Выбери любимый жанр

Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 32


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

32

Мы с Роиной появились почти одновременно, у входа в мувиэкшен в Локации № 0.  Мы выбрали сюжет «Двое против всех». А вот с дальнейшими настройками вышла заминка.

- Давай выберем хардкорный вариант? - предложила Роина.

Хардкорный вариант означал то, что после падений и драк могут быть синяки, кроме того, сюжет не будет мягко подстраиваться под героев. Например, если я не спасу вовремя Роину - то не видать мне и постельной сцены с ней. К счастью, я был готов к этому варианту, перед встречей я успел прочитать про все тонкие нюансы сюжета и про нестандартные действия, которые могут существенно упростить жизнь главному герою.

Я согласился с Роиной, и после короткого инструктажа начался мувиэкшен. Мои опасения не оправдались, и Роина не стала хитрить и портить сюжет, в итоге у меня все получилось. В нужный момент я спас Роину, в нужный момент она оказалась голой в моих объятиях, и под конец мы оказались вместе в постели.

Прощаясь с Роиной, я нес какую-то чушь, а потом сильно обнял ее и держал до тех пор, пока она не сказала, что я ее могу задушить.

Утром следующего дня у меня было прекраснейшее настроение! Было сильное желание встретиться вечером с друзьями и Роиной, но на счету у меня был ноль кредитов.  Поэтому я написал письмо Роине, наполовину состоящее из комплиментов, с надеждой на скорую встречу, про себя думая, что она даст мне хотя бы пару дней решить мои финансовые проблемы.

Весь игровой день я шел, избегая игроков и монстров, находя тайники. В середине дня я вошел в Пенсильванию, а под вечер я достиг местный небольшой город Аллентаун.  Крупные города, окруженные крепостной стеной, а также совсем мелкие деревеньки, я старательно обходил стороной.

На пути к торговцу я исполнял роль клоуна, у которого постоянно что-то падало из рук. Особенно неприятны были моменты, когда ты подбираешь одну упавшую вещь, а в этот момент у тебя из рук падают две. К счастью у торговца засады не было, и я попал внутрь без всяких акробатических кульбитов и разбиваний окон. Я продал торговцу все самое ценное, что попадалось мне в тайниках, и наконец-то купил сумку новичка на 10 ячеек. Как же приятно было освободить руки! Дополнительно я обогатился на 104 кредита. Покинув город, я вышел из игры.

Вечером за прогулкой я размышлял над двумя темами. Во-первых, что теперь говорить Роине, если она будет спрашивать о моих способностях. Во-вторых, надо было решить, стоит ли мне охотиться на игроков или идти до столицы тихо.

После долгих размышлений я решил не раскрывать Роине свой главный игровой секрет - домашнюю нейросеть. Я подготовил полуправдивый ответ, который сложно будет проверить: за быстрое прохождение локации «остров Смерти», система меня наградила некоторыми бонусами. Детализировать бонусы, которыми меня наградила система, я естественно не буду, пусть сама додумывает.

Решив проблему с Роиной, я переключился на игру. У обоих вариантов прохождения Пенсильвании было одинаковое количество плюсов и минусов, хоть монету подбрасывай. С одной стороны, очень хотелось размяться, новые уровни тоже лишними не будут. С другой стороны, был смысл тихо подойти к столице, чтобы не было сюрпризов перед ней от обозленных игроков. Кстати, у меня до сих пор не было плана, как попасть в столицу. Покопавшись в форуме, я не нашел способ попасть внутрь столицы, в обход стражи. Похоже, нейронная сеть, управляющая игрой, старательно удаляла некоторую информацию из форума, или способы незаконно попасть в столицу постоянно менялись. К сожалению, кроме форума не было другого способа массового обмена информацией. Даже если была альтернатива форуму, любой обмен информацией контролировался специальной нейросетью. Единственное, что возможно не контролировалось, это личное общение в реальности, да и то не факт. В каждом человеке есть специальный чип, который неизвестно какую информацию о нем передает. Наверное, если в реальном мире написать что-нибудь палочкой на земле другому человеку, то возможно эта информация избежит контроля.

В результате всех этих размышлений не пришел к конкретному выводу и решил поступить по обстоятельствам.

Обстоятельства сложились так, что весь следующий день я обнулял магов и лекарей. Что-то игроки совсем расслабились после того, как отправили меня на перерождение. Уровень игроков 60-70 позволял спокойно охотиться на небольшие группы, в тот момент, когда они были заняты монстрами.  В случае когда ситуация выходила из под контроля, и игроки начинали использовать особые умения или бафы, выпивал зелье здоровья и убегал от них. Во время отступления мне сильно помогало зеркало, благодаря которому нейросеть могла блокировать 80% магических атак и помогала увернуться от половины летящих в меня болтов и стрел. За день я успел отправить на перерождение 7 игроков и набрать 4 уровня.

Влад 51211: Уровень 55. Сила 75 (в том числе от предметов 20). Ловкость 114 (в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (60х10хп) (в том числе от предметов 10). Энергия (60х10).

В дропе ничего полезного для меня не было, я оставлял себе зелье, остальное все прятал в тайники, отмечая их на карте.

Вечером мне написал Герман и попросил встретиться. Мы договорились встретиться через час в баре Веселый игрок.

В форуме опять поднялся шум, суть которого сводилась к одной фразе: «Убийца Влад вернулся, надо его снова отправить на перерождение». Игроки принимать участие в охоте на меня не хотели, их можно было понять, затраты времени большие, риски большие, а выгода не понятна. На форуме так и не пришли к конкретным решениям, но мне завтра надо быть вдвойне осторожным.

Когда мы встретились с Германом, я впервые увидел его задумчивым, а не веселым.

- Привет. У тебя что-то случилось?

- Да нет, просто достало все. Я сегодня распустил свою группу.

- Ничего себе, ты же так долго ее собирал,  хотел убивать супер мега боссов!

- Я пришел к выводу, что выполняя квесты, убивая монстров или даже участвуя в войнах, я ничего не добьюсь.

- Я пришел к таким же выводам, еще полтора месяца назад. И какой выход из ситуации ты видишь для себя?

- Я проанализировал всю игровую элиту. Во-первых, людей, которые зарабатывают более миллиона в год в игре, оказалось 9824 человека, а не 10 тысяч как мы думали раньше. Но главное, только 908 игроков из них машут мечами и кидают молнии, остальные 8916 элиты - это руководство кланов и мирные специальности. Я не знаю как, но в элите 1939 женщин, которые отыгрывают фрейлин при дворах королей и занимающиеся всякими интригами. Это в два раза больше, чем игроков с боевыми специальностями. Больше всех в элите руководителей кланов, но самый высокий уровень среди них всего 120, и я уверен, что они уже забыли, когда в последний раз меч или посох брали в руки!

- Хорошо! Как насчет, создать свой клан?

- Создать клан проблем нет, а вот попасть в топ лист, это большая проблема. Все лучшие игроки и лучшие задания уже давно поделены между топовыми кланами. Остальным кланам остаются крохи от большого пирога. Даже если я решу все проблемы, и посягну на чью-то долю пирога, моему клану тут же объявит войну один из топовых кланов или альянс.

- Может лучше тогда сделать карьеру в топовом клане?

- В топовом клане максимум 5 человек зарабатывают более миллиона в год. Там такая подковерная борьба, что врагу не пожелаешь, а в кланах не входящих в топ-лист, даже глава клана не попадает в элиту.

- Что в итоге ты решил?

-  Я решил стать искателем.

Вот сейчас Герман меня реально удивил. Искатели - это была редкая специализация. Главная их задача - проходить безумно-сложные, мозголомные квесты, и, насколько я слышал, большая часть их времени проходит в библиотеке. Как правило, искатели за меч не брались, но в случае необходимости обращались к нужным специалистам за часть от вознаграждения. 80% всех уников и легендарок были найдены с помощью искателей. Часто искатели продавали информацию кланам, если для завершения квеста убить монстра - супер босса, с которым можно справиться только силами клана.

32
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело