Выбери любимый жанр

Град Темных Вод (СИ) - Вран Карина - Страница 26


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

26

«Меняя картину мира — сначала падение Архидемона, теперь усиление ордена Бестий — я забываю, что это игра. Это — вдохновение», — все еще находясь под впечатлением, размышляла девушка.

— Я умею признаваться в своих заблуждениях, — прервала рассуждения Хэйт Мать Дома. — И могу оценить твой вклад, как и твое бескорыстие — другие вовсю требовали бы озолотить их, а ты, похоже, не жаждешь вознаграждения. Шаг искушения обнажает суть идущего по пути — и даже дети Ашшэа порой оступаются. Ты не останешься без награды. Слово Главы Дома Бестий!

«Ага, молчание — не только золото, оно, быть может, кое-что получше!» — улыбнулась Хэйт. Пусть никаких вещественных призов за время пребывания на территории ордена ей не вручали, в ценности того, что Мать Дома сочтет равноценным вознаграждением, девушка не сомневалась. Не тех «масштабов» непись, чтобы мелочиться. «А то, что я ее удивила — прямое следствие того, что не все статы НПЦ считать может. Вот совесть, например, или порядочность, в списке характеристик чара не значатся, но это же не значит, что их нет. И того, что я редкостный тормоз, отвлекающийся на все подряд, там тоже не прописали».

— Вернемся же к шагу силы, тебе предстоящему. Одна схватка, одна победительница. Ты скажешь сама, когда будешь готова к бою, но если решишь покинуть обитель, не пройдя этот шаг, испытание будет провалено. Силы сражающихся я уравняю, насколько это возможно — ты слаба, пришлая, и я устала это повторять. Никто не обвинит Дом Бестий в бесчестии, а избиение немощного, неспособного дать отпор, что это, если не позор? С нынешним твоим оружием шансы на победу не ничтожны — их попросту не имеется. Прими же!

Грозная непись протянула Хэйт тонкий клинок-шпильку с рукояткой, украшенной единственным камнем — каплевидным и насыщенно-зеленым. Описание, открывшееся взору адептки, на какое-то время отучило ту дышать, думать и двигаться, иными словами — Хэйт зависла.

Игг'Шадир.

Тип: вне типизации.

Класс: мифический.

Урон: вариативно.

Прочность: не уничтожим.

При попадании в уязвимую точку вероятность фатального удара: 10 %.

При каждом ударе, достигшем цели, восстанавливается 1 % хп.

Шанс наложения негативного эффекта замедление на цель: 25 %. Срок действия эффекта: 10 сек.

Шанс наложения негативного эффекта отравление на цель: 25 %. Срок действия эффекта: 10 сек.

Шанс наложения негативного эффекта окаменение на цель: 5 %. Срок действия эффекта: 10 сек.

Шанс наложения негативного эффекта раскол на цель: 5 %. Срок действия эффекта: 10 сек.

При использовании в качестве метательного оружия возвращается к владельцу через 15 сек.

Необходимый уровень: нет.

Внимание! Предмет не может быть продан или передан, как между игроками, так и при помощи торговцев-НПЦ. Нельзя выставить на аукцион.

Не может выпасть при смерти.

«Раскол» — это дебафф от «физиков», бойцов ближнего боя, понижающий показатель брони. На минимальной стадии развития навыка на 10 %, на максимальной — вполовину. Поскольку дополнительных уточнений по эффектам не было, Хэйт предположила, что дебаффы будут ложиться от максимума — все-таки мифический класс у «шпилечки».

— Тариша, твоя подопечная нуждается в традиционной прическе, нынешняя непрактична, а также — умении с ней обращаться, равно, как и с оружием, — НПЦ давала указания, не обращая внимания на выпученные глаза пришлой. — И снабди ее ядом для лезвий.

Вам предложено изменение внешнего вида вашего персонажа.

Результат: традиционная прическа Дома Бестий.

Стоимость вносимых изменений: нет.

— Секундочку! — замахала руками очухавшаяся адептка. — Мои волосы — это вроде маскировки, я провожу много времени в людских землях и не хочу выделяться… длиной ушей.

— Хм, — недовольно отозвалась Глава Дома. — Дроу видит нутро, тогда как человек — лишь внешность. Я услышала тебя, пришлая, и готова пойти на уступки.

Оповещение о изменении облика, которое висело перед Хэйт с запросом на подтверждение либо отказ, исчезло.

— В недрах горы мы добыли дымчатый алмаз, — подала голос Тариша. — Он мог бы стать основой для Игг'Рашшар, о Мать Дома Бестий.

— Единое — разделить надвое, возможную мощь — удвоить? — грозная непись выглядела задумчивой. — Ей неподвластен обоерукий бой, но для пронзающих воздух ограничений нет. Готова ли ты учить ее, Тариша?

«Глава не приказала, а спросила… Ох, чует моя пятая точка, где-то тут подвох! И, повторюсь, полцарства за словарь «непись-игрок»! Нет, тут половиной царства не обойтись»…

Покуда в голове квартеронки предчувствия боролись с неисполнимыми желаниями, ее темноухая наставница изъявила согласие на обучение пришлой. Следом с этой пришлой стребовали дымчатый алмаз, добытый в походе, с тем, чтобы через пару мгновений вручить Хэйт «братишку» полученного ранее кинжала (или «сестренку», если называть эту штуку шпилькой). Только камень в рукоятке был другим — алмаз там красовался, дымчатый. Кузни или каких-либо инструментов в подземном зале не наблюдалось, и «мифы» возникали просто из воздуха, что поразило бы Хэйт до глубины души — сохрани та еще способность поражаться.

Игг'Рашшар.

Тип: вне типизации.

Класс: мифический.

Урон: вариативно.

Прочность: не уничтожим.

При попадании в уязвимую точку вероятность фатального удара: 10 %.

При каждом ударе, достигшем цели, восстанавливается 1 % хп.

Шанс наложения негативного эффекта разложение плоти на цель: 25 %. Срок действия эффекта: 10 сек.

Шанс наложения негативного эффекта разложение духа на цель: 25 %. Срок действия эффекта: 10 сек.

Шанс наложения негативного эффекта скверна на цель: 5 %. Срок действия эффекта: 10 сек.

Шанс наложения негативного эффекта бешенство на цель: 5 %. Срок действия эффекта: 10 сек.

При использовании в качестве метательного оружия возвращается к владельцу через 15 сек.

Необходимый уровень: нет.

Внимание! Предмет не может быть продан или передан, как между игроками, так и при помощи торговцев-НПЦ. Нельзя выставить на аукцион.

Не может выпасть при смерти.

Дебаффы стихии тьмы, в отличие от «земных» дебаффов Игг'Шадир. Разложения духа и плоти заставляют врага терять ману или здоровье: дух — мп, плоть — хп, по сколько за «тик», нужно было уточнить, на память Хэйт сказать не могла, в ветке тьмы эти умения на высоких уровнях открывались. Скверна понижала параметры атаки, что магической, что физической. А бешенство, умение, присущее только воинам ближнего боя, заставляло врага атаковать любую цель в зоне досягаемости. Любую — то есть и тот, кто наложил эффект, мог попасть «под раздачу».

— Я позволяю усовершенствовать для пришлой традиционную прическу. Займись, Тариша, — отвлекла от любования оружием пришлую Глава Дома.

Вам предложено изменение внешнего вида вашего персонажа.

Результат: усовершенствованная традиционная прическа Дома Бестий.

Стоимость вносимых изменений: нет.

Адептка без раздумий согласилась. Вообще, более-менее обеспеченные, «заматеревшие» игроки редко оставляли шевелюру в «стартовом» варианте, заданном в редакторе при создании персонажа. Во имя индивидуальности, «непохожести» на просторах Тионэи имелось немало салонов по изменению внешности, где новая стрижка или прическа обходились в солидную сумму. Там же можно было сделать и макияж, от изысканного, уместного на королевском приеме, до боевого раскраса орочьих воинов. Без специально обученного НПЦ игрок мог стесывать себе бороду вместе с подбородком топором, болотной тиной выводить на физиономии узоры, волосы подпаливать огненными скиллами или пытаться их обкорнать любым режущим — система возвращала игроку первоначальный облик. Ибо — не положено.

— Готово, — доложила Тариша, отойдя от подопечной. Манипуляции с волосами много времени не отняли. — Игг'Рашшар и Игг'Шадир вставляй в узлы, они завершают прическу.

26
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело