Выбери любимый жанр

Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 36


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

36

Я выглянул в коридор, к счастью там никого не было. Я спустился на второй этаж и увидел выходящего из номера игрока с сонным лицом. Игрок был 40-го уровня, поэтому я без проблем отправил его на перерождение. Я аккуратно выглянул с лестницы на первый этаж. На первом этаже в холе сидело трое охранников, двое у парадного входа, один у служебного входа, также в холе сидело пару скучающих девушек.

Можно быстро спуститься с лестницы, добежать до кабинета хозяина, убить его, прежде чем охранники отправят меня на перерождение, но мне теперь хотелось выполнить работу чисто.

Я вернулся на третий этаж, по дороге пришлось отправить на перерождение еще одного игрока, подошел к девушке НПС и пообещал 5 золотых, если она сделает все как я скажу, а если что-то сделает не так, то умрет. Я объяснил ей свой план, дождался понимания, и через минуту охранники на первом этаже увидели смеющуюся девушку, в пышные волосы которой уткнулся клиент, что-то говоря ей на ушко, в ответ девушка сказала, что о таких вещах надо договариваться с хозяином. Охранники и местные дамы видели здесь и не такое, поэтому странная пара не привлекла их особого внимания. Парочка подошла к кабинету хозяина, постучалась и вошла внутрь. Через несколько минут странная пара вышла из кабинета. Молодой человек шел по-прежнему уткнувшись в волосы девушки и что-то ей шептал. Девушка от хозяина вышла с бледным лицом, повторяя фразу: «...и как на это хозяин согласился». После этого пара ушла на второй этаж. Спустя минуту окно второго этажа было разбито, и оттуда выпрыгнул игрок, приземлившись на брусчатку, он ушел в перекат и быстро поднялся и убежал.

Днем меня разбудили постоянно приходящие сообщения от Роины:

«Тебя меня мало?»

«Кобель!!!»

«Как я вообще могла довериться тебе»

.... Еще 15 сообщений

На мой логичный вопрос «Что случилось?», получил очень лаконичный ответ «Форум почитай, донжуан хренов». Мне ничего не оставалось, как зайти на форум

Форум / Западное королевство / Убийца Влад

- Народ вчера в борделе на Нижней улице был полный п###ц. Убийце Владу отказали в посещении, а он вернулся и половину борделя на перерождение отправил.

- Наверное, не справился с гормонами. Убийцы тоже люди.

- Ага, может убийцы и люди, но Влад точно не человек. Он меня прям на девушке отправил на перерождении. Через час я возродился, прибежал к хозяину требовать объяснений и компенсаций, а хозяин мертвый весь в крови лежит! С кого мне теперь компенсацию требовать?

- Что теперь в борделе спать в полном доспехе что-ли?

- Это просто беспредел! Должны же быть места, где можно расслабиться!

- Так вам и надо! Нечего ходить по борделям - с женами надо спать!

...еще 387 сообщений

Вот это я попал! Как мне теперь оправдываться перед Роиной, в борделе я действительно был, и отрицать это глупо, а рассказать о задании я не могу. В результате я не придумал ничего лучше, чем ответить: «Роина, просто поверь мне на слово, я даже не думал о местных девушках, когда у меня есть ты. Так надо было для моего имиджа непредсказуемого убийцы».

Как ни странно сработало, мы помирились. Только вот сон опять получился у меня разбитым.

Как стемнело, я отправился в игру. Глава гильдии предложил мне чай, после чего мы начали беседу.

- Ты интересно выполнил задание. Такой шум в городе поднял, тебя теперь многие хотят убить.

- К сожалению, нашумел я уже давно, и желающих меня убить было много, еще до столицы.

- В любом случае, хорошо, что хозяин борделя убит, он очень многим перешел дорогу. В благодарность я тебя научу очень полезному навыку. Очень часто для выполнения заданий нам надо уметь бесшумно подкрадываться к жертве...

Через 10 мин объяснений у меня появилась новая запись в книге знаний - «Бесшумный шаг». При активации навыка позволяет бесшумно перемещаться. В зависимости от скорости перемещения, расходуется энергия игрока...»

- Теперь слушай следующее задание, на Кирпичной улице в доме с зелеными занавесками живет ведьма, которую надо убить. В награду ты получишь комплект одежды с повышенной маскировкой, которая идеально подходит для нашего ремесла.

- Хорошо, - быстро согласился я. Я до сих пор ходил в одежде новичка, хотя у нее были  свои преимущества, ее не надо было зашивать, она не терялась и не изнашивалась.

Задание оказалось не таким  простым, как я думал в начале.  Я потратил 3-е суток на слежку за этой ведьмой, придумал пару десятков способов ее убить и самому не умереть. Главная проблема была в моих принципах. Женщина действительно была ведьмой, травы всякие и лягушек собирает, варит всякую хрень, ритуалы непонятные проводит. При этом она была добра к детям, я лично видел, как помогала мальчишке, ободравшему ногу. Большую часть времени я размышлял, над собой и моралью. Да, женщины бывают похуже мужиков, да, они бывают двуличны, одним помогают, других мучают, но, черт возьми, я судья что-ли? Чтобы спокойно ее убить мне надо полгода будет разбираться, заслужила ли она смерть или нет. Несмотря на то, что я прекрасно понимаю, что это набор нолей и единиц, все-таки она - женщина! Зачем я себе тогда принципы придумывал, если я собираюсь ее убить.

На третьи сутки я не выдержал и отправился, к главе гильдии. Разговор с ним я начал жестко, объяснив, куда ему идти со своими заданиями, но был очень твердо прерван:

- Сядь!

Бывает у людей такая интонация, когда не подчиниться невозможно.  Не то чтобы я сразу сел, но запал с меня сбили в одно мгновенье. Я замолчал и нарочито не торопясь сел край стула, всем своим видом показывая свое возмущение.

- Ты правильно все сделал, - продолжил глава гильдии.

- Но я ничего не сделал! - ответил я, совсем запутавшись.

- Нам в гильдии не нужны маньяки, палачи и прочие беспринципные люди, получающие от убийств удовольствие. Если бы ты выполнил это задание, ты получил бы еще одно проверочное задание, после которого я сдал бы тебя страже. А стража таких убийц отправляет даже не в тюрьму, а в специальное заведение, где убийце пришлось несколько месяцев или лет беседовать с людьми определенного профиля.

Ничего себе, подумал я, оказывается, в игре есть своя психбольница. Хотя в принципе логично, в реальности ничего противозаконного тебе сделать не дадут, там все под колпаком. В локации № 0 - тоже не получится, там даже программным кодом на низком уровне, отсутствует возможность нанести вред любому цифровому персонажу, за исключением сюжетов мувиэкшен. Поэтому всю агрессию выпускают в игре, где специально прописаны эти возможности, но если  человек в игре оказывается садистом, маньяком, или еще кем, чтобы не доводить дела до проблем в реальности, существует специальная система контроля. Вначале проводят несколько тестов, игроку дают мнимую вседозволенность, где выходят все самые черные мысли. Если выясняется, что игрок не контролирует себя, его помещают в специальное место, где с ним беседуют уже не НПС, а реальные люди, и выбраться оттуда игровыми методами - невозможно.

Наверное, все сделано логично. Если бы я разрабатывал правила социума, я тоже предусмотрел такого рода тесты для выявления всяких неадекватов.

- Будем считать, ты выполнил задание и прошел проверку, - продолжил глава гильдии. - Вот твой комбинезон. Рекомендую при первой же возможности привязать его к себе.

- Спасибо, - сказал я, про себя думая, где же взять столько денег. Хорошо, что он одну ячейку в сумке занимает, соответственно для привязки тоже один свиток нужен.

Я прочитал описание и выяснил, что комбинезон, как кожа хамелеона принимает окраску наиболее подходящую под цвет местности, но при этом расходует энергию игрока.

- Следующее задание для тебя будет довольно простым. Тебе надо будет убить 5 игроков, минимум на 20 уровней выше тебя, на территории зеленого района столицы.

- Задание, вроде, не сложное, но если не секрет, зачем это гильдии?

- Вообще-то мы не задаем вопросы клиентам, но я предполагаю, что кому-то требуется нестабильность в данном районе. Может, хочет снизить цены на недвижимость, кто его знает. Главное, что заказ не противоречит нашим принципам и хорошо оплачен. Если выполнишь это задание за 10 дней, я тебя обучу еще одному очень полезному навыку.

36
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело