Выбери любимый жанр

Воля Параболы (СИ) - Горностаев В. - Страница 32


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

32

Гриша услышал сигнал. В меню пришло уведомление о полученном квесте.

Испытание для Испытателя: Искаженная Оссора!

Заказчик: Модератор сектора

Задача: Добыть квестовый предмет и доставить его заказчику. О получении предмета будет сообщено дополнительно.

Награда: Стандартная награда за прохождение Испытания.

- Отказаться точно нельзя? - спросил Испытатель, залезая на транспорт.

- Отказываться надо было в башне у Заны, теперь уже поздно.

-Э, а что с моими соратниками?

- Побудут у меня. - Модератор провернул ржавую ручку на боку платформы несколько раз, после чего коснулся лампы на антенне, заполняя ее энергией. Дрезина задрожала. - Самое время отправляться в путь!

...

Филипп - Человек - Уровень 25 - Свет - 20

Вирд: 10

Характеристики в формате: Сила / Скорость /Выносливость /Здоровье / Энергия/ Воля

63/39/44/60/74/54

Перки:

Витамин роста - 4/10

Организм игра питает источник света, что оказывает положительное воздействие на физические показатели.

+10 к физическим характеристикам

Внутренний свет - 4/10

Свет из внутреннего источника заполняет все клетки организма игрока. Это постоянное фотонное воздействие защищает игрока от других источников концентрированного света, попыток уменьшить его яркость, и энергий концептуально противоположных свету, в то же время, делая уязвимым для элементов, нарушающих физические законы.

+40% сопротивление Свет

+50% сопротивление Тьма

+30% сопротивление Нежить

+20% сопротивление Нечто

-20% сопротивление Магия/Дракон/Душа

Инструкция для осветителя - 5/10

+25% сопротивление Свет

+5% сопротивление Огонь/Электричество

Владение оружем: Артефакт - 3/10

Владение эксклюзивным оружием, созданным специально для игрока, с учетом его возможностей и предпочитаемого стиля.

Опытный игрок - 2/10

Еще одна ступень на пути к величию игрока. По сравнению с обывателями, он сверхчеловек, но это далеко не та планка, на которой стоит зазнаваться.

Бонус +4 ко всем характеристикам

Мастерство: Свет - 1/5

Игрок способен создавать стабильные мелкие конструкты из «твердого света» (до 5 штук). Форма и структура конструктов ограничены уровнем навыка и фантазией игрока.

Контроль - 1/3

Если локация остаточно освещена, игрок может использовать окружающий его свет, как в качестве прямой атаки, так и для усиления других способностей.

Кошачий глаз - 5/10

Глаза игрока освещаются изнутри. Эта особенность позволяет ему значительно лучше видеть в темноте.

Навыки:

Луч - 6\10

Концентрированный луч света, наносящий прямой урон. Сила луча зависит от связи с меткой, уровня навыка и характеристики «Энергия».

Вливание света - 4/10

Игрок может использовать внутренний свет для того, чтобы изменить свойства любого небольшого предмета. Предметы, не созданные специально для такого взаимодействия, изнашиваются на 2000% быстрее.

Светлый щит - 4/10

Игрок способено создавать плотный, но эластичный экран из «твердого света».

Нова - 4/10

Игрок создает волну концентрированного света вокруг себя, наносящую прямой урон.

Перегрузка: Свет - Параболоид

Артефакт - Наручные цепи «Звездные оковы».

Трансформация, регенерация.

...

Старые рельсы спускались все глубже в толщу горы. Прошло уже как минимум часа три, с тех пор как Гриша и Филипп начали свое вынужденное путешествие на дрезине.

Ехали молча. Вначале они пытались орать друг на друга и выяснять отношения, но без возможности дать противнику по морде, это занятие быстро надоедает.

Испытатель уселся впереди, управляя стайкой конструктов, хоть чуть-чуть разгонявших мрак пещер. C интересом, он разглядывал окаменелые скелеты разнообразных тварей. Они усеивали стены на протяжении всего пути. Очередная декорация для атмосферы. Гриша был абсолютно уверен, что ни одно из этих созданий, никогда не ходило по земле. И хорошо. Слишком много зубов и глаз.

Царевичу свет был совершенно безразличен. Благодаря перку кошачьего зрения он прекрасно видел в темноте.

 Под скрип колес дрезины, они выехали из полной темноты тесных подземных ходов в тускло освещенную каверну. Тележка подпрыгнула на заросших плющом путях и покатилась по узкому мостику над бездной. Внизу, в зеленоватой дымке на шпилях храмов горели зловещие огни.

Грише стало не по себе. В этой исполинской, туманной пещере он отчего-то почувствовал себя каким-то беспомощным и одиноким. Тоска и сожаление волнами начали накатывать на Испытателя. Ему очень не хотелось испытывать тоску и сожаление, но навязчивые мысли плотно вгрызлись в мозг. Гриша оглянулся на своего спутника: Филипп уставился куда-то вверх, и тихо, но свирепо что-то бормотал: скорее всего, не самые цензурные слова. Что же он там такого интересного видит?

- Игровые подземелья нагоняют на меня жуть, - сказал Гриша, чтобы начать хоть какую-то беседу. Молчание и ровный гул каверны начинали потихоньку сводить его с ума. - До этого момента я побывал лишь в одном данже, и это второй. А вот ты, наверное, часто в них ходишь. Всей толпой отправляетесь.

Филипп зашипел на него как змей, стиснув зубы, и мотая руками.

- Скучно с тобой, - отмахнулся Испытатель. - Даже не поговоришь.

Неожиданно царевич подполз к Грише, склонив голову, будто бежал по окопу посреди боя.

- Эта ржавая посудина и так издает достаточно шума. Нас могут заметить в любой момент, даже если ты не будешь чесать языком. - Филипп злился, и выделял интонацией каждое слово. В такие моменты, он разговаривал как очень сердитый робот. Сердитый, избалованный робот, увешанный золотом.

- Ты о чем вообще? - Гриша отшатнулся от него.

- Мыши! - шикнул царевич, вжимаясь в пол дрезины.

- Мыши?

- Летучие, болван! Сотни, может даже тысячи. Ими усыпан весь треклятый потолок.

Грише вспомнились слухе об одном волшебнике, орудовавшим в районе «места, которое должно было стать Читой». Мерзавец заколдовал целую стаю летучих мышей. Даже когда наемники разрубили его на части, мыши стали передавать, друг другу кровь и стая заменила ему тело. Поверить в такое было сложно. А вот с зараженными альфа-бешенством, после укуса мутировавших мышей он едва не столкнулся. Ужасный был день.

Впрочем, таких болезней в Параболе быть не должно, так что, о чем волноваться?

- Понятно, - хмыкнул Испытатель. - Ты же у нас аристократ. Мышек боишься.

Филипп вцепился в отвороты его куртки и резко притянул к себе. - В отличие от тебя, баран безглазый, я их вижу. Там каждая, почти так же сильна как я. У тебя даже не хватило смелости бросить мне вызов честно, думаешь, справишься с сотней таких, на их территории?

Гриша представил себе сотню летающих Филлипов, кружащих над Оссорой. Ему поплохело.

- Уж кто бы про смелость говорил, с раненными и гражданскими воевать, - буркнул Гриша, глядя пряма в глаза оппоненту.

Кто-то противно пискнул, прямо у них над головами, после чего, на пол дрезины упала тяжелая, дымящаяся капля. Железо под ней сразу же почернело.

- Это что, кислотные слюни? - удивился Гриша.

- Доволен? Теперь они знают, что мы здесь!

В пятно света, излучаемого конструктами, влетела массивная черная туша. Тяжело хлопая крыльями, она скрылась в мерцающем тумане.

Пещерный вампир - 22 уровень - Зверь/Тьма

Наверху, все громче слышался недовольный писк.

- Двадцать пятый. - Гриша попытался присмотреться к потолку, где по словам Филиппа обитала целая стая но так ничего и не увидел. - Как думаешь, с двадцать четвертого, можно несколько штук критическим уроном убить?

Царевич уже собирался запаниковать. С его стороны, казалось, что Испытатель совсем поехал. - Сдурел? Ну убьешь ты двух. Ну трех! Остальные пятьсот раскатают нас в блин!

- Да брось, это же дикие животные. Скорее всего, они боятся нас больше, чем мы их, - гордо сказал Гриша. - Смотри, и учись. А еще, на двадцать пятом уровне должны какую-нибудь хорошую плюшку дать.

32
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело