Прибрежные племена (СИ) - Горностаев В. - Страница 39
- Предыдущая
- 39/40
- Следующая
Племя Лесного Дьявола прошлось по их болотам как безжалостный пожар, уничтожая все живое на своем пути, и оживляя плоть как игрушки для своих сгнивших богов. Лишь немногим келпам удалось избежать превращения в бесчувственных костяных марионеток.
Те, что не стали частью армии мертвых растворились в джунглях, либо стали частью других племен.
А.
Получен перк: Быстрое размножение
Еще одна стрелочка добавилась к моему гербу. Рост населения это хорошо, но мне определенно стоит начать строить новые помещения на дне. Может, даже второй этаж храма.
А лучше начать исследование морского дна, здесь должно быть очень много полезного. Пока оно тоже не превратилось в искаженную ересь, как первый остров.
И жаль, что охотники из Племени Терпеливой совы пока не присоединились. Мне пригодятся их маленькие, ядовитые лягушки. Возможно, стоит нанести официальный визит, пока их не забрали себе мертвецы или волшебники.
Я приказала начать разбор барахла, что мне удалось унести. Ресурсы вроде дерева и запасов еды растащили по кладовым, а оружие и прочие интересные штуки отнесли муркзнецу.
Связанную Зету келпы оставили в одной из кладовых. Сначала, я собиралась отпустить ее в зале управления, но она не пожелала оценить место, откуда я диктую всему миру свою железную волю, и устроила скандал. Злится, что я не забрала ту тетку.
Ну и пусть.
Зачем она нам нужна? Докторша убила моих рыболюдей, пыталась убить меня. Так ей и надо. А вот кое-кому стоило проявить благодарность, за то, что я спасла её от высасывания души.
Когда келпы внесли в зал тело Фозара, выяснилось что наемник еще жив, просто находится в глубокой коме из-за яда.
- Бхвагвх! - Заяц буквально прыгал рядом с ним, пытаясь привлечь мое внимание.
- Да чего тебе?! - не выдержала я. Оруженосец показал пальцем сначала на себя, потом на Фозара а в конце концов на дверь пыточной. После чего нелепо попытался напрячь мускулы.
- Чего он хочет? - спросила я Амфиона, одновременно посылая группу рубить тростник для изготовления базовой бумаги. Чертова библиотека, когда ж ты уже построишься?
- Думаю, он хочет забрать это тело себе. - невозмутимо сказал смотритель.
- В смысле? - не поняла я.
- В теории, магия комнаты должна сработать так, что они сольются воедино, и твой маленький друг станет большим и сильным.
Если Заяц станет настолько крутым, что сможет размахивать тремя гигантскими мечами, всем моим врагам не поздоровится. Но если что-то пойдет не так, я потеряю еще одного героя. Последнего.
Перед этим, символические похороны Глурга состоялись в пещерах, где его ученики поклялись освободить тело и душу наставника от нежити. Обо всем этом мне рассказал Амфион, потому что со стороны мероприятие больше походило на хоровод слепых сомиков.
- Делайте, как хотите, - я махнула рукой. - Если что-то пойдет не так, потом не говорите, что не предупреждала.
По команде Зайца, тело внесли в пыточную, он вошел внутрь и дверь закрылась. С гулом начался процесс хаотического уродования.
Черт, я все ему позволяю. Так и избаловать не долго.
- Сколько ты собираешься держать эту девчонку взаперти? - спросил Амфион.
- В идеале, столько же, сколько я просидела в этом дурацком сарае, - ответила я, расставляя на карте макеты новых помещений.
- Не проще было её тоже бросить в комнату? У нас остался всего один герой, не считая тебя. Волшебница точно бы не помешала.
- Я еще не отошла от случая с рысью. Боюсь даже представить, что выйдет из этой жуткой комнаты. В любом случае, я планирую отпустить Зету на все четыре стороны.
- Серьезно?
- На самом деле, у меня есть к ней рабочее предложение. Но если откажется, пусть идет через тоннель, и на выходе окончательно перестает быть моей проблемой.
- Рабочее предложение?
- Сам знаешь, нам нужен кто-то умный в библиотеке. Для исследований и прочей ерунды, - ответила я. Новая каменная рыба получилась еще страшнее, но уж, какая есть. Получив новые приказания, келпы с энтузиазмом принялись за работу. - Мы никуда не продвинемся, если этим делом не займется кто-то с мозгами. А она студентка и отличница.
- Неплохая мысль. Думаешь, она согласится?
- Думаю, она в той же ситуации, что и я, когда пришла сюда. Будет ныть, проситься домой, пытаться сбежать но в итоге приработается.
- Ты вроде не ныла.
- У меня и дома-то нет. Это теперь мой дом.
Не успела я насладиться нахлынувшим ощущением уюта, как весь зал залился слепящим алым светом. Завыла безумная сирена. Еще один внезапный квест?
- Черт, только не говори, что опять надо строить нереальное количество каких-то статуй, - простонала я.
- Не в этот раз, - нервно усмехнулся Амфион. - Теперь это война.
Глава 56
Эбра.
Тропический прибрежный регион, окруженный непреодолимыми горными хребтами и бесконечным южным океаном. Вскоре, этот цветущий далекий рай превратится в поле жестокой битвы между племенами.
Хрупкое перемирие длившееся веками нарушено. Пробуждение древних богов и вмешательство чужеземцев привело к тому, что пламя войны между потомками империи келпов вспыхнуло вновь.
Лагерштетт
Останки забытого пантеона людей поднялись из своих гробниц и давно заброшенных храмов, неся разрушение и смрад смерти. Их слуги, Племя лесного дьявола вышли в поход, чтобы отомстить живым за пренебрежительное отношение к ушедшим.
Крепость: Белая гора
Особенность фракции: Споровое заражение
В локациях, находящихся под управлением фракции, воздух заражен спорами немертвого бактериального заболевания. Данная инфекция вызывает быстрый некроз тканей и последующую смерть. Погибшие от болезни юниты переходят на сторону фракции.
Предводитель: Лагерштетт
Мантра Кабракан (быв. Племя Луны-рыбы)
Властители летающего над лесами Эбры города магов вновь обратили свой взор на бренную землю по приказу своих безымянных богов. Они не могли допустить, чтобы чужеземцы, монстры и еретики захватили контроль над регионом. Небольшая, но могущественная армия волшебников, магических конструктов и рабов отправилась уничтожать конкурентов во имя Амарантового Трона и обманом забирать души глупцов.
Крепость: Летающий город Оксмал
Особенность фракции: Затмение
Тень летающего города восстанавливает здоровье и духовные силы юнитов и героев, принадлежащих фракции.
Предводитель: Божественный шаман Гозу
Орден Арианки (быв. Племя Железного Быка)
Слуги неизвестной мистической силы, Орден закованный в сталь впервые за долгое время покинул стены своей северной крепости, чтобы искоренить зло и порочную магию, захватившую разум их собратьев-рыболюдей. Их миссия - восстановить мир в Эбре, и уничтожить всех, кто сопротивляется власти порядка.
Крепость: Вечные горы
Особенность фракции: Непоколебимая вера
Юниты и герои данной фракции практически неуязвимы к меметическим эффектам и влиянию на разум. Чем больше юнитов этой фракции находится в локации, тем хуже действует магия их противников.
Предводитель: Пресвятая Арианка
Путь Чхве (быв. Племя Акулы-няньки)
Ловкие и скрытные убийцы, много столетий оттачивали свои навыки ради того дня, когда они смогут изгнать чудовищ и диктаторов из Эбры. Незаметно передвигаясь по региону, они готовы в любой момент нанести противникам сокрушительное поражение, еще до того, ка кте поймут, что произошло.
Крепость: Отсутствует
Особенность фракции: Данная фракция может иметь несколько основных лагерей и свободно перемещаться между ними. Эти поселения могут находиться даже на территории других фракций (если позволяет среда обитания).
Предводитель: Светлана
Кричащее Эхо (быв. Прибрежные племена)
Потомки древних келпов вернулись из океанских глубин, чтобы вернуть величие былой империи и возродить создание, когда-то явившееся сюда из пустоты между мирами. Их ведет сила Искажения - безумная магия хаоса, меняющая все, к чему прикоснется.
- Предыдущая
- 39/40
- Следующая