Выбери любимый жанр

Дартвуд (СИ) - Ильченко Виталий Павлович - Страница 32


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

32

      - Ну так пальни куда-то и узнаешь. - Пожала плечами Марго.

      Недолго думая, я пульнул в дальнюю от нас стену. Звук выстрела походил на простое шипение, а сам снаряд глазу заметен не был. На первый взгляд никаких последствий не произошло, но когда я приблизился к стене, то смог увидеть эти самые последствия. Снаряд оставил после себя аккуратную, тонкую дыру сантиметров в десять, плюс минус пара сантиметров. К слову, обычная пуля того же АКМ вязла уже на пяти сантиметрах.

      Я поднес к глазам свое новое оружие и посмотрел на него более внимательно.

      Внимание! Для привязки оружия, окропите его рукоять своей кровью!

      Система не дремала и выдала полезную подсказку. Достав нож, я сделал неглубокий надрез на правой ладони и поместил ее на рукоять.

      Происходит привязка! Возможны неприятные ощущения.

      Я зашипел от боли, но система выдала:

      Привязка завершена успешно.

      Пара Мьорина

      Тип пистолет

      Владелец Хэйтан.

      Теперь мне стали доступны полный функционал оружия и видя его я мог лишь тихо присвистнуть Тут был и автоматический режим стрельбы и снайперский и просто пистолетный, можно было даже стрелять сгустками плазмы размером с кулак. Подобные сгустки действовали не хуже обычных гранат, разбрасывая в стороны красную субстанцию под высокой температурой. Подобный сгусток был способен проплавить броню среднего танка. Универсальная плюшка досталась мне, но передавать ее в чужие руки, крайне опрометчиво.

      - Ну и ну... - Только и смогла выговорить Рита, когда я опробовал сгусток плазмы.

      Самым приятным дополнением был способ прицеливания в снайперском режиме. Перед глазами появлялся крестик как в доисторических играх, который был способен приближать цель. Расчетная дальность стрельбы резко увеличивалась на двести метров. И это пистолет-пулемет! В общем, в кобуры на ногах я поместил детище какого-то Мьорина. Буду так и звать их Мьорины. Подивившись функциям своего нового оружия, я решил разобраться с последствиями прошедшей битвы, а точнее со своими характеристиками. За прошедший бой я смог взять пять уровней, а потому на моем 18 уровне, у меня было 25 свободных ОХ.

      Имя - Хэйтан

      Уровень 18

      Класс - Сын Тьмы

      ХП - 400

      SP - 400

      MN (манна) - 250 (Мудрость*10)

      Сила 35 +5=40

      Ловкость 42

      Интеллект 40

      Выносливость 25+10=35

      Дух 40

      Мудрость15+10=25

      Телосложение 10\10

      Навыки и Умения

      Воин 9\10

      Ученый 6\10

      Технарь 9\10

      Шпион 10\\10

      Убийца 9\10

      Стрелок 8\10

      Секретный агент 4\10

      (Новые навыки и умения автоматически подвязываются к каждой категории)

      ГЕНИЙ

      Магия Тьмы ЗАБЛОКИРОВАНО

      Слияние с Тьмой - ЗАБЛОКИРОВАННО

      (Для разблокировки пройдите полную инициацию с тьмой)

      Достижения

      Открыт город древних Ранив

      Печать Тьмы

      Образование 3 (Дает *3 интеллект)

      Неубиваемый 1 (Дает *50 ХП)

      Убийца босса 1 (Коэфицент умножения урона при критическом попадании шанс крита 1*уровень достижения)

      Свободных ОХ: 0

      Внимание! Вы получили недельный баф: 'Купель крови врагов расы'. Защита от всех земноводных 30%. Увеличен урон по земноводным на 20%

      Внимание! Вы вырвали сердце своего врага! Получен Баф 'Псих'. Любой раздражитель приводит вас в бешенство. На время бешенства все ваши характеристики увеличены на 200%.

      Внимание! На вас наложен постоянный дебаф: 'Боязнь света'. В дневное время все ваши характеристики снижены на 80%. Получаемый вами опыт повышен на 30%.

      Для снятия дебафа пройдите полную инициацию Тьмы. Внимание! Дэбаф не действует в местах, где отсутствует естественное освещение. Дебаф ослаблен на 50% при искусственном освещении в дневное время.

      В общем произошел полны звиздец! Теперь уютно я могу чувствовать себя лишь ночью или в полной темноте где-то под землей, во всех остальных случаях меня ждет капец.

      - Зай, у меня тут проблема... - Обратился я к увлеченно рассматривающей свои характеристики девушке.

      - Какая?

      - Меня оббафили на неделю и дебафнули выше крыши. - Пожаловался ей я и рассказал о прочитанном.

      - И что нам теперь делать? - Озабочено спросила она.

      - Поехали, дальше, пока еще какая-нибудь гадость не случилась. - Ответил ей я.

      Пикап быстро набрал скорость, и мы покатили дальше по тоннелю. Здесь уже не встречалось препятствий из автомобилей древних, а потому можно было выжимать из машины ее максимум. Километры сменяли друг друга, а мы ехали в полной тишине. Рита была занята изучением карты древних, а я смотрел на дорогу и думал. Тем более, что бафы подсказали мне, кем являлись наши недавние враги. По всему выходило, что подобные твари какое-то мясо, которое просто кидают на убой, не удивлюсь, что это какие-то мутированные зверюшки, которые иные использую в своих боестолкновениях. Осталось понять, как мне незамеченным, пробраться в космос, в котором кишат враги. Исходя из информации, которую мне предоставил Курт, возле дартвудской системы планет, собран многочисленный вражеский флот. Значит, необходимо найти способы перемещения древних, и что-то мне подсказывает, что в клан-холле древних я найду множество инструментов, которые помогут мне в достижении цели.

      По тоннелю мы катили еще часов двенадцать, и я ощутимо начал уставать. Поэтому пришлось меняться с Марго местами, пуская девушку за руль. Сам же я, откинув спинку сидения погрузился в полудрему, готовый в любой момент достать АКМ и послать очередь в неприятеля.

      Проснулся я когда девушка остановилась перед самым выходом и растолкала меня, прижав свой палец к губам. Дождавшись от меня осмысленного взгляда, она показала на выход и показал пять пальцев. Я понятливо кивнул головой и тихо выбрался через открытую дверь. Достав один Мьорин, я бесшумно двинулся к выходу из тоннеля, который был перекрыт густо растущими лианами. Благодаря тому, что сейчас ночь и дебаф не действует, я аккуратными шажками двинулся вперед. Первого врага я увидел сразу, это был гуманоид, смахивающий на классического орка, вот только уши его были обычными, как для человека. Всего врагов оказалось действительно пятеро. Заранее прикинув алгоритм действий и реакции на оные, я мысленно воззвал к Тьме и бесшумно снял ближайшего врага тридцать седьмого уровня, выстрелив ему в затылок. Тут же один из орков обернулся на звук и получил от меня гостинец, от которого смертельно обрадовался, третьего я встретил ударом катаны, который он принял на свой ятаган, четвертого я оттолкнул толчком, который унес его вниз со скалы, в которую переходила поворачивающая тропа.

      Теперь я стоял один против двоих вооруженных врагов, а вооружены они были не только холодным оружием, но и огнестрелом. Тройной фокус и начинаю фехтовать с одним из соперников, а в другого уже летит красный сгусток плазмы, но тот его отвел в сторону каким-то энергетическим щитом, тогда я не заморачиваясь выпустил в него очередь, и вовремя, этот гад пальнул по мне, а я, находясь под тройным фокусом, ели-ели смог использовать навык уклонение от пуль. Моя очередь прошила его насквозь, и он упал замертво. За очередь я поплатился порезом на руке и 350хп. Жизнь снова висела на волоске, но я провел хитрую связку, показанную мне Тонгом и выбил ятаган из рук орка, после чего всадил тройку прямо в лицо врага. Все бой окончен, а я понял, что далеко не так крут, как мне хотелось бы. А потому необходимо срочно расти в уровнях и это на фоне дикой нехватки ресурсов и качественных идей по созданию флота. Если верить учителю, то мне предстоит столкнуться с игроками чей уровень превосходит не только триста, но и все семьсот. Как сказал Тонг, в стане врага наличествуют иные чей уровень равен 999. И как мне с моим 18 уровнем им противостоять, да даже с сотым, как? Слишком велика разница в уровнях. Значит необходимо вспомнить о своей особенности и вплотную заняться изучением древних, ведь не просто же так я нашел эти руины. Не знаю, стоит ли говорить о своей сверх удаче или же здесь просто судьба, от которой не спрятаться и не скрыться...

32
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело