Выбери любимый жанр

Шаги к жизни (трилогия) (СИ) - Яйков Александр Александрович - Страница 125


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

125

      [Возможная для вашего персонажа скорость превышена вдвое]

      [Получено новое достижение. Достижение: Преодолевая пределы. Обгоняя реальность.

      Эффекты + 10 Сила духа, 20 свободных очков характеристики]

      [Поздравляем Кедр. Вы стали первым игроком получившим достижение "Преодолевая пределы. Обгоняя реальность" и поэтому компания "EndlessFentasy" дарит вам пять дополнительных скилпойнтов]

      [Еще раз поздравляем Кедр. Желаем вам приятной игры]

      - Эээ... Это я что, когда с Креолой наперевес бежал получил что ли? - помнится что-то такое там и впрямь было, только тогда читать их не было времени - Неожиданно конечно, нооо все равно очень приятно. В особенности радовало глаз увеличившееся разом на одиннадцать единиц количество скилпойнтов. Тратить все сейчас я не видел смысла, вновь решив еще немного их подкопить.

      - Ладно. Будем считать что с очками разобрались - подытожил я, заканчивая с распределением характеристик и задумчиво осматривая опустевший тронный зал - Но есть еще одно небольшое дельце. И оно называется приятным слуху словом, "шмон".

      В полученном на закрытом сайте описание данжа говорилось о том что в нем есть еще несколько возможностей для улучшения собственного благосостояния.

      - Так, Сосок. Ставлю тебе задачу. Тронный и церемониальный залы. То есть то место где мы сейчас находимся и столь же большая комната примерно в середине данжа. Ты должен обследовать оба этих помещения при помощи своего сканера. Тайники скрыты иллюзиями искажающими результаты сканирования, поэтому исследуй комнаты не спеша, тщательно проверяя каждый квадратный метр пола, стен и потолка. Найдя один тайник, забираешь из него сундучок и закидываешь его себе в сумку, после чего летишь искать следующий. Ну и... Вроде как все. Ищи в общем - питомец выслушал меня очень внимательно, правда понял ли он все, было неясно. Оставалось надеяться что его громкое "- ВРИУУУУУУ! УРРУУУУИИИ!" значило "- Сделаю шеф! Не беспокойся!". По крайней мере, мне на это очень хотелось надеяться.

      - Ну что ж. А пока Сосок ищет, я пойду немного помышкую - небольшая, но довольно забавная пасхалка этого данжа "Жадная летучая мышь". Моб которого можно атаковать лишь взяв его в таргет. Обитает в коридорах Алого замка. Скрытность сто процентная. Обнаружить можно лишь в движении. Меняет свое местоположение каждые сорок секунд. При убийстве жадной мышки из нее выпадают золотые монеты, от одной до пяти штук. Всего в данже обитает четыре таких мышки.

      - В замке около полусотни коридоров. На каждый из них нужно потратить как минимум по минуте. Чувствую что следующий час будет "очень богат на события".

      Мышей как летучих так и ползучих я и раньше не любил, но после этой затянувшейся почти на полтора часа охоты и вовсе их возненавидел.

      ****

       Итогом моей охоты стала добыча в целых восемь золотых монет. Радости данный факт правда почему-то мне не приносил. Хорошо хоть Сосок не разочаровал папочку Кедра, благополучно отыскав оба тайника. Теперь правда на меня свалилась другая проблема. Нужно было еще как-то вскрыть добытые петом сундучки.

      Вскрытие замков в игре "ОГНЕМ И МЕЧОМ" это не умение а одна из разновидностей ремесла. Причем отмычки (расходники для прокачки данного ремесла) стоят довольно дорого. По десятке серебром за штуку. Казалось бы, не такая уж и большая цена, но если учесть что до пятого уровня профессии замки вскрываются не со сто процентной вероятностью... Прокачка данного ремесла начинает казаться не таким уж и выгодным делом. В особенности все сложно на низких уровнях, когда шанс этот равен десяти-двадцати процентам. А с нулем в данной профессии этот шанс не превышает даже и пяти. Что порой превращает попытки открыть сундук в абсолютно бессмысленную трату золота.

      Можно конечно обратиться к уже поднявшему эту профессию игроку. Вот только отдавать за эту услугу четверть от стоимости находящегося внутри добра или одну любую вещь на его выбор... Да меня жаба загрызет!

      - Неважно сколько потрачу, но открою оба сундучка сам - была у меня конечно надежда на свою раскачанную бафами удачу. Слааабенькая такая надежда.

      - Ладно Сосок. Вроде бы мы тут со всем закончили, так что пошли оттааААААА - среагировать на движение я не успел и поэтому был сбит с ног еще одной, ни кем неучтенной, летучей мышью.

      - Какого!? Сосок, ату ее! АТУ! - делаю перекат в сторону и тут же с низкого старта ухожу в рывок.

      - ВУУУУУЙЙ - раздраженно гудит пет наткнувшись на вышедшего из пространственного перехода меня.

      - ШШШИИИИИОШШШ! победно шипит МЫШ врезаясь в нас с Соском и создавая на полу мычащую, визжащую, невнятно ругающуюся кучу-малу.

      [Алчная летучая мышь] [65LV]

      - Да какой ты МЫШ? Летающий поросенок и ни иначе! - прорычал я, срывая с себя обоих крылатых и с силой впечатывая их наглые хари в каменный пол.

      - Шестьдесят пятый уровень? Ты что вообще забыл в данже для сорок пятых?

      - ШПИИИИИХ - его пищащий ответ был невежливо прерван еще одним ударом об пол. И еще одним. И еще одним. И еще... В общем, про пета вспомнил лишь ударов через шесть и смущенно улыбнувшись, отпустил конкретно просевшего по здоровью беднягу. Ну а с другим вредителем разъяснительная работа продолжилась в полный рост.

      [Получено новое достижение. Достижение: Мастер мышиного геноцида.

      Эффекты + 20 Сила духа, + 20 Сопротивление, +10 Сила]

      [Поздравляем Кедр. Вы являетесь седьмым игроком получившим достижение "Мастер мышиного геноцида" и поэтому компания "EndlessFentasy" дарит вам четыре дополнительных скилпойнта]

      [Еще раз поздравляем Кедр. Желаем вам приятной игры]

      Больше всего меня удивило то что я не единственный такой чудак, кому не лень было тратить время на эту "мышиную возню".

      - Мммдааа... Ну ладно. Посмотрим что там скопил этот алчный крыс - если честно, я немного перестарался проводя свои разъяснительные работы. По крайней мере крылья ему точно оторвал зря.

      - ОХТЫЖ! Ну ничего себе! Да этот нелетучий МЫШ вообще не мышь, а реально кенгуру какой-то. Или это у него запасы на зиму такие? - и впрямь, мне было непонятно, как в такого, не очень то и большого моба поместилось столько всяческого добра.

      - Двадцать два золотых! УААУ! Эпик пояс на силу. Легендарная диадема. УХ ТЫ! Да тут даже один посох с руной усиления есть! Такое чувство, что это поганое кровососущее, шмот у игроков воровало.

      "Дилинь-Дилинь"

      [Угадал. Алчная летучая мышь нападает на игроков с большим количеством лута в инвентаре, убивает, а потом забирает все выпавшее. Так что радуйся. Ты стал обладателем вещей двенадцати предыдущих игроков одиночек пытавшихся получить достижение "Охотник на вампиров"]

      - УШУ-Упырь не смог, решили меня этой слабосильной крыской доконать? Как-то это все мелковато.

      "Дилинь-Дилинь"

       [Фактор неожиданности и высокий уровень летучей мыши. Как правило, всем этого вполне хватает. Ну а вы, семеро выдержавших и последнее испытание, приятное исключение из этих самых правил. Честь вам и хвала за это. Ну и куча лута, так сказать, для полного счастья]

      - И не надейтесь. Спасибо говорить не буду. Хотя и критиковать не стану. Как по мне, подобный поворот событий довольно интересен и имеет место быть - еще одно "Дилинь-Дилинь" мною было проигнорировано. Вчитываться в сочащиеся язвительностью строчки не было ни малейшего желания. Ну а в том что письмо админов не содержало ничего хорошего я не сомневался. Да и не до этого было. Моим вниманием полностью завладел высыпанный из МЫША на пол лут.

125
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело