Квест любовника (СИ) - Баковец Михаил - Страница 23
- Предыдущая
- 23/39
- Следующая
- Ну, пусть тогда идёт Свят, - проворчал Гошка, заметно расстроившись после ответа гномки.
- Тогда нужно идти сейчас, - деловито произнесла дроудесса. - На лошадях домчим часа за два, потом час на поиск подходов к крепости, подъём по стене и так далее. Повезёт, если, то часиков в двенадцать ночи окажемся в покоях коменданта.
- Окажемся? - приподнял я левую бровь.
- Да. У меня есть способность накладывать невидимость на маленький отряд. Пока что на двоих человек всего. Эффект длится где-то полтора часа, поэтому придётся накладывать его у самой крепости, здесь не получится.
Я посмотрел на сидящую рядом Олеську, вздохнул и сказал:
- Придётся на троих растянуть.
- На троих? Но это...
- Со мной пойдёт моя телохранительница. Считай, что фамилиар и без меня никуда.
- Свят, у меня сил не хватит на троих, да ещё когда третий такой... такая большая, - растерянно произнесла она. - Я без всяких задних мыслей предложила вдвоём забраться в крепость. Я не думала тебя сдавать солдатам.
- Сдавать? - удивился я. - Да я совсем не про то, даже и не думал. Но Олеся всегда со мной, она всё равно пойдёт следом несмотря ни на какие приказы.
Дроудесса посмотрела на шивану, потом покачала головой:
- Я не могу наложить на вас двоих невидимость, способность действует только в отряде со мной.
- У меня есть эликсир, который увеличивает вдвое все показатели и умения. Он поможет растянуть твои чары? - спросил я, про себя воюя с жадностью, которая как удавка давила на горло, не давая мне озвучивать глупости.
- Откуда у тебя такая вещь?!
- От верблюда, - буркнул я, потом решил слить часть правды. - Когда первый сбой прошёл по восьмидесятникам, я озаботился покупкой всего того, что поможет выжить, потратил все деньги на самые сильные зелья и эликсиры.
- Удвоение всех параметров, значит, - задумчиво произнёс варвар и почесал кончик носа, после чего посмотрел на меня. - Это или эликсир мудреца Нан-Нага, или божественная эссенция, одна из эссенций. И оба зелья стоят туеву кучу денег! Откуда у тебя столько бабла, Свят? сам же говорил про денежные неурядицы и тэ
дэ?
- А ты помнишь, каких мобов я убивал для прокачки перса? У них лут такой и его столько, что я мог скупить среднюю лавку на корню.
- А-а, чёт забыл, - успокоился он. - Теперь понятно.
Следом мысленно с облегчением выдохнул и я. Ну, не хотел я, чтобы меня принимали за мажора какого-нибудь, буратину с пятью сольдами и так далее и ещё меньше всего хотел упоминать брата, родителей и так далее. Проще всего свалить на лут. Вообще, зря я разговорился перед ними, тут, чем меньше про тебя знают, тем спокойнее играется.
- Ну, если божественная эссенция и удвоение, то сработать должно. Но пока не проверим - не узнаем, - сказала дроудесса.
- А зачем нам вообще идти на ту сторону гор? - внезапно спросила орчанка Ванесса, воительница по классу. - Там же равнина без городов и замков, только охотникам, рейнджерам да егерям каким-нибудь хорошо. Давайте попробуем добраться до Содаграна, или Буурима, а?
Оба озвученных девушкой города принадлежали к альянсам игроков и жили там практически только земляне. Если в обычных поселениях нипов в среднем на поселившегося игрока приходилось от сотни, то в Содагране и Бууриме примерно на восемь игроков был один непись. И все они, либо учителя, либо значимые квестодатели, ради которых игроки и подчинили себе город. Орчанка в каком-то роде права, в тех местах после восстания искинов игроки должны чувствовать себя в некоторой безопасности, страшны только боги и божественные катаклизмы.
- Это сколько же мы туда добираться будем? - присвистнул Гоша. - Без порталов у нас уйдёт пара-тройка недель, а в портал я теперь ни за какие коврижки не полезу.
- Я тоже не хочу так далеко идти. Но и за горы зачем лезть, если тут можно спрятаться... - вторая орчанка её решила поддержать наполовину. - Да ну, в этих горах мы сможем и дичь добыть, и спрятаться от неписей, а там админы решат проблему с логаутом. Не думаю, что это займёт день или два.
- И ещё города могут находиться под осадой, и попасть внутрь мы просто напросто не сможем, - внесла свои пять копеек гномка.
- На равнине где-то есть ворота, которые могут помочь с выходом из игры, - сообщил я.
- Что?
- Что?!
- Как?!
- Ворота? Чьи?
Меня тут же забросали десятками вопросом, на большую часть которых я просто не знал ответов. Рассказал, что знал, вновь утаив источник иформации, сославшись на закрытую вики и чат, где как-то в старом архиве нашёл рассказ бета-игрока.
- Какая-то сказка прямо, - проворчала Ванесса. - Кто-то что-то там написал, а мы должны рисковать своими головами.
- Если в игровой вики написано то же, что писал тестер, то ворота точно существуют, - уверено сказала Торина.
- Пфе, - фыркнула орчанка. - Я могу ещё не то написать.
- Ворота и в самом деле есть, - внезапно сказала дроудесса. - В вики про них ни разу не видела, но может плохо искала. Да и не знала я в тот момент об этом. Мне рассказал о воротах хороший знакомый, с которым мы отыгрывали один квест перед самым игровым сбоем. В общем, он из старых игроков, тех самых тестеров бета-версии перед запуском игры в массы. Меня он паровозил...
- В каком смысле паровозил? - хохотнул Гоша.
- Пошляк, фи, - скривила губки девушка. - Короче, он сказал, что на Большой Драконьей равнине есть блуждающий портал - Затерянные Врата Богов, это одна из игровых фишек со старта игры. В неё столько было вложено сил и средств, и настолько плотно вросла в окружающий мир, что не стали удалять. А чтобы портал не сильно нарушал игровой процесс, его сделали блуждающим и перекидывают в самую малолюдную и скупую на квесты локацию. Как только та, где ворота стоят, начинает перенаселяться, их переносят в другое место.
Все замолчали, переваривая услышанное.
- В общем, я пойду к ним. Решат или нет админы проблему выхода - бабушка надвое сказала, а мне уже здесь что-то стало всё напрягать, - твёрдо сказала дроудесса.
- Их же недаром блуждающими назвали? - поинтересовалась Ванесса. - Выходит, долго на месте не стоят, и где тогда нам их искать? На равнине мелких локаций несколько сотен наберётся, если она похожа на Мамонтовую тундру или Алую пустыню.
- Мой... друг, - девушка чуть-чуть запнулась, - сказал, что некоторое время портал простоит возле Лавового разлома. От гор до него сутки пешком идти, то есть, пару дней игровых.
- А что за разлом? - спросил у девушки Гоша и мерзляво передёрнул плечами. - Звучит неприятно, как бы не вляпаться.
- Я не знаю.
- И как мы его найдём тогда?
- Спросим у местных или повезёт натолкнуться на игрока, какого-нибудь охотника или егеря, истребителя гоблинов и диких орков. Уж он точно должен знать про разлом или иметь при себе карту равнины, - сказал я. - Всё, хватит обсуждать ненужные детали, и так просидели уже больше часа. Пора менять караулы, а я с... - как назло у меня из головы вылетело имя тёмной эльфийки, оно у неё досточно заковыристое.
- Зови Бэрной, я уже привыкла, что полное имя никто не запоминает, а правильно произносить начинают раза с сотого, - догадалась о причине моей заминки.
- В общем, я с Бэрной и Олесей поскачем к крепости, к коменданту. Больше никого взять не могу, так как это ослабит весь оставшийся отряд. Неизвестно сколько пробудем там, а вам необходимо постоянно держать караулы.
Потом пришлось прикрикнуть на Лосу, у которой едва не истерика случилась, когда я сообщил, что ей придётся остаться в лагере.
И два с половиной часа скачки, точнее, в моём случае тряски позади гладиаторши.
Глава 9
На вас наложено заклинание отвода взгляда сроком на один час тридцать минут.
- Пройдём прямо сквозь ворота, вон у них калитка открыта? - предложила Бэрна, после того, как активировала свою способность. - Они нас и не заметят даже.
- Калитка может быть обычной ловушкой для лазутчиков и шпионов, которые, как мы пользуются невидимости, - негромко сказала Олеся. - Обычно на всех воротах в крупных городах и важных крепостях и фортах стоят амулеты, которые срывают чары скрытности.
- Предыдущая
- 23/39
- Следующая