Выбери любимый жанр

Шаги к жизни (трилогия) (СИ) - Яйков Александр Александрович - Страница 8


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

8

      - Не понимаю. Не понимаю я этих людей - озвучив свое недоумение и так и не найдя внутри себя ответа, я резко захлопнул коробочку и без особой жалости зашвырнул сей бесполезный "бонус" под кровать. Тратить на эту безделушку свое время у меня не было ни какого желания. Загрузив коробку не особо нужным хламом, отправил ее по тому же адресу что и игру, оставив себе лишь пособие по эксплуатации вирт капсулы.

      Забравшись обратно на кресло-каталку, я подхватил эту самую книжицу и посмотрел на нее крайне недобрым взглядом. Браться за изучение сего "Темного писания" не было ни малейшего желания. Не было желания, но имелась крайняя необходимость и поэтому я все же решился. После чего поток полу вразумительной, а порой и совершенно(на мой взгляд) противоречивой информации, захлестнул мой сметенный разум.

      Времени мои изыскания заняли немало, но вот результаты. Сложно было назвать их положительными. Скорее на ум приходило слово на вроде... Обширные, разнообразные, всеобъемлющие.

      Оказалось что эта самая тестовая программа "Комната" находится в памяти вирт шлема и без него она попросту не запускается. Это было неприятно, но в то же время не критично. Длинный шнур, протянутый от капсулы до кровати, мог бы решить эту проблему, но увы. Чего не было, того не было. Но я не отчаялся и немного подумав все же решил эту проблему, в очередной раз доказав, что все гениальное просто. Взял и залез в капсулу вместе со шлемом. Делать этого "как бы" нельзя было, да и не очень удобно это, но как говорилось в одном старом классическом фильме "- Нужда заставит и не так раскорячишься!".

      В общем одна проблема все же разрешилась, но я решив не останавливаться на достигнутом, полностью прочитал всю книжицу. При этом почерпнув из нее немало интересного. В частности...

      Я узнал. Что мой "агрегат" является одним из самых продвинутых, в плане медицины. Сотни датчиков отслеживают состояние пользователя и при малейшем негативном отклонение тут же вмешиваются в стремлении исправить ситуацию к лучшему. Ну а если не справляется, то тут же отправляет сигнал с просьбой о помощи в отделение ближайшей скорой помощи.

      Пошарившись в интернете я узнал что некоторые модели, после перепрограммирования, даже используют в медицине. В основном для ухода за тяжелобольными или находящимися в коме людьми. Капсула отлично заменяет сиделку, нужно лишь раз в сутки менять питательную жидкость и опорожнять лоток с переработанными отходами человеческой жизнедеятельности.

       Я конечно не планировал, в ближайшее время, гадить под себя, но функция этой самой "переработки отходов" имелась и в моей капсуле. И кстати, лоток мой оказался не пустым. Хорошо сейчас узнал о его существовании, а то был бы мне через пару месяцев "ароматный сюрприз".

      Это всё конечно было очень интересно и просто невероятно круто, но... Но всё же нашелся в моем приобретении один ПЛЮС который затмевал все остальные его навороты. Ни новейший графический движок, ни сверхточный передающий движения персонажу сенсор мозговых импульсов, ни улучшенная звуковая плата, не впечатлили меня так как подключаемая в некоторых симуляторах и приложениях функция "Болевая чувствительность".

      Боль! Подзабытое чувство. И если честно, я был бы не прочь его вспомнить. Не из-за каких-то мазохистических побуждений, нет. Мне просто очень, очень, очень сильно хотелось почувствовать... Очень хотелось почувствовать себя... живым.

      - Странно. Очень странно. Это было написано так, словно речь шла о чем-то... обыденном, незначительном. Причем, данная функция присутствует и в моем вирт шлеме. Более того, как я понял, она же имеется в капсулах и шлемах прошлого и даже позапрошлого поколения - данная, противоречивая информация просто не могла меня не заинтересовать. Поэтому я, горящий неутолимой жаждой знаний вновь ринулся к компьютеру, желая приобщиться к безграничной кладези мудрости под названием интернет.

      Долго искать не пришлось. Пришлось искать ОООчень долго. И что бы докопаться до этой самой "Мудрости" пришлось перелопатить целые горы шлака. И как жаль что в интернете нет, такого же как и в капсуле, лоточка, в котором бы скапливались отходы человеческой НЕжизнедеятельности. Вытряхнуть бы всё это инфогуано на какую-нибудь свалку для радиоактивных отходов... и в интернете разом бы посвежело.

      - Ох! Мечты, мечты. Как вы далеки - потягиваясь и разминая затекшую спину, простонал я, спустя час активного поиска. Информации мне удалось найти не так уж и много, но ее было вполне достаточно, что бы делать конкретные выводы.

      Первое и самое главное, что я узнал - это то как работает эта самая функция. В реальном мире боль это импульс передаваемый от пораженной части тела к мозгу. Видимо, в моем случае, из-за сотрясения, эти самые импульсы по какой-то причине не достигают пункта своего назначения. Но так как я мог управлять телом(если конечно не считать ноги) обратно они проходят вполне благополучно. Значит в вирте я, с довольно большой вероятностью, смогу почувствовать боль, так как капсула или шлем, минуя тело, отправляет сформированный импульс боли прямиком в мозг. Если верить некоторым комментариям, многие физически ограниченные люди вполне комфортно себя чувствуют во время нахождения в игре. Боль ощущается даже в отсутствующих в реальности конечностях. Для тех кто привык жить с протезами вместо рук или ног, подобное наверное сравни чуду. И теперь понятно, почему, если верить статистике, десятая часть геймеров это люди пожилого пенсионного возраста. Мало кто в семьдесят-восемьдесят сможет отказаться от второй, пусть и виртуальной, но все же молодости.

      Вторым, но не менее важным, что я разузнал была информация о том, как и где реализуется эта самая функция "Боли". Да, она и впрямь присутствует в шлемах и капсулах последних трех поколений. Необходимо лишь провести авто обновление через интернет и данная функция сразу же появится в меню настроек установленных приложений.

      Казалось бы, все легко и просто... Но нет. Программисты создавшие данную "Функцию" оказались теми ещё "Алчными гоблинами" И продали патент на ее использование лишь трем крупнейшим корпорациям ориентированным на создание масштабных онлайн проектов. Поэтому, к данному моменту, лишь в шести играх сия функция присутствовала. Две онлайн стрелялки, один файтинг-арена и три фентезюшных ролевушки - таков краткий список избранных.

      И вот тут я очень удивился. "ОГНЕМ И МЕЧоМ" была одной из этих избранных. И судя по рейтингам она входила в тройку самых популярных онлайн проектов в мире.

      - Ну ничего себе. Двадцать миллионов подписчиков. Это примерно... каждый двухсотый человек на Земле. Ничего себе так, развлеченьеце. Чума двадцать второго века... Чтоб ее - цифры просто ни как не укладывались в голове. Я не верил..., а точнее просто не желал верить в подобное людское помешательство. Ну а что бы мой мозг окончательно не вскипел, решил немного отвлечься и поразузнать о кое о чем другом.

      - Огнем и мечом. Премиум аккаунт - без задней мысли ввел я запрос, просто желая узнать что это за зверь и для чего он вообще нужен. Вот только выданные мне поисковиком ответы вновь выбили бедняжку прагматика и материалиста из колеи. Хотя, что там говорить. Увиденное меня попросту убило.

      - Семьдесят пять долларов в месяц!?? А они вообще адекватны? Стоп... Это что получается? У меня под кроватью почти пять сотен долларов сейчас валяется? АААУУУАААА!!! ЛЮЮЮДИИИ!!! Где ваш разум? - горестно возопил я, адресуя свой порыв куда-то в район потолка. Было ясно что никто мне не ответит... Поэтому я, буквально скатившись с кресла ринулся к кровати желая поскорее извлечь из под нее мусор... за пол тысячи баксов.

8
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело