Выбери любимый жанр

Неформатный герой (СИ) - Непальский Влад - Страница 17


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

17

- Я с вами!

- Тогда поехали! -начал беспокоиться Ануи. Чем больше в походе участвовало людей, тем меньше была доля каждого из них. Если бы содралось слишком много народу, то в конце концов бы завязался спор о том, почему им так мало досталось.

Игроки залезли в телегу, и крестьянин ударил вожжами по бокам пегой лошади, и та потянула её на восток к городским воротам.

- Ты хоть какого уровня? - спросил ведьму Квадратыч.

- Чулки ночи, двенадцатый уровень ведьма, - ответила она.

Маленькая серая собачонка с огромными ушами бежала за телегой, и никто не обращал на неё внимания.

- Чей пылесос? - посмотрела на неё ведьма.

- Мой, - улыбнулась Эния. Пылесосами называли питомцев, собирающих выпавшие трофеи.

- Такой милый.

Вскоре они выехали из города и по грунтовой дороге направились к лесу через луг, заполненный кроликами.

- Я бы хотела отправится в путешествие! - заметила Эния, смотря на голубое небо. - Сидеть в городе слишком скучно.

- Я бы тоже! - кивнула Лирика. - Мне уже надоело в этом маленьком городке. Здесь слишком скучно и мало приключений.

Обычно игроки, серьёзно задумывающиеся над игрой, стартовали как правило в крупных городах, где, выполняя задания, поднимали очки расположения. Имея много очков расположения властей, они могли рассчитывать на значительные бонусы в виде доступа к сокровищнице и тайной библиотеки, а так же на весомые награды. В маленьких городах очки расположения власти было получить проще, но и стоили они гораздо меньше и меньше давали. Всё же король и староста деревни были фигуры не сопоставимые по влиянию.

- Путешествия на начальном уровне - гиблое дело, - подключился к диалогу Кохэй. - Вначале надо зарабатывать славу и расположение властей, улучшать оружие и экипировку. По мере роста расположения будут доступны новые возможности. Надо развивать свою специальность, чтобы получить уникальные приёмы. А путешествуя ты не только ничего не заработаешь, но ещё и будешь всегда в убытке. Принося продавать трофеи в одно и тоже место со временем будешь получать бонусы. Слава и расположения будут открывать доступ к более новым и весомым заданиям. А путешественник не будет иметь таких мощных бонусов. Да и столкновение даже с несильным монстром может осложнить поход.

- Я улечу, - заметила ведьма.

- Есть много летающих монстров! - выдохнул маг.

- Но всё равно меня манит дорога приключений, посему я скорее всего останусь здесь не долго, - заметила Эния.

- Да и до тридцатого уровня, воскрешаешься сразу, - посмотрел на неё Ануи. - Так, что со смертью путешествие не замедлиться.

«Если она уйдёт, мне нужно наладить с ней связь! - думал Квадратыч. - Я не могу потерять такую возможность! Вполне вероятно, что ей скучно сидеть на одном месте, тем более, что она навряд ли будет выполнять скучные задания».

Рассуждая о путешествии, они доехали до тенистого леса, за которым вскоре показалась аккуратная деревня, окружённая полями.

Квадратыч посмотрел на широкую спину крестьянина и спросил.

- А кстати, какого уровня, ваш деревенский маг.

- Где-то около сорокового, - ответил мужик.

В телеге повисла тишина. Было слышно, как скрипят колеса, дышит лошадь, и хлопают длинными ресницами растерянные игроки.

- Так это же маг! - усмехнулся Ануи. - До него добежать, пару раз ударить, и он сыграет в ящик.

- Буду надеется на это, - выдохнул Квадратыч. - Потому, что возвращаться уже поздно.

«Маг магу рознь. - думал авантюрист. - В конце концов он может быть и сотого уровня, но не иметь ни одного боевого заклинания. Хотя это будет маловероятно. Но с системой повреждения NMAY если на нём не будет никакой мощной одежды, то его можно будет убить».

Они въехали в деревню, состоящую из маленьких домов и засаженных плодовыми деревьями участков. Квадратыч внимательно изучал постройки, отмечая пути отступления и места, где можно спрятаться. По дороге бродили куры и гуси, разбегаясь в стороны от телеги. До ушей долетело хрюканье свиней.

Маленькая деревня жила своей обыденной жизнью.

***

Элея сидела на скамейке в столовой гильдии, облокотившись на стол. Придерживая подбородок руками, она слушала скучную речь Нагибайки и Анны.

- А теперь перейдём к новичкам, - сменила тему замглавы гильдии.

- Неплохо бы набрать ещё людей, - кивнула шатенка.

- По мне от них нет никакого толку! - сжала кулаки Нагибайка. - Для них гильдия, это способ ускорения прокачки и халявы. Никакой отдачи! Нужно брать только проверенных и хорошо зарекомендовавших игроков, которые не будут убегать из первого подземелья.

Элея закрыла лицо руками, серебристые волосы упали на стол. Как долго Нагибайка будет помнить про её бегство?

- Но мне кажется, что у нас в гильдии застой. Ты когда получила последний уровень?

- Две недели назад, - отвела взгляд Нагибайка. - На восемьдесят шестом уровне это нормально.

- Если всё так и будет оставаться, то скоро мы останемся позади! - Анна сложила руки на груди. - Я тоже не уже не повышала уровень больше двух недель. Мы должны как-то оживить гильдию!

- Но ты сама знаешь, что последнее время мы были заняты организацией того, что имеем.

Дверь открылась, и в столовую вошёл гном Умелые руки.

- Где Дирэй, я хочу поговорить с ним.

Дирэй - единственный мужчина в Алой розе, по специальности божественный кузнец. Ни одна боевая гильдия не могла жить без кузница. По сему если раньше в Алую розу принимали только девушек, то для кузнеца сделали исключение. Тем более, что это был не просто кузнец, это был «Божественный кузнец». Скрытая специальность, позволявшая создавать недолгоживущее оружие из ничего прямо на поле боя.

- А что у тебя к нему за дело? - к гному подошла Анна.

- Вот моё дело! - он извлёк из инвентаря шлем и поставил его на стол. У всех в зале открылись рты от удивления. Перед ними стоял серый куб с глазницами и дверцей.

- Что это? - хлопала длинными ресницами Нагибайка.

- Шлем!

- Игрок которому он пригодится не состоит в нашей гильдии! - усмехнулась она. - И игрок с квадратной головой никогда не будет состоять в нашей гильдии!

- Это точно! - подняла голову Элея. - Он урод, да и к тому же мужчина!

- Надо повесить знак, запрещающий приём игроков с квадратными головами, - кивнула маг Огня.

- Или может быть таких игроков уже стало много больше? - посмотрела на гнома Анна. - Неужели квадратные головы вошли в моду? - она закрыла лицо руками. - Куда катиться этот мира?

Гному Умелые руки не нравилось, когда на него смотрят сверху вниз, но когда он это понял - кузнечное ремесло уже перешагнуло двадцатый уровень и было поздно что-то менять. Но в будущем, прокачав кузнечный навык, он рассчитывал пройти задание на перерождение, которое пока что ещё не прошёл ни один игрок.

- Что такое? - в столовую вошёл Дирэй, привлечённый оживлёнными разговорами. Высокий красавец с белыми волосами, торчащими во все стороны, являлся кузнецом гильдии.

- Оцени моё новое достижение! - гном поднял кубический шлем.

- К несчастью я не твой клиент! - выдохнул Дирэй. - Или может быт ты ослеп и не видишь, что у меня нет квадратной головы?

- Квадрат это фигуру на плоскости, - поправил его гном, - объёмная фигура - куб!

- Без тебя знаю!

- Как ты думаешь, сколько стоит обычный шлем из обычного железа, сделанный обычным кузнецом, с тридцатым уровнем навыка и мизерной славой?

- Ну, максимум десять золотых, - с сочувствием посмотрел на гнома Дирэй.

- А пятьдесят не хотел! - выпалил гном.

- Пятьдесят!? - открыл рот мачо.

- Да, гном торговец купил у меня такой шлем за пятьдесят золотых, а продаст наверняка за все сто! - но тут Умелые руки оказался не прав - Дарин-два кошеля не собирался продавать такой классный шлем.

- Да, ты шутишь!

- Нет, мой план такой. Мы вместе делаем как можно больше квадратных шлемов, и везем их продавать в Данмро, составив охрану каравана из членов гильдии!

17
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело