Выбери любимый жанр

Рисс - эльф крови (СИ) - Дрешпак Максим - Страница 1


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

1

Рисс - эльф крови

Дрешпак Максим

Первые шаги

 "Вы были перенесены в зону действия сценария "Осада крепости". Через месяц начнется штурм крепости "Кас-берра". На данный момент силы атакующих в 10 раз больше сил защитников. Сроки начала штурма, количество атакующих и защитников могут быть изменены действиями игроков. Ваша сторона - защитники крепости. Задача - предотвратить полный захват крепости. Награда - в зависимости от вклада в развитие сценария. Рекомендуемый уровень для игроков - 50й, так как силы нападающих будут иметь в среднем это уровень (от 40го по 80й). Уровни защитников, а также их количество в начале сценария могут быть изменены по ходу развития осады (действиями игроков). Это тестовый вариант данного сценария, - игроки будут только на стороне защиты. Удачной Вам осады. С ув. Администрация игры."

 И тут же второе письмо от админов. "Поздравляем с получением редкой расы - Эльф крови. Эта раса была определена Вам, как наиболее подходящая после прохождения специального теста. Приятной игры."

 Вот это я попааал. Не надо было спорить, что смогу набрать 100й уровень за полгода.  Ладно - раз меня с моим первым уровнем сюда запихнули, то все же шанс выбраться есть. Нужно только его найти. Или самому создать. Итак - у меня есть месяц в ограниченной локации. За этот срок нужно себя раскачать, защитников, а в идеале и парочку рейдов в тылы атакующих провести. А после всего - отразить штурм, который явно будет грандиозным побоищем! Иначе хорошего ничего не будет. Начнем с анализа - я тут один. Ну из игроков. С одной стороны плохо - никто не поможет. С другой - хорошо, так как мешать не будут. Пусть территория и для 40 уровней, но тут должны быть мобы низкого уровня для фона. В рекламном ролике видел именно такое расклад дел - а значит на них можно будет подкачаться. Опять же, раз сказано, что можно как-то повлиять на начало штурма, то и квесты должны быть. А за квесты дают опыт! В общем, все сложно, но возможно.

Вообще зря тогда затеял этот пьяный спор с ребятами из отдела разработки. Они, нехорошие такие, решили оформить меня как внештатного бета-тестера - конкретно в этот сценарий меня запихнуть. Но готовился и тестировался игровой сценарий группой игроков 30-50 урв. Но не как точка появления для первоуровневого персонажа!... Ай ладно - поздно пить боржоми... Пора приступать!

 Открыв глаза обнаружил вокруг себя интерфейс. Пусть игра для меня была новой, но в подобные уже играл, так что быстро настроил все под себя. Осмотревшись, понял что нахожусь в небольшой комнате на кровати. Встал без особого труда, сделал комплекс упражнений, дабы привыкнуть к новому телу. А тело то какое было - рост мой, комплекция - тоже моя, но более худая версия. Но вот шевелюра - длинные светлые волосы, а не мои короткие и темно русые.

 И что же у меня за раса такая? Ради чего пришлось пройти испытание, с кучей психоделики и кошмаров?

 Имя - Рисс

 Уровень - 1. До следующего уровня - 100 опыта.

 Уровень жизни - 100, маны - 50.

 Раса - Эльф крови.

 Кто такие эти эльфы крови?

 Словно система ждала этого мысленного вопроса, как меня приподняло и потянуло вверх. Сквозь текстуры к облакам. У границ горящего леса сражаются многочисленные ряды светловолосых эльфов против орды демонов - такая картина мне открылась.

 "Всего пять тысяч лет назад в древней расе эльфов случился раскол. Часть молодых, но не очень сильных магов и воинов увидела новую силу. И решила подчинить ее. У них вышло обуздать свою кровь, в чем им помогли древние знания природы. Но они пошли дальше и научились управлять кровью врагов. Так и появились первые маги крови у эльфов. Не учли только, что традиции эльфов нельзя нарушать. Новая сила не понравилась обществу эльфов - они увидели в ней искорки хаоса. А так и было. Нарушителей традиций, впустивших в себя Хаос, изгнали! За три тысячи лет они изменились. Стали меньше походить на собратьев. Их отверг лес и они стали не способны взывать к природе, но не перестали ее слышать. Их школа боя изменилась! Черпая силы в крови врагов, они стали драться лицом к лицу все чаще, забросив луки. Став чуть ближе к хаосу, они стали лучше понимать первостихии. И смогли подчинить своей воле бывших врагов - демонов. Тех самых, что и показали им путь Хаоса!"

Уффф. Так это был ролик? При каждой фразе "закадрового" голоса, что раздавался отовсюду, я  становился частью этой истории. Видел как первые эльфы крови сначала потеряли способность к магии природы: пытаясь сотворить лечебное заклинание на боле боя, у какой-то эльфийки ничего не вышло. Потом увидел молодого эльфа, если они вообще стареют, у которого вроде как случайно вышло мощное заклинание огня. Увидел и повелителя демонов - эльфа с каким-то жезлом, командующего несколькими трехметровыми монстрами. И на финал - красивая эльфийка. Но когда камера приблизилась к ней очень близко, то в глазах был застывший огонь. По другому эти красно-оранжевые глаза и не описать Страшно немного, но и красиво.

 Вы стали одним из "эльфов крови". Отношение к вам других рас, такое же как и к светлым эльфам. Отношения с людьми и гномами - нейтральны. Со светлыми эльфами, орками и темными эльфами - неприязнь. Светлые видят вашу истинную суть, а темные собратья и орки будут принимать Вас за светлых эльфов, своих врагов. Как только Вы откроете последним свою настоящую природу, репутация изменится до нейтральной. Будьте осторожны с использованием демонов - не все светлые королевства забыли старую войну.

 Особенности расы: "Все еще эльф" - за каждый уровень вы получаете 5 очков характеристик, плюс бонус к интеллекту и ловкости через уровень. За каждый уровень получаете 10 ед здоровья и 5 ед маны. "Все еще эльф" - скорость передвижения в лесу +5%, заметность в лесу -5%. (У обычных эльфов по 10%). "Новый дом" - скорость передвижения по степям увеличена на 5%.

 "Влияние хаоса" - заклинания, относящиеся к магии природы и света требуют на 50% больше маны, работают в два раза слабее и имеют 50% шанс не сработать.

 Заклинание стихий (вода, огонь, земля, ветер) доступны без штрафов.

 "Подчиняя демонов" - доступный путь для развития - демонология.

 "Демонические слуги" - возможно призвать с первого уровня питомца, не ниже редкого класса (из расы демонов) со специализацией воин/лучник/маг-усилитель/маг-проклинатель. Призыв такого демона закроет возможность иметь других питомцев из разряда "боевой" и "транспорт" (возможно развитие призванного демона в обоих направлениях).

 "Магия крови" - способность изучать магию крови в полном объеме (частично заклинания этой школы доступны для рас Орк и Гоблин).

 Очень такая интересная у меня аватара. Также стоит отметить, что в плане защиты от магии или стихий, ничем интересным кровавые не выделялись - круглый ноль во всем. Но хоть штрафов нет. В отношении оружия пропало чисто эльфийское пристрастие к лукам - ко всему стрелковому был штраф в 10 процентов. А вот на оружие ближнего боя наоборот - хороший такой плюс в 5%. При этом еще 2.5% отдельно на мечи. В голове моей вырисовывался стиль игры - косить врагов в кровавую капусту, да принимать кровавые же ванны. Представив это, вышло немного жутко и даже противно. Эльфы-берсерки это еще тот прикол. Но, как ни странно, логика в таком поведении была. Эта магия крови,судя по ролику, лучше всего работает с близкого расстояния. И если есть у нее вариант вампирика, то все вообще шикарно. В теории. На практике же -  я в локе для 40х уровней с первым! И не факт что выйдет стать смертоносным берсеркером - придушат беззащитного младенца злые монстры! Сильные злые монстры. Так! Хватит нюни распускать. Может не все так страшно, как я напридумывал - пора мир посмотреть и себя показать.

1
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело