Выбери любимый жанр

Неформатный герой (СИ) - Непальский Влад - Страница 2


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

2

О, как же давно он не держал в руках топор! Ещё с того времени, как жил в землянке под Магаданом.

Душа наполнилось радостью, и он побежал по грунтовой дороге. Лес вырос перед ним, и Квадратыч согнулся. Полоска дыхания упала почти полностью и теперь медленно пошла вверх.

В NMAY не было классической манны. Вместо этого этот показатель был разделен на две характеристики: энергию, которая расходовалась долговременно, и дыхание, быстро падающее и быстро восстанавливающееся. Чтобы восполнить энергию надо отдыхать от двух до восьми часов времени. При этом не важно был ли игрок онлайн или нет. Таким образом ни у кого не было возможности круглосуточно качаться.

На краю леса мужики рубили деревья. Квадратыч подошёл к одному из них, сидящему у срубленного ствола и спросил.

- Можно ли мне попробовать?

- Давай, нам как раз нужны помощники, - кивнул усатый мужик, отправив в рот ломтик сала.

А перед Квадратычем вылетела полупрозрачная табличка.

Задание: «Помощь лесорубам».

Тип: стихийное.

Сложность: 1

Вознаграждение в зависимости от результатов.

Квадратыч взял лежащий на траве топор. Гладкая ручка легла в руки, как влитая, топорище вонзилось в толстую сосну и полетело назад. После нескольких ударов вылетело сообщение - Открыта ветка навыков «Владение топором» и «Владение оружием». Оба умения получают первый уровень.

Квадратыч усмехнулся и продолжил рубить сосну.

***

Лирика охотилась вместе со своим парнем, похожим на самурая, - Ануи. Незаметно они подошли к самому лесу, где трудились НИПы-лесорубы. Красивая эльфийка в белоснежном платье выпустила дешёвую стрелу в зайца, сидящего рядом.

- Ещё один! - улыбнулась она. Убитое животное исчезло, рассыпавшись сотнями искр, оставив после себя шкурку и несколько кусочков мяса.

- Скоро мы с тобой получим по четвертому уровню! - кивнул парень, подбирая трофеи, исчезнувшие в руке.

- Ненавижу мерзкие сладкие парочки, - к ним подошёл человек в кожаной броне. Над его головой горел красный ник - Капитан Смерть.

Обычные игроки могли скрывать свои имена, кроме убийц, которым эта функция была недоступна.

- Эй, - черноволосый парень вытащил меч и заслонил собой девушку.

- Можете бежать, я хорошо стреляю, - улыбнулся Капитан Смерть и поднял лук, натягивая тетиву. - Мне даже нравиться больше, когда от меня убегают.

- Прикрой меня! -крикнул своей девушке парень и бросился на него с мечом. Убийца игроков опустил лук и принял удар меча в кожаный доспех. Затем второй... Третий.

Капитан громко рассмеялся и взяв лук левой рукой, показал Ануи три пальца.

- Что это значит? - открыл рот тот.

- То, что ты отнял у меня всего лишь три хелса! - продолжил хохотать лучник. Конечно, на самом деле он отнял немного больше, но Капитан Смерть не стал об этом говорить.

- Что? - задрожал несчастный.

- Неужели ты думаешь, что своим дрянным мечом новичка, тупым, как палка, ты мне что-то сделаешь? С твоим уровнем это просто нереально. Наверняка ты думаешь, что ты ничтожество, потому, что ты не можешь защитить ни себя, ни свою девушку! Здесь не реал - у кого выше уровень, тот и круче!

Совсем рядом послышался стук топора, кто-то рубил стоящую на краю леса сосну.

- Звать на помощь бесполезно, я изучил маршруты патрулей, и сейчас они будут далеко, а НИПы не смогут прийти на помощь! Они слишком трусливы. Кстати, какого вы уровня?

- Десятого! - выкрикнул Ануи, эльфийка спряталась у него за спиной.

- Не ври, по уровню повреждений и экипировке, я могу с уверенностью сказать, что вы не выше пятого уровня, - резюмировал Капитан Смерть. - А я тридцать второго! Если бы в реальной жизни у вас был бы хоть какой-то шанс, то здесь нет. Всё, что бы вы мне не сделали, не принесёт мне никакого вреда! Виртуальная реальность беспощадна. Как бы вы были не круты, какими знаниями не обладали, если у вас нет высокого уровня, вы ничто! В этом мире уровень, это всё! Именно он решает кому жить, а кому умереть! Уровень, это всё!

Послышался треск ствола падающего дерева, и Капитана Смерть накрыла приближающаяся тень. Он поднял лысую голову, и в этот момент на него обрушился огромный ствол. Тридцатиметровое дерево рухнуло, треск ломаемых сучьев огласил округу.

Через мгновение красный ник висящий над сваленным стволом исчез.

- Что это было? - открыла рот девушка.

- Не знаю! - Ануи посмотрел на приближающееся к ним существо. Оно выглядело столь угрожающе, что у него захватила дыхание. Неся на плече огромный топор, оно шло к ним.

***

Квадратыч читал по пути выскочившее сообщение.

Поздравляем, Вы убили терроризировавшего Абрихольд охотника на новичков, убившего более сотни игроков. Ваша слава повышается на 10, в ратуше города вас ожидает вознаграждение.

Сложность битвы: 3.0

Получен новый уровень

Получен новый уровень

Получен новый уровень

Войдите в характеристики персонажа, чтобы распределить очки умения.

В NMAY было понятие сложности битвы. Именно этим коэффициентом решалось сколько в итоге персонаж получит опыта. Самым простым примером было то, сколько не добивай высокоуровневых монстров, много опытом этим никто не зарабатывал. Так же парализовав крутого врага и расстреляв его из луков можно было бы получить тоже совсем немного опыта. В тоже время даже слабый монстр, который представлял серьезную угрозу раненому игроку, мог дать много опыта при победе над ним.

Чем большую опасность представлял враг, тем больше опыта за него давалось.

Подойдя к застывшей парочке, Квадратыч принялся отрубать сучья, а потом перекатил дерево. Тонкие ветки ломались, освобождая место, где только что стоял убийца игроков.

На примятой траве показался труп Капитана Смерть, а рядом радужным сиянием переливался лук.

- Неплохой лук, - Квадратыч поднял трофей. - Пойду в город, продам.

- Э, спасибо вам! - начал говорить Ануи. Он не мог понять НИП перед ним или игрок.

- Пожалуйста.

- Чем я могу вас отблагодарить?

- Вы знаете какого он был уровня?

- Он сказал, что тридцать второго, - замямлил парень.

- Понятно, - Квадратыч улыбнулся и пошёл к лесу.

После тридцатого уровня за смерть налагался штраф - допуск в игру закрывался на сутки. Кроме того, убийцы игроков имели одну неприятную особенность - после смерти у них вываливалась не только экипировка, но снимался один уровень. Так что охотились на новичков только не особенно прокачанные игроки, чтобы снова быстро набирать уровни.

- Кто это был? - не понимающе в след смотрела эльфийка.

- Видимо какой-то уникальные персонаж, - пожал плечами Ануи. - Давай продолжим охотиться.

***

В Абрихольде Квадратыч сидел на скамейке на малолюдной улице, размышляя, что делать дальше. Как и в жизни, сколько бы он не бежал от денег, они его находили. За убийство капитана он получил фантастическую для новичка сумму в сто золотых, ещё его лук был продан за тридцать золотых.

«Сейчас мне надо понять, кем я хочу быть магом или воином, - думал он. - Надо сходить по гильдиям специальностей».

Первым он решил посетить гильдию воинов. Он вошел в большой холл трёхэтажного здания белого цвета и первое, что он услышал были волны смеха.

- Ты такой откуда? - смотрел на него инструктор боя. - Я не могу сдержать смех.

Позже, когда все отсмеялись, Квадратыч прошёл базовый урок обращения с мечом, затратив час времени. В процессе обучения, он получил навык «Владение мечом», который вместе с умением «Владение оружием», повысился до третьего уровня.

Выйдя из гильдии воинов, он направился в квадратную башню магов. Двадцатипятиэтажное здание возвышалось над всем городом. Покрытое белой штукатуркой, оно выделялось арабесками и скульптурами, сидящими на узких карнизах. Кроме них там сидело множество птиц, постоянно разлетающихся по всему городу.

Высокая дверь открылась и Квадратыч прошёл по белому мрамору к столу, за которым сидел старый маг. Старик при его виде начал громко смеяться.

2
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело