Выбери любимый жанр

Читер (СИ) - Рагорин Алексей Владимирович - Страница 33


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

33

Самым главным делом, которое было в локе бешеных лис, было копирование спецспособности. Перед походом я потратил 23 КЕ. Два очка на открытие вкладки «СС». Двадцать одно очко на модификацию скрипта.

Я улучшил «гипноз», изменил, усилил скрипт. Теперь это заклинание позволяет загипнотизировать моба, войти в режим аватара, и обучить себя, любимого, магии или спецспособности, которой тот владеет. У меня текли слюни на «укус бешенства». Насколько помню, уникальные заклинания и способности в игре встречаются у некоторых боссов. В отличие от НПС, мобы не имеют права, системных возможностей, обучать игрока. Предыдущая реализация «гипноза» позволяла «выучить» только то, чему объект имел право обучить, пускай теоретически. То есть, заклинание не нарушало стандартную игровую механику. А эта, новая версия «гипноза», нарушает, точнее, обходит. Я воспользовался функцией, реализующей навык «орлиный глаз». Его, кстати, ни у кого в Ивановке не было, то есть, я его не открыл. Но этот навык — только прообраз, он позволяет с некоторой вероятностью выучить заклинание, которое применили против вас. Но не спецспособность. А у мобов подобные штуки чаще всего оформлены спецспособностью. Взяв из библиотеки скрипт «орлиного глаза», переделал, вставил в скрипт своего «гипноза», увязал, проверил, закрепил. Искин-супервизор, зараза, за сложность скрипта накинул двадцать одну каешку. Теперь я могу копировать себе не только заклинания и навыки, но и спецспособности. Сейчас это не кажется актуальным — воевать не собираюсь, а СОХ — мало. Но идти по игре я буду всё равно, буду встречать всяких чудищ, у которых есть «вкусняшки». Жаль их упускать. Ко мне эти спецспособности будут копироваться как заклинания, к сожалению. Это приходится так оформлять из-за экономии СОХ. Заклинания будут записываться во вкладку без расходования очков, а если бы я в скрипте прописал копировать один в один, то на открытия каждой спецспособности нужно было бы выкладывать 1 СОХ. Сильно жирно. Вот, сейчас смотрю на вкладку «СС» и любуюсь первым трофеем:

\\ «Укус бешенства»

\\ Время действия: 6 секунд

\\ Изменяет характеристики цели:

\\ Сила +5

\\ Ловкость -5

\\ Ум -5

\\ Точность -5

\\ Расход маны — 10

\\ Чтение — 0 сек.

\\ (срабатывание при укусе цели)

\\ Вероятность сработать: 10%

Ну, как, любуюсь. Есть толика огорчения в этой картине: у лис время действия было в десять раз дольше и вероятность срабатывания в десять раз выше. Видимо, у них прокачка была круче. Но прокачка — дело наживное. И не особо радовал тот момент, что нужно кусать цель. Но это свойство можно будет переделать на удар оружием за 8 КЕ. Что я сделаю позже.

— Ещё раз предупреждаю: не оставлять ничего из этих вещей себе, не примеривайте даже! — строго предупреждал я компашку, — вещи — «палёные», если их кто потом на вас увидит — нам плохо будет.

— Да, босс, — кривлялся Ай, — ты же всё равно призовые статы с них на кольца сбросишь.

Парадоксальная фраза, если анализировать лексику. «Босс» — всё ещё английское по происхождению. «Да» — это замена прежнего «есть», которое произошло от «йэс». Вообще, не только разговорная речь, но и, в частности, игровой сленг, содержит в себе примерно в равной пропорции остатки англоязычных терминов и русские синонимы. Говорят, до смены полюсов с Ледовитого океана на нынешний полюс, что в центре материка Северная Америка, термины были сплошь англоязычного происхождения. Вместо «усиления» говорили «баф». И так далее. После переворота планеты в 2042-м году влияние англосаксов на все аспекты жизни на планете уменьшились на порядок. В том числе власти большинства стран мира, фактически, бывших колоний США и Англии, реализовали программу вытеснения чужих культур. Удалось это не полностью, но за шестьсот лет какой-то средний результат получили.

Наша маленькая группа отошла на свою стоянку у реки. Погода в игре стояла прекрасная: умеренно грело солнце, бликовали волны на реке, пели птицы, жужжали насекомые. Рай!

— Народ! Слушай мои планы. Завтра уходим из Ивановки. У всех уже девятый уровень. Десятый тут добивать не будем. И хлопотно, — я не стал отдельно оговаривать свои возможности быстро прокачаться на траве — мне от чистой прокачки толка не сильно много, — и можем где-то «спалиться», если кто увидит чем мы занимаемся. Ни таких зелий, ни эликов, ни гранат в «песочнице» не бывает.

— Зато тут безопасно, — не преминул вставить свои «пять копеек» Ай, — зверьё слабенькое, неагрессивное, пэкашников нет. Вроде бы…

— Пока вы со мной в группе — на вас и в стоуровневой локации никто не нападёт. Что до пэкашников… Я бы не был так спокоен. Когда возник конфликт из-за кабанов, наши хаи быстро сорганизовались и возжелали моей крови. Чем вам не пэкашники? И эта их организованность мне подозрительна. Поэтому уйдём. В большом мире затеряться проще.

— Я схожу к старосте, задание сдам?

— Конечно, Мила, прямо сейчас и иди. Три очка на дороге не валяются. Для того задание и брали. Я с тобой не пойду — мне по-любому ничего не отломится. Ты, Ай, будешь сегодня главным зельеваром. «Перекачаю» призовые статы со шмоток хаев на наши кольца, переночуем, и завтра будем уходить в город.

Мила благополучно сдала задание Петровичу, получила три стата, купила нам в дорогу бутербродов и всякой мелочи. Я за часок «освободил» вещи от призовых характеристик, перенеся их на кольца нас, любимых. Вышло не так много, как на кабанах, но зато быстро по времени. Себе на кольцо добавил +5 к телу, +6 к силе, +3 к уму. Ребятам досталось и того меньше.

Перед сном я, как всегда, полазил в сети, отправил письмо куда нужно, и сделал ещё одно важное дело. Я поставил астрограф на съемку. Выставил центр кадра по координатной сетке на полярную звезду. Рупедия мне помогла найти её на небе. Раньше, говорят, она была в созвездии Малой Медведицы. А теперь — нет. Теперь ось не попадает ни на какую яркую звезду, видимую глазом. Но астрограф — это телескоп с возможностью записи видео. С его 100-кратным увеличением можно выставить всё, что надо, достаточно точно. Астереометром я отсёк восхождения Сириуса. Он яркий, поэтому отсечку времени было удобно начать с него. По нему же и остановку съёмок сделаю. Будильник себе выставил на чуть раньше предполагаемого захода. Проблему горизонта решил армиллярной сферой с встроенным двойным уровнем. Блин! Минут пять повозился, пока смог её ровно выставить. Палочки подмащивал, землю подрезал ножом — кто бы мог подумать, что это будет так муторно.

Мои старания были вознаграждены утром, ещё до рассвета. Полярная звезда нарисовала в астрографе не кольцо, а спираль. И это очень плохо.

===== Соглядатай нашёл объект

Филин9115 был персонажем одного из многих работников корпорации из отдела внутреннего наблюдения игры. Структурно этот отдел входил в СБ «Виртотеха». После достижения договорённости с Игорем Резниковым, и загрузки его в игровую капсулу, СБ задействовала нутряков для выявления локации, где будет инициирован персонаж Резникова. Ну, и, собственно говоря, для идентификации самого персонажа. Это не так просто, как кажется на первый взгляд. Даже для администрации игры.

Изначально госкомитет по информационным технологиям и связи выдвигал требование анонимности, как обязательное условие функционирования подобных игр. При написании интерфейса и ядра игры это требование учитывается программистами. Некоторые части кода просматривают ревизоры из госкомитета. Напрямую игнорировать требование власти может обойтись чересчур дорого. Поэтому одним щелчком мышки сисадмины не могут отследить шифрованный сигнал из капсулы и точно связать номер капсулы с ником персонажа. Но это не мешает администрации применять косвенные методы нахождения человека в игре. Время входа в игру известно. Стартовых локаций для новичков не бесконечное множество. Пол известен — мужчина.

33
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело