Выбери любимый жанр

Пантера Прайм (СИ) - Стрельцов Александр - Страница 12


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

12

Капитан Пантера: Не боись, у нас еще все впереди! Век помнить буду!

Дикий Ёж: Поехали.

Входная дверь в таверну открылась и на пороге появился Дикий в чистой серой рясе, опоясанной красным кушаком и с огромным посохом наперевес. Колоритненько так! Он покрутил в руках какую-то бумажку, в задумчивости посмотрел по сторонам и не спеша направился восвояси. Люди в черном проводили его ленивыми взглядами, но похоже сочли игрока не достойным отдельного внимания. Я же бочком, бочком незаметно последовал за Диким, попутно в меру своих возможностей проверяя нет ли хвоста. Невидимку конечно не запалю, но и много ли чести ради простого нуба устраивать такую серьезную охоту?

Спустя пару кварталов я наконец рискнул присоединиться к Дикому.

-Здоров Дикий, спасибо за разведку! Был бы я один, давно бы уже сгинул в какой-нибудь виртуальной яме.

-Да ладно, не преувеличивай. Ты заметил ловушку профи, а значит глаз у тебя алмаз, да и способности есть... помимо тех, которые позволяют находить неприятности на твой зад! - ответил Дикий с улыбкой.

-Воистину так, - не стал отрицать я и рассказал товарищу о событиях минувшего дня.

Мы шли по главному тракту по направлению к казармам. Дикий долго молчал, переваривая новую информацию, а я его не торопил.

-Вот не знаю Пантерыч, вроде хочется тебя придушить, но в то же время умеешь ты разнообразить серые будни, - изрек Дикий после прослушивания предыстории.

-И на том спасибо, - ответил я.

-Знаешь, не нравится мне эта фигня с дисконнектом. Может просто назойливый баг конечно, но я пока копался в инете подзавис на форуме Прайма. Там байки разные ходят, но одна свежая запомнилась, про игрока которого в психушку забрали. Вроде бы нормальный парень был, а тут начал видеть всякое и голоса слышать, крыша то и съехала, - сказал Дикий. -Предвосхищая твой ответ, хочу так же отметить, что аналогичный исход маловероятен, но возможно. И многое другое тоже “реализуемо”, ведь то, что мы видим сейчас вокруг, это результат прямого взаимодействия на наши с тобой нейроны импульсов, генерируемых приборами вирт-капсулы.

-Ну спасибо, теперь с ума можно не сходить! Только так, по ночам не спать недельку другую, - прокомментировал я. -Вообще всякую неведомую фигню сейчас стоит отложить на потом, есть проблемы поважнее. Ты про ключик ничего интересного не накопал?

-Ключ Медеи? Странная вещичка. Предмет стал падать недавно и очень редко, шанс выпадения неизвестен. Про свойства упоминаний в сети нет, только отрывочные данные насчет того, что предмет выдает квест либо каким-то образом требуется для его получения, - просветил меня Дикий.

-Окей, спасибо. А про клинок династии Син была инфа? - уточнил я.

-Да, сведений по оружию гораздо больше. Дело в том, что клинок не один, у него есть брат близнец под названием Дартох, короткий меч династии Син. Ходят слухи, что, если взять в руки оба меча, получишь буст к характеристикам, возможно даже уникальные навыки. Система бонусов весьма вариативна в этом вопросе, - объяснил Дикий. - Все бы хорошо, но мечики эти родом из другого мира под названием Карма. Как ты здесь его вообще умудрился откопать я не знаю, большая удача!

-Ясно, спасибо друг, что бы я без тебя делал? - поблагодарил я.

-Да ты без меня уже много чего сам делаешь, влипаешь в неприятности например! - хохотнул Дикий. - И с Аспидами ты похоже именно влип. Как будешь выкручиваться?

-Еще не знаю, но в целях выживания в агрессивной среде всегда рекомендуют заводить новые знакомства! - улыбнулся я.

***

Городской гарнизон на фоне окружавших его трущоб выглядел как настоящий военный комплекс и смотрелся просто грандиозно! Бастион с округлыми башнями и бойницами, стены которого выложены из цельных каменных блоков приличных размеров внушал если не трепет, то по крайней мере, уважение. Одного взгляда на сооружение хватало, чтобы с уверенность сказать - осада, случись она на самом деле, будет тяжелой и кровопролитной. Рядом с бастионом располагалось несколько строений поменьше, что-то вроде казарм или арсенала, а напротив главного входа раскинулась большая бойцовская арена, щедро посыпанная песком вперемешку с древесной стружкой. Вокруг находился десяток арен поменьше. По краям ристалищ располагались стойки с тренировочным оружием всех видов и мастей, которые только можно вообразить, разве что, за исключением особо экзотических. На самой арене людей было немного, кто соревновался в спарринге, кто отрабатывал приемы на тренировочных манекенах, а кто просто сидел и глазел на оружейных дел мастеров. Весь комплекс в целом окружал каменный забор с тремя воротами, выходящими в разные части города. Мы вошли через те, которые вели прямиком на главный городской тракт. Обилие стражи радовало глаз, возможно сейчас это самое безопасное для меня место. Интересно, а в игре есть снайперы?..

Дикий издал довольный возглас и указал посохом на небольшую группу игроков, состоящую из трех человек. Судя по экипировке и отрабатываемым техникам, ребята были магами. Насколько я успел почерпнуть из рассказов Дикого, в страже и регулярной армии Хефта не существовало совсем уж четкого деления на магов, воинов или любые другие классы. Рекруты обучались ратному ремеслу по полной программе, и лишь пройдя общий курс выживания, углублялись в специализацию. На мой взгляд это было очень разумно, ведь если классическому магу противник зайдет в зону ближнего боя, тот может огрести по-крупному, а боевому заклинателю с навыками рукопашки и владением холодным оружием палец в рот не клади! Собственно, благодаря такому стечению обстоятельств, армия Хефта считалась лучшим НПС формированием на континенте, а также это означало, что в гарнизоне тренировались игроки любых специализаций. И маги, и воины, и разбойники, и десятки, если не сотни, других мастеров своего дела.

Как раз сейчас происходило что-то интересное, огромный детина размахивал титаническим двуручником и гонял по арене трех игроков помельче. Ребята явно не новички и привыкли драться в команде. Действовали они слаженно, но гигант умудрялся задавать им такого жару, что выглядело это скорее, как избиение младенцев. Мы с Ежом остановились у внешнего края главной арены и стали с интересом наблюдать за побоищем.

Судя по доступной инфе, детину звали Гром из клана Оверлорды. Просто Гром. И одно это говорило уже о многом! Все тривиальные имена расхватывают еще в процессе бета теста, значит человеку либо реально повезло застолбить имя, либо он действительно торчит в этой игре с самого ее начала, что больше похоже на правду. К тому же топовый клан Прайма это не шуточки, готов поспорить отбор туда идет жесткий. Противниками выступали члены клана Асгердрафт: коренастый дворф с щитом и секирой, девушка-маг с хрустальным посохом и какой-то мелкий разбойник неизвестной мне расы с двумя кинжалами.

Гром наседал на дворфа мощными рубящими ударами, заставляя того буквально просаживаться в землю. Под таким напором противник мог только кряхтеть и стараться не потерять равновесие, в то время как его товарищи пытались нащупать у гиганта уязвимые места.

-Забавное зрелище, да? Я смотрю вы тут новенькие, недавно в игре?

Наблюдая за боем, я совсем упустил из виду момент, когда к нам присоединился новый собеседник. Это был эльф довольно высокого роста с очень смуглой кожей, светлыми волосами и черной повязкой на левом глазу. Одет в облегающий темно зеленый кожаный доспех, на бедре красовалась сабля с золотой окантовкой, а за спиной собеседника виднелась деревянная лютня. Эльферос, так звали парня, широко улыбнулся, обнажив свои белые острые эльфийские зубы, чем явно попытался произвести самое приятное впечатление для знакомства, только вот на смуглом лице это выглядело немного устрашающе.

-Верно мыслишь, - ответил я. -А что, сильно заметно новичков?

-Ха! Да все, кто видят Грома на арене в первый раз просто челюсти на пол роняют! Чертов мутант тут каждый день развлекается, успел навалять доброй половине Прайма! К нему даже из других миров мясо приезжает, думают отхватить престижа по-быстрому. Как бы не так! На моей долгой памяти ему вламывали только в те незапамятные времена, когда он был еще нубом, - просветил нас Эльферос.

12
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело