меня не нужно?!

У меня бешено стучало в висках, а озноб сменился резким приливом жара. Там было слово «Печать». А потом оно пропало. Но мне-то откуда было знать?!

Приношу свои извинения. Технические работы не позволили своевременно донести до Вас информацию. Тем не менее, Ваши действия указывают на осознанное желание активировать Вторжение, поэтому Ваши претензии непонятны.

- Осознанное! - я сжал собственную голову руками. Нет, они действительно стали больше. - А то не видно, что я тут почти ничего осознанно не делаю! Теку по течению как топор! - свесился с кровати - Да как вам в голову пришло мне такие ответственные вещи доверять?! ... Уфф... Можно это как-то отменить?

К сожалению, начавшееся Вторжение может быть остановлено только полной победой над вторгающимися силами.

Кусачий буран!

Мысли роились в голове как пчелы. Ну зачем я вообще трогал эту проклятую маску?! Нет, ну могли бы хотя бы обычных знаков повесить, что там ничего нельзя трогать. Это же дурацкая игра, с артефактами и волшебными предметами! Почему нельзя было на том, который трогать нельзя, написать - «Не трогай, иначе за тобой придет толпа бугаев с дубинами»?!!

Я схватился за дорожную сумку. Маска выпала из нее и звонко стукнулась об пол. Ее глаза недобро сверкали красным. Ааааа, что же делать?!

Хорошо, Ан... Гриша, не паникуй. Выход есть всегда. Если ты будешь паниковать, ты его точно не найдешь.

Можно попробовать вернуть маску на место. Но, если верить справке, это не поможет. К тому же, там теперь наверняка полно огров.

Можно попробовать убежать. Да, свалить в другую локацию, продолжить игру там. А с ограми пусть разбираются клановцы, они выглядят довольно сильными. Да, вот это хороший вариант. Смотаем удочки, пока передовой отряд не добрался до Верхних Задов. А маску бросим здесь, нафиг она нужна?!

Я быстро натянул куртку и ботинки, закинул сумку на плечо. Бобр уже проснулся и следил за моими действиями. Периодически, он издавал негромкое ворчание.

- Да, да, ты был прав, дружок, не надо было туда лезть! - я столкнул его на пол. Зверь лениво потянулся. - Давай быстрее, нам пора сматываться. - Я схватил Бобра и посадил себе на спину. Тяжелый, гад. Но хоть держится крепко. Второпях, мы вышли на улицу.

Само собой, было уже слишком поздно.

...

Ночной лес заполнился трепыхающимися огоньками. Выглядело красиво. Но это если не думать, что каждый огонек это факел в руках трехметрового мускулистого чудовища.

Огры, которые уже вошли в деревню (никакие обереги из кожи не работают, так и запишем), с энтузиазмом громили ближайшую к воротам избу. С другой стороны тоже слышались крики и рев. Видимо, мы окружены. Те, немногие селяне которых еще не поймали, пытались стремительно скрыться в лесу.

19
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело