История одного воина. Начало (СИ) - Салливан Виталий Молодушный - Страница 52
- Предыдущая
- 52/71
- Следующая
Залил в себя чёрный бодрин, и взяв с собой во фляге еще пару литров и пирожков с вишней, отправился в кузницу. Ну их нафиг, этих гномов, пойду в эльфийскую, (а то если и у людей что-то случится, то я хз, когда закончу с этим заказом) а то к гномам откровенно страшно возвращаться.
Хоть за то, что вчера не забыл повысить ранг по плавке и взять спецуху, можно себя зауважать и по головке погладить. Ибо тогда моё состояние сложно было описать, надеюсь, мастер Дагн не разозлился на такое моё поведение. Но все же, ранг выдал, да и специализацию тоже, так что там, все прошло как надо, наверное, не помню (запасов алкоголя в сумке больше нет, так что я подозреваю, как там все проходило).
Зарекаясь больше с гномами не бухать, я добрел до кузницы мастера Нолиана, но никого по дороге так и не увидел, из игроков по крайней мере, а вот нпс сновали туда-сюда небольшими группками, да и несколько эльфийский парочек видел, все как у людей, очень реалистично, как на старушке Земле, а не в игре живёшь.
Уже начало светать, когда я переоделся в рабочку и вытащил материал, которым я собирался сегодня работать. А натащил сегодня я много всего, если быть точнее, то все что у меня было свалено в номере, все выгреб и тащил сюда, буду пахать как папа Карло, если здоровья хватит.
Повторный заряд чёрного бодрина окончательно меня разбудил и я, наконец, смог приступить к работе. Но как только вытащил кусок руды с сумки, мой мозг пронзила одна очень интересная мысль.
Всё это время я работал с так сказать стандартными материалами. Руда, слитки, метал в общем. Но никто не мешает мне немного поэкспериментировать. В конце то концов, качество и свойства исходной продукции определяет не только мастерство мастера, делающего ту или иную ведь, но и качество и характеристики самих ингредиентов и материалов, из которых, вещь, состоит.
Вот и захотелось мне сделать «новый» сплав бронзы. Почему в кавычках спросите вы? А проблема в том, что разработчики игры сильно уломали лавочку первооткрывателей, игрокам, вроде меня, сразу введя множество сплавов, металлов и прочих материалов и элементов. Или вот на примере бронзы рассмотрим случай. Простой и классической бронзой, которая изучается у любого мастера, является сплав 50/50 меди и олова (с ней я вчера и работал), по одному слитку каждого метала (удельный вес и прочую, умную чушь не учитываем). В реальной жизни, такой сплав никто и, наверно никогда, не использовал. Зато сплав 90/10 широко известен. Игровая механика не запрещает ковать изделия и из такого материала, но его уровень получается меньше чем у сплава 50/50 и этот гемор сильно бесит не только меня. Ведь чем выше уровень метала — тем его труднее добывать. И дело даже не в уровне самой профессии, а в том, сколько этого метала, вообще существует на карте, где он размещён, и кто его охраняет. Это в реальной жизни человечеству достаточно было обнести участок сеткой и начинать добычу ископаемых, а тут, самому стать ископаемым вполне реальный исход. Тот же мифрил. Почему он такой дорогой? А потому что, все его месторождения (даже комплексные шахты с его примесью) находятся в локациях уровнем, так хорошо за 150. И теперь ответьте мне, много ли шахтёров с достаточным уровнем персонажа и профы для его добычи. И ведь не просто добычи, его еще найти нужно, а это дело тоже далеко не одной минуты.
Поэтому очень часто на аукционах выставляются координаты месторождений очень редких и дорогих (а также высокоуровневых) металлов, трав, монстров и т. д. Ведь не каждый отряд, не говоря про одиночных простых игроков, может там работать и качаться.
Если многие гильдии столбят шахты даже с низкоуровневыми ископаемыми и данжи, то представьте, что творится за высокоуровневые. Войны гильдий, за подземелье с рейд босом трёхсотого уровня уже далеко не новость, а суровая трудовая деятельность. Ну, может не войны, а так, массовые стычки. Ведь большинство боевых гильдий приподнялись именно на этом, отжимании у менее удачливых, пати и рейд подземелий, для собственного фарма и одевания своих рекрутов, ну и про кач не стоит забывать.
Но даже такие гильдии, очень часто не могут использовать всю, так сказать инфраструктуру того или иного подземелья. Помните я упоминал земляных элементалей? А ничего что уровень убитого монстра равен уровню горного дела, с которым еще кое-что можно добыть с его тушки? И вод картинка. Земляной голем двухсотого лвла, пять метров высоты или около того, и вокруг него нормальный такой рейд боевой гильдии. Они его понятное дело (ну может не с первой попытки, но рано или поздно) убивают, и вот настал тот самый момент. Лут с его тушки разбирает рейд лидер, а дальше, на сцену выходит малыш гном шестидесятого уровня, с хорошей киркой и вещами на крафтовый бонус. И забравшись на эту груду камня, земли и метала, он начинает долбить его. И долбит, как бы, не дольше по времени, чем рейду понадобилось для его убийства. И все спокойно ждут и охраняют малыша от ПК и мобов этой локации.
А что поделать? Если большинство боевых гильдий выросли именно как чистые боевики. Ведь почти все их члены занимались простым и коллективным качем, а времени на профы у них не оставалось. И это хорошо если качем. Простым бойцам приходится, и отрабатывать в гильдии задания и прочие поручения. Ведь если ГМ (Гильд Мастер — глава гильдии) прикажет тебе пойти и прокачать новеньких рекрутов — у тебя не будет прав отказать ему. Ну ладно, скажешь что заболел, проканает пару раз, а потом что? Правильно — тебя исключат из гильдии. И кому ты такой нужен? Без защиты от ПК, без шмота с гильдейских хранилищ, без рейд группы, с которой ты работал все время до этого… Кто ты без гильдии? Вот и сидят сформированные персонажи тише воды, ниже травы у себя на печи. Раз в недельку в рейд, раз в недельку по квестам, раз в недельку на кач и так далее по плану, как на реальной работе. И времени для себя любимого, в общем-то, и не остаётся.
У малышей индивидуалистов проблем еще больше. Ведь ПК никто не отменял. И гильдии ПК выживают, зачастую, именно благодаря таким игрокам, как Секира. Отправят звезду ПК на рудник или поляну и те будут вырезать всех честных трудяг, после добычи хоть пары ресурсов. И вот помираешь такой пару десятков раз, в сумке одни мышиные тушки, которые эти гады (ПК) частенько подсовывают, и задумываешься «А оно мне надо?».
А теперь главный вопрос. Кто же тот гном шестидесятого уровня, что долбил киркой голема? И здесь, на сцену, выходят гильдии крафтеров. Эти молодые товарищи, что уже давно смирились с отставанием по боевым качествам, потихоньку отходили от боевых дел. Но умные и не ленивые ГМы смогли объединить народ и погнать его в другое русло, на тот момент пустующее, а именно — профессии.
Уже набравшие кое-какой уровень и знания, эти люди повалили потоком к мастерам профессий и те их приняли с распростёртыми объятиями. Очень много новых топов выросло именно из таких не сдавашек. Ведь прокачка профы — это не только сам крафт и кое-какой фан, на любителя, это и море достижений, золота, квестов и репутации.
И всего этого нету у ПК и простых боевиков. А теперь, заняв свою нишу в мире, с набранной репутацией, такие игроки смотрят на бывших боевых товарищей с высока. Да, они, может, и набрали уровни выше сотых. Но твой доход намного превышает доход всего ихнего рейда. А крафтовая броня твоего изготовления, не уступает выпавшей им в подземелье мантикоры.
И на данный момент просто физически не существует игроков с высоким показателем профессии и высоким уровнем самого персонажа. Ведь практически все профессии связаны друг с другом в развитии, и концентрируя все свои силы на развитии одной или двух, тебе рано или поздно придётся покупать ингредиенты с других проф, а это расходы и время.
Боевиком тоже просто так не стать. Нужно правильно развивать своего персонажа по боевым качествам, вкладывать нужные характеристики, носить хороший и дорогой шмот, покупать алхимию и свитки, тратить море времени на повышение уровней. И при всем при этом, ты всегда находишься на прицеле ПК.
- Предыдущая
- 52/71
- Следующая