Выбери любимый жанр

Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 27


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

27

За день мне удалось убить двух лекарей и заработать 3 уровня. Вечером на форуме опять поднялась ругань насчет меня.

Форум \ Западное королевство \ локация Иллинойс \

- Эта сволочь теперь  за монстрами прячется. От нашей группы только дд остался. Танк под монстрами слился. Может мне показалось, но он еще и от стрел умеет  укорачиваться.

- Мне тоже это показалось, правда, не всегда ему это удавалось. Кстати, он уже 45 уровня!

- Ни хрена себе он уровни получает. Я на сороковых по 4 дня тратил на каждый уровень! Может тоже в ПК пойти!?

- Пойди, только после сотого уровня получишь полное перерождение, когда награду за тебя объявят. Почитай архив на форуме, сколько таких убийц уже было.

- Подтверждаю, в локации Миссури он тоже уворачивался от стрел и болтов, если были шансы. Если стреляли в упор, он даже не дергался.

- Интересный убийца получается, когда за него объявят награду, 10 раз подумаю стоит ли участвовать!

- Давайте на него облаву устроим?

- Ты, наверное, полный нуб! Кто пишет об облаве в общем форуме, его наверняка Влад читает! Кроме того, ты представляешь, сколько высокоуровневых игроков тебе придется задействовать? Как ты собираешься их мотивировать!? Уровни они не  получат, лута с убийцы нет, а торчать месяцами у точки возрождения  просто так - дураков нет.

- Народ, не флудите, пишите по существу! У кого-нибудь есть реальные предложения?

-Можно увеличить размер группы, но скорость прокачки при этом уменьшится.

... еще 50 сообщений

Новый день в игре встретил меня новыми проблемами. Идя по лесу, я везде натыкался на засады игроков, мне даже показалось, что меня вернули на остров Смерти. Если бы не предупреждения от нейронной сети, меня бы давно отправили на перерождение. В открытом бою у меня нет шансов. Обойдя все засады, я столкнулся с новой проблемой, все группы, которые я встречал, были минимум из 5 игроков. Похоже, мне пора заканчивать дела в этой локации. Я забрал свои вещи из тайника и направился в сторону деревни.

Дождавшись темноты, поздно вечером я пошел к торговцу. Не доходя пару домов до торговца, нейронная сеть предупредила меня об опасности. Я решил подойти к дому торговца с другой стороны, но опять получил предупреждение об опасности. Похоже, игроки устроили на меня засаду у дома торговца краденым, значит надо найти торговца в другой деревне или в городе. Подходя к окраине деревни, я услышал команду «вправо» и на инстинктах сделал рывок вправо. Мимо меня пролетела светящаяся стрела. Она воткнулась в дом напротив и осветила улицу тусклым светом. Лучника промах не удивил, и он продолжил стрелять в меня. Я укрылся за колодцем. Мне пришла в голову мысль, что меня загоняют в ловушку и отступать к центру деревни нельзя - значит, будем прорываться вперед.  Я использовал сразу два одноразовых бафа, на здоровье и силу, и побежал на лучника. От первой стрелы мне удалось уклониться, вторая в меня попала, сняв 20% моего двойного здоровья. Лучника прикрывал танк в тяжелом доспехе, который, несмотря на мою ловкость, достал меня мечом. Используя двойную силу, я схватил лучника и занял позицию, чтобы он оказался между мной и танком. После 4 ударов лучник отправился на перерождение, а я, получив очередной удар от танка, убежал в лес. Мое здоровье опустилось до 20%. В лесу я восстановил здоровье и энергию, нашел безопасное место и вышел из игры. Несмотря на то, что за убийство лучника я получил 2 уровня, я был не доволен собой. Я стал очень предсказуем и попался в простую ловушку. Я мог потерять уровень и  много ценных вещей. Кроме того, я потратил два ценных бафа. Что-то я стал слишком самоуверенным и перестал включать мозги.

Я вышел на улицу и начал размышлять, что бы я сделал на месте обозленных игроков. Многие игроки из-за меня потеряли уровень. Получение уровня 90 занимает 12-14 дней, поэтому два-три дня игроки готовы потратить на месть. После провала с ловушкой, я бы взял следопытов и, используя магическое освещение, пошел искать мою точку выхода из игры. Кроме того, только полный дурак не поймет маршрут моего движения, поэтому в следующей локации будут ожидать мое появление, а мое главное оружие - это непредсказуемость и неожиданность. Значит, добраться до столицы кротчайшим путем мне не светит. Следующая локация на пути в Столицу должна быть Индиана, для игроков 50-60 уровней.Она, можно сказать, - идеальная для моего 49-го. Придется делать крюк через Кентуки, локацию для игроков 25-35 уровней. В плане опыта, я ничего не  получу, но зато меня там не ожидают. Игровое время еще есть, значит возвращаемся домой и, несмотря на ночь, заходим в игру.

Это был самый муторный ночной марш бросок. Я постоянно получал ветками по лицу, которые слишком хорошо реализовывал костюм, потом чуть не попал в какое-то болото, откуда еле выбрался, но в результате я выполнил поставленную задачу и усложнил поиск возможным преследователям. Дойдя до речки, я полкилометра прошел по воде и вышел из игры. Не знаю преследует ли меня кто, но в моем нынешнем амплуа, мне надо быть параноиком.

На следующий день я пересек условную границу локаций, но продолжил идти, избегая встреч с игроками. Я решил отложить вымогательство и тренировку нейросети на другие дни. Скорее всего, у меня будет 1, максимум 2 дня безнаказанных действий, после чего последует ответная реакция игроков. Скорее всего, используют одноразовые бафы или еще что-нибудь придумают. Самое главное, умирать мне нельзя, так как моя точка возрождения в локации Иллинойс, где меня, возможно, будут ждать недалеко от точки привязки. Так что, пусть все думают, что я сейчас в Индиане, а я в это время спокойно доберусь до торговца, а потом можно устроить небольшой геноцид или ограбление местных игроков, - как получится.

Только поздно вечером я добрался до местного городка. Мое игровое время было на исходе, поэтому я решил навестить торговца ранним утром.

За полчаса до рассвета я вошел в город и нашел нужного мне торговца. Игроков в это время почти не было, поэтому меня никто не заметил. Я быстро продал весь лут из локации Иллинойс, получил 303 золотых за все и уже собирался уходить, но тут меня привлекла одна вещь. На витрине торговца стояло зеркало с ручкой средних размеров. Мне сразу вспомнилась проблема ударов магии и стрел в спину.

- Сколько стоит зеркало?

Надо отметить, что я смог удивить торговца. Торговец видел мою сильную заинтересованность в зеркале, при этом не мог понять почему. Задавать вопросы или завысить цену торговец не мог, и это его очень расстраивало. После небольшой паузы, он просто назвал  цену в 2 золотых. Я расплатился и с довольным видом покинул озадаченного торговца. Найдя безопасное место, я сразу вышел из игры.

Весь день я потратил на программирование, чтобы нейросеть корректно воспринимала данные из зеркала и давала подсказки, не путая право и лево. Спешки у меня никакой не было, к тому же мое отсутствие в игре еще больше запутает игроков, которые пытаются до меня добраться.

Новый день в игре хотелось начать какой-нибудь пафосной фразой типа «Ну что, игроки локации Кентуки, давайте знакомиться!», но, к сожалению, в лесу зрителей не было.

Средний уровень игроков в Кентуки был на 10 больше, чем в Миссури, поэтому я решил брать с каждого игрока по 3 золотых. Кроме того, я поменял форму соглашения, теперь откупиться могла только та группа, которая оказала активное сопротивление. Нечего мне лишний раз рисковать деньгами.

За день я успел обработать 4 группы и заработал 48 золотых. Моя тактика битвы сильно поменялась. Разница в уровнях не была столь существенной как Миссури, поэтому я выбирал группы без дд ближников. Мне необходимо было отладить взаимодействие с нейросетью в случае атаки из-за спины, поэтому я, держа в одной руке кинжал, в другой - зеркало, подбегал к группе игроков, наносил несколько ударов и убегал, получая атаку себе в спину, после чего повторял цикл. Наверное, со стороны моя беготня туда-сюда очень странно смотрелось.

Вечером после обучения нейросети и отладки косяков я решил почитать форум.

27
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело