Рождение миров (СИ) - Прутков Дмитрий Иванович - Страница 4
- Предыдущая
- 4/129
- Следующая
- Ладно, придётся и дальше идти наощупь. Может ещё попадётся какой-нибудь светящийся камень или фосфоресцирующий гиб. - Утешал я себя.
Кряхтя поднялся, слепо нащупал перед собой балку и понял, что стою с по-прежнему закрытыми глазами. А когда открыл глаза, то чуть не сел обратно на пол. Перед глазами висел сразу ворох окон с системными сообщениями.
С: Поздравляем! Вы получили новую способность - "Интеллектуал".
Категория: Обычный,
Класс: Интеллектуальное воздействие,
Тип: Пассивный, Статический.
"Интеллектуал" позволяет использовать, имеющиеся интеллект и мудрость для саморазвития. Уровень интеллекта отвечает за допустимый уровень сложности новых схем и способов применения, алгоритмов и измерений, последовательностей и зависимостей, создаваемых, в процессе интеллектуальной деятельности, а также за допустимое количество имеющихся наработок, которые могут быть единовременно использованы как составные части нового. Уровень мудрости отвечает за допустимое количество новых идей в промежуток времени и отражает количество накопленного опыта. Каждая попытка открыть что-то новое будет пассивно повышать уровень мудрости и интеллекта. Чем выше уровень интеллекта, относительно мудрости, тем быстрее будет набираться мудрость и медленнее интеллект. Чем выше уровень мудрости относительно интеллекта, тем быстрее будет набираться интеллект, и медленнее мудрость. Всегда помните - "Мудрость без интеллекта, это алхимический справочник, а интеллект без мудрости - это гибкий и быстрый разумом алхимик, не знающий ни одного свойства, ни одного ингредиента".
Медленно перевёл взгляд на кнопку "Закрыть" и прочитал следующее уведомление:
С: Поздравляем! Вы получили новую способность - "Истинный взгляд".
"Истинный взгляд" позволяет на краткий миг увидеть в небольшой области истинную информацию о предметах, монстрах, игроках, заклинаниях и прочем. Истинный взгляд игнорирует любые физические преграды, и большинство магических, в том числе все виды иллюзий и алхимических воздействий. Способность может быть заблокирована защитой от ментальной магии. В момент применения способности, все навыки идентификации и распознавания рассчитываются по формуле: Текущее значение навыка умножить на три.
Категория: Редкий,
Класс: Ментальная магия,
Тип: Активный,
Уровень: 1,
Сила магии: 300 единиц,
Затраты маны: 3000 единиц,
Время отката способности: 1 час,
Время действия способности: 1 секунда,
Радиус области обзора: 3 метра.
Уже неплохо, хотя кафтан явно дали не по плечу. Вряд ли у меня есть требуемый уровень характеристик. Да и как пользоваться активной способностью, не имея игрового интерфейса? Наверно, светящийся в темноте, камень мне сейчас был бы куда более полезен. Но, если я смог воспользоваться способностью один раз, значит, смогу и ещё.
С: Поздравляем! Вы получили новую способность - "Идентификация".
"Идентификация" позволяет получить информацию о предмете. Чем выше уровень способности, тем получаемая информация более полная. На успех идентификации предмета влияет уровень способности, уровень интеллекта, уровень мудрости, количество изученных предметов одного, с изучаемым предметом: класса, типа, типа и класса. Информация о предмете может быть получена от другого игрового/неигрового персонажа, участвующего- либо книги, используемой в процессе идентификации. При этом полученная информация не может быть более полной, чем у персонажа - донора либо чем в использованной книге. Частично идентифицированные предметы могут подвергаться дальнейшей идентификации.
Категория: Обычный,
Класс: Интеллектуальное воздействие,
Тип: Пассивный,
Уровень: 1.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Интеллект".
"Интеллект" отражает гибкость и широту мышления вашего персонажа.
С: Поздравляем! Вы получили новую характеристику - "Мудрость".
"Мудрость" отражает количество накопленных результатов применения интеллектуального воздействия.
Опять сел на пол, прислонившись спиной к стене. Нащупал на полу камень размером с кулак, взял его в руки и снова закрыл глаза. Ощупал предмет и постарался его представить. Через какое-то время у меня получилось даже представить его в движении, когда я медленно крутил его в руках, но система никак не реагировала на мои действия. Я даже представил всплывшую подсказку - "Камень", но это тоже помогло мало. Пострадав ещё несколько минут, я в отчаянии крикнул - "Да камень это! К-А-М-Е-Н-Ь!" и с маху впечатал его себе в лоб! Лоб затрещал, от резкой боли перед глазами полыхнула белая вспышка. На границе восприятия вновь послышалось что-то похожее на скрежет, как будто, где-то глубоко в недрах, провернулись ржавые шестерёнки. На какой-то миг всё замерло, а затем, я снова ощутил тело, услышал глухой звук упавшего на пол камня, увидел, разлетевшиеся в разные стороны из глаз, искры и новый набор окон с сообщениями:
С: Внимание! Минорное системное обновление! Доступна новая способность - "Истинное зрение".
С: Внимание! Вам доступно преобразование способности "Истинный взгляд" в способность "Истинное зрение". Произвести замену? Да/Нет.
- Да
С: Поздравляем! Вы получили новую способность - "Истинное зрение".
"Истинное зрение" позволяет видеть в ограниченной области истинную информацию о предметах, монстрах, игроках, заклинаниях и прочем. Истинное зрение игнорирует любые физические и магические преграды, в том числе все виды иллюзий, ментальных и алхимических воздействий. Во время применения способности, все навыки идентификации и распознавания рассчитывается по формуле: текущее значение навыка умножить на два. Способность срабатывает автоматически при достаточном уровне концентрации внимания на области/объекте.
Категория: Уникальный,
Класс: Внеклассовый,
Тип: Пассивный,
Уровень: 1,
Время действия способности: 0,5 секунд,
Радиус области обзора: 1 метр.
С: Поздравляем! Вы получили новое достижение - "Творец".
Категория: Редкий,
Уровень: 1.
"Творец" - достижение, получаемое в процессе творчества, в случае успешного сотворения чего-либо нового: предмета, заклинания, алхимического состава, игровой ситуации и прочего. Уровень достижения положительно сказывается на отношении к вам неигровых и некоторых игровых персонажей, служит подтверждением ваших успехов в творчестве, в некоторых случаях, является необходимым условием для получения заданий класса "Творческое". Объекты, имеющие числовые характеристики, при повторном создании автором, с использованием рецепта/схемы, получают десятипроцентный бонус ко всем показателям и клеймо "Оригинал". Первый созданный объект всегда получает категорию "Уникальный", в случае появления дубликата, категория объекта меняется по усмотрению системы.
- Предыдущая
- 4/129
- Следующая