Выбери любимый жанр

На изнанку 3 (СИ) - Давыдов Сергей Александрович - Страница 79


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

79

"Божественная искра, ранг 1 - вы обладаете крошечной толикой божественной силы, достаточной для небольшого увеличения силы вашей магии и устойчивости враждебным чарам. Также эта внутренняя сила увеличивает вашу харизму - и привлекает внимание тех, кто чувствителен к подобным вещам. Для ранга 2 необходимо: Разум 15, Дух 15".

Угу... Бонус сам по себе неплохой - пассивки это вообще хорошо - но ну никак не стоит потраченной "кармы". Да и это "привлечение внимания" напрягает... С другой стороны, если навыки растут просто с повышением статов - это большой, жирный такой, плюс. Тем более, мне всего единички Разума не хватает. Однозначно, подниму в самое ближайшее время... Действительно, другая система. Так, а второй навык?..

"Понимание времени, ранг 1. Унаследовав силу Кроноса, пусть даже в самой рудиментарной её форме, вы получили инстинктивное понимание времени. Пусть на текущем уровне оно столь же рудиментарно, но позволяет использовать божественную силу "Искажение потока" - ускорение либо замедление хода времени для одного объекта на 10%+2% за каждые 3 Воли. Для ранга 2 необходимо: Интуиция 15, Воля 15". Угу... Те же самые пятнадцать единиц, но в других статах.

Ясно. Статы мне в любом случае нужно поднимать, некоторые навыки уже упёрлись в лимит - или почти упёрлись. Прокачивать всё равно нужно заранее, понадобится поднимать сильно. Тем более, нужного заклинания я не получил - надеюсь, пока что, и с ростом навыка понимания времени оно будет. Н-да, опять же всё упирается в Интуицию... Её нужно поднимать так и так, и лучше до двадцатки, чтобы усилить амулет. Так что - собираю дерево, изготавливаю десяток статуэток, поднимаю Разум и Интуицию хотя бы до пятнадцати, а затем берусь за второе отложенное дело: замок Саллоса.

Древесину в небольшом количестве проще всего надыбать на базе - там как раз для того и растим деревья - но лучше, конечно, дикорастущую найти. А пока что - Эссенция. Лео нет, но есть "Манок"...

С амулетом эффективность заклинания поднялась, но оно всё равно требовало удачи и времени, так что пришлось искать себе занятие в ожидании Теней. Я порылся в вещах, но материала, подходящего для ещё одной фигурки, не нашёл; был кусок кости, но она неподходящая, да и сложно с ней работать. Не слоновый бивень, в конце концов, просто кость, на человеческое бедро похожа. Ещё есть "сердца" тех "Зверей Разлома" - я, кстати, отдал одно Щуке на анализ - но с ними сперва нужно разобраться. Только идиот будет пытаться что-то сделать из неизвестного потенциально магического объекта, да и твёрдые они.

Кстати, насчёт "твёрдые"... Я погладил Тахну, всё ещё остающуюся непривычно молчаливой. Интересно, нельзя ли её как-то дополнительно укрепить? Обычные методы тут явно не подойдут, доработка артефактов - задача крайне сложная, но у меня-то есть свои методы. В принципе, моя "система" определяет её, как и Куаллону, одновременно предметом и существом, так что можно было бы добавить ей какую-нибудь способность для дополнительной защиты, но проблема в том, что у неё просто нет слотов снаряжения. У Куаллоны хоть ножны есть, и на них даже можно подвесить талисман, а цепи ничего не присобачить.

...Нет, ничего в голову не приходит.

Тени на манок шли хоть и не потоком, да и локацию менять нужно, но Эссенция всё-таки текла. Н-да, я вроде уже привык к безумию магии, но от откровений Щуки мозги снова попытались завязаться узлом... Фрагменты информации, блин. Осталось только выяснить, что мы живём в Матрице.

В любом случае, довольно быстро встал вопрос: что поднимать сначала, Разум или Интуицию? На первый взгляд очевидно, что поднять ранг новой пассивки - хорошая идея, но с другой... не такая уж хорошая, да. "Привлекает внимание" же.

В итоге я всё же решил положиться на Светку. Пусть будет... Да и дополнительно буду лучше соображать. Хотя "Разум" отвечает не только за ум - там и память, и наблюдательность, и способности к логике и абстрактному мышлению... Даже креативность, творческие способности, туда же относятся.

Для готовки полезно, хе.

Ладно, Разум так Разум.

"Божественная искра, ранг 2 - в вас тлеет искра божественной силы, достаточной для небольшого увеличения силы вашей магии, устойчивости враждебным чарам и некоторого увеличения продолжительности жизни. Также эта внутренняя сила увеличивает вашу харизму - и привлекает внимание тех, кто чувствителен к подобным вещам. Для ранга 3 необходимо: Разум 20, Дух 20". Эге... Логично, но всё равно неожиданно. "Увеличение продолжительности жизни"... Приятный бонус. Похоже, при достаточной прокачке об эликсире молодости можно будет особо не беспокоиться... Хотя настолько прокачаться будет, пожалуй, куда сложнее, чем его купить. По пять единиц к двум статам за ранг... Это много. Блин, Эссенцию, которая на одно такое повышение нужна, я мог бы обменять... Да много на что, включая те же эликсиры. С другой стороны, это всё равно необходимые вложения в себя.

Короче, навык насколько полезный, настолько же неоднозначный. Я от наследия бога ожидал куда большего, честно сказать.

Хотя, пожалуй, это я просто зажрался...

В процессе продвижения по Изнанке с отловом Теней я "прощупывал" тёмный мир "путём к цели" в поисках деревьев. Всё-таки деревья у базы - это нечто вроде неприкосновенного запаса, лучше не трогать их, пока есть возможность найти в других местах. И, в конце концов, при очередном входе на Изнанку, способность дала отклик; больше того, деревья были где-то достаточно близко - в пределах десяти километров. Чудно.

Деревья действительно нашлись. Несколько группок по два-три дерева окружали нечто вроде круглого подвального козырька: полукруг вертикально стоящей арки в пару метров высотой и шириной накрывала наклонная крыша. Саму арку словно заполняла чёрная вода с застывшими круговыми волнами, и называлась эта конструкция, согласно Изучению, "Врата мёртвых".

В целом этот сектор Изнанки походил на освещённую лунным светом пустошь с редкими кустиками травы и несколькими группами деревьев; но что самое интересное, когда я проверил, куда он выходит в реале, выяснилось, что это "недоступно".

А когда я попытался подойти к "Вратам" поближе, выяснилось ещё кое-что.

Вроде бы он появился из самих врат, но наверняка не скажу; цепь от ошейника, однако, тянулась во врата. Огромный, выше меня в холке, трёхголовый пёс со змеёй вместо хвоста... В этом не было особой нужды, но Изучение подтвердило: "Цербер, Страж Врат мёртвых".

Легендарный монстропёс угрожающе рыкнул в мою сторону, но нападать не стал; просто улёгся перед вратами, посматривая на меня то одной, то другой головой, больше всего похожими на доберманьи. Хм, этой породы же вроде во времена древней Греции не было, или я ошибаюсь?.. Или это вообще не Цербер из греческих мифов, а созданный по его мотивам?.. В любом случае, я поспешно попятился к дальним деревьям. Дерева всё равно приберу, и место на карте помечу. И "Врата" эти интересны, и собачка... Интересно, её приручить нельзя, свой двор сторожить?.. Гераклу, по мифам, это удалось. Я, конечно, не Геракл, но у меня есть горгона с большой дубиной.

И печенЬки. Нельзя забывать о печенЬках.

Одно из деревьев оказалось полностью засохшим, так что я с чистой совестью отпилил от него столько, сколько мог утащить; Инвентарь у меня всё-таки не безразмерный, к сожалению, хоть и прокачивал немного. И тут же принялся вырезать фигурки.

К слову, стружка и кусочки Изнаночного дерева тоже не мусор; их можно, например, спрессовывать в что-то вроде брусков ДСП, которые затем использовать в качестве одноразовых манобатареек. Мне-то такое не нужно, но "обычным" магам бывает полезно временами, так что спрос есть; аналогов много из разных материалов, мне Щука подсказал.

79
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело