Потерянный в Игре. Амнезия (СИ) - Афонин Всеволод - Страница 11
- Предыдущая
- 11/34
- Следующая
Достижение: Стоим до конца! Бонус достижения:
+ 45 к стойкости.
Иммунитет к навыкам устрашения.
Бонус к броне в строю + 500
При командовании отрядом: + 90 к удаче, иммунитет к устрашению, + 500 к броне.
Умение: Последний бой.(пассивное)
При ведении боя без шанса на победу, включается автоматически.
Даёт + 100 к силе, +50 к ловкости, + 300 к выносливости, + 4000 очков жизни всему отряду. Уменьшение затрат очков бодрости на 35%.
Достижение: За плечами Дом и Родина.
Вы до последнего защищали свой дом и землю, что считали своей родиной.
+ 300 к воле.
+ 30% к защите от ментального воздействия.
За победу в Ивенте вы получаете награду:
Меч Воли. Класс Легенда.
Когда то, этот меч принадлежал рыцарю Арланду, что всегда стоял на защите своей земли и родины. Он вошёл в легенды, победив дракона, что нападал на его земли. Но от ран, полученных в бою, скончался.
Меч впитал посмертную волю героя и немало крови, как дракона, так и героя.
Требование: Уровень 200.
Сила 300
Ловкость 100.
Урон 2300 - 3100
Урон по драконам 15000 - 20000
Элементальный урон огнём 1000-1500
Прочность 600/600
Бонусы:
+ 200 к силе
+ 150 к ловкости
+ 70 к удаче
+ 40% к шансу найти дополнительное золото с врага
Нельзя украсть.
Прочитав этот непонятный список, я долго пытался избавиться от него, пока не додумался выкрикнуть.
- Да исчезни с глаз моих! - и как не странно, надписи исчезли.
Отойдя немного в сторонку, присел на лавку.
Вокруг площади стояли обычные деревенские дома. Вон дом старосты, добротный, из крепких брёвен. Массивный и большой.
Отличался он от других не только размером, но и резными подпорками крыльца, на которых были изображены медведи, олени и волки.
Вокруг по площади ходили жители в обычных деревенских одеждах.
Общались бабушки, сидя на соседней скамейке. Брели девушки и женщины с вёдрами к колодцу. Лаяли псы во дворах.
То тут, то там бегали герои. Отличающиеся от деревенских разнообразием одежды и оружия. Да и ходили они порою странно, прыжками и в не сочетающемся доспехе.
Например, вон пробежала девушка, на вид лет 16, длинные золотистые волосы, синие глаза. Очень симпатичное лицо. Одета была в кольчугу, кожаные поножи, стальные наручи и сапожки тонкой кожи. За плечами охотничий лук с колчаном стрел. На поясе кинжал в потёртых ножнах.
В ушах серьги, на шее странный кулон из серебра. Все пальцы унизаны разнообразными кольцами.
Мне решительно было непонятно, как с таким количеством колец вообще можно пользоваться луком?
А длинные волосы? В бою они будут только мешаться. Да и опасно это, враг может за них схватить.
Плюнув на непонятное во внешнем виде героев, я стал осматриваться дальше. Неподалёку стоял парень в мантии и с посохом, крича о поиске группы для похода на какого то монстра.
У края площади стоял стол с разными предметами. Несколько бронь, мечей, топоров, луков, колчаны со стрелами. А за этим столом надрывался бородатый, широкоплечий мужичок в кожаных доспехах и с молотом на поясе. Ростом не больше метра пятьдесят!
- Продам оружие! Доспехи! Аксессуары для боя! Гномья работа! Крафтер средний 43 уровень! Недорого!
И иногда к нему подходили герои, что-то выбирали и, отдав деньги, убегали дальше.
Жизнь здесь била ключом, в отличие от моей старой деревни.
Подумав о ней, я вздохнул. Грусть и боль от потери вновь вернулись и плечи сами собою опустились.
Так как на лавке кроме меня никто не сидел, я снял шлем, разлёгся и стал смотреть в небо. Дул лёгкий ветерок, а на небе гонимые ветром, бежали белые тучки.
Светило приятное солнышко. Было приятно просто вздохнуть полной грудью и не о чём не думать.
Но постепенно мысли стали бегать вокруг той странной темноты и слов, написанных перед глазами.
Да и возродился я в круге, где появлялись герои.
Так кто же я?
POV Юлия. Игрок.
Юля пробегала по площади деревни, ища ещё задания, которые не выполнила.
В игре она была уже неделю, в стартовой деревне Бутор осталось мало не выполненных заданий для неё.
Она поднялась до 9 уровня и в принципе, уже можно было уходить в другие локации, однако, она не любила оставлять, что то не выполненным. А в этой деревне ещё были задания. Однако найти их становилось сложнее.
Пробегая по площади, она увидела стоящего у круга рыцаря в пластинчатом, чёрном как ночь доспехе, но не придала этому значения, считая, что перед нею очередной игрок, который что-то забыл в стартовой деревне.
Пробегав по деревне два часа, она вернулась на площадь.
Заданий она не нашла, и это её огорчало. Так как до 10 уровня оставалось совсем немного опыта.
В деревне, она уже получила класс лучницы, собрала лучшую из возможных экипировок и в принципе, была довольна. Однако, она искала что-то необычное.
В деревне Юрхово, например, один игрок смог найти целый эпический квест, который пришлось делать с помощью неслабого клана Бирюзовых драконов. А по выполнении квеста, она получила кучу уровней и очень редкий класс мечника. Теперь Изра была топ игроком. Одним из лучших в игре. И многие, как и она, пытались найти что-то подобное. Но быстро сдавались.
Проходя мимо круга возрождения, она увидела всё того же рыцаря, только лежащего на скамейке и о чём-то задумавшегося.
- Предыдущая
- 11/34
- Следующая