Выбери любимый жанр

Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 48


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

48

Спустя час я увидел у одного мага легендарку. Фиолетовый цвет так и манил меня. Я быстро принял решение, что не обязательно мешать клану получить легендарку, когда можно забрать уже имеющуюся.

Маг был 198 уровня, он стоял среди других магов и кастовал какое-то заклинание. К сожалению, эту группу охраняли двое игроков ближнего боя 150 уровня. Я на грани видимости начал кружить вокруг этой группы, собирая дроп из могил. Через 20 минут охранников сменили другие игроки. Новые охранники были сильно потрепаны, но они быстро восстанавливались. Я начал ждать конца битвы. Обычно в конце битвы в бой идут все резервы, кроме того, игроки будут истощены, и, возможно, у меня появится шанс добраться до мага с легендаркой. Через полчаса охрана очередной раз сменилась, в этот раз на смену пришли два танка 170 уровня - для меня это был хороший шанс. Наверное, тактик Детей солнца не предполагал, что найдется игрок, который незамеченным обойдет все секреты и будет неуязвим для магии.

Я подготовил к активации 4 бафа, на энергию, здоровье, силу и ловкость, и достал зеркало. Несколько раз прогнал в голове весь процесс ограбления и привязки вещи к себе. У меня будет несколько секунд, чтобы использовать навык ограбления и привязать вещь к себе.

Маги стояли почти на границе, где заканчивался лес, и начиналось открытое пространство.  Между лесом и магами стояли два танка, которые хоть и поглядывали по сторонам, большую часть времени смотрели в сторону битвы, им явно некомфортно было находиться в охране.

Я дождался момента, когда циклоп бросил камень в нашем направлении. Магам пришлось направить все усилия, чтобы замедлить падение камня весом несколько десятков тонн.

В этот момент я включил все бафы, и, пользуясь бесшумностью, забежал в группу магов. Один танк в последний момент меня заметил, но с ловкостью 159, увеличенной бафом вдвое, я легко увернулся. У моего мага, предположительно, было от 1000 до 2000 хп здоровья, в то время как мой урон при ударе в спину равнялся 240  (80 моей силы +100% от уника +100% от бафа).  Использовав сполна эффект неожиданности, я меньше чем за минуту отправил мага на перерождение. Я мог бы справиться быстрее, но во время боя, мне приходилось уворачиваться от ударов танков. К счастью нейронная сеть отлично управляла магическим щитом и отражала почти все заклинания. Нейросеть  пропустила только один магический удар, снявший около 400 хп, но с увеличенным в два раза здоровьем,  это было не критично. Убив мага, я тут же использовал навык ограбление, и даже, не глядя на характеристики, быстро перетащил к себе амулет, подсвеченный фиолетовым цветом. Далее опять несколько уворотов от мечей танков и уже два пропущенных заклинания, моего здоровья осталось всего 450 хп на 1-2 удара мага. Я быстро активирую свиток привязки и выбираю амулет. Теперь вопрос, что делать дальше, убегать или попытаться успеть убить еще одного мага. Вот странная человеческая психика, у меня счет идет на доли секунды, при этом я успел себя отругать, что не продумал это заранее. Если я побегу 99% - меня убьют, все-таки зеркало не дает полную картину для нейросети, поэтому я атаковал первого попавшегося мага. Но, как только я нанес первый удар, меня тут же отправили на перерождение.

 Я снял, костюм принял душ, поел и начал размышлять. Во-первых, даже если Дети солнца убьют циклопа и получат легендарку, деньги возвращать не буду, хоть и криво, но свою задачу я выполнил. Будут ли дети солнца объявлять на меня охоту? С одной стороны, должны, с другой стороны, вряд ли им захочется сообщать о потере легендарки всем игрокам. Хотя, рано или поздно это все равно станет всем известно.

Что бы я сделал на их месте? Объявил бы награду за информацию обо мне и начал бы вычислять точку моего возрождения.  Скорее всего, они уже вычислили, что моя точка возрождения находится в Столице или в ее окрестностях. Значит, надо как можно реже пересекаться с игроками и срочно поменять точку возрождения.

Через час я вошел в игру и сразу включил маскировку. Пока было все тихо, судя по всему, Дети солнца все еще с циклопом разбираются. Я аккуратно вылез из лужи, пополз в сторону локации Мерилэнд, где у меня был тайник с моими вещами. Вот, что за наказание я себе придумал, каждое возрождение оказываться в луже.

Ползя через поля, раскинувшиеся перед столицей, я начал разбираться, что у меня осталось после смерти. При моем уровне ПК 50% вещей теряется, но дропа с чужих могил я насобирал достаточно, поэтому все потеряться не могло. Начал я с легендарки: «Амулет архимага Северных гор. Легенда гласит...», легенду я не стал читать, а вот характеристики меня расстроили: «...+100% интеллект, +100% энергия». Хотя, было бы странно, если на маге был легендарный предмет, увеличивающий ловкость или силу.  С другой стороны, +100% энергии для магического щита очень даже не помешают, а вот +100% интеллекта, которого у меня всего 1 единица - это смешно. Более бездарного использования легендарки придумать сложно.

Меня заинтересовал вопрос, почему легендарки так ценятся. Конечно, она лучше уника в 3 раза, но при этом уник как минимум 10 раз дешевле, чем легендарка. Намного эффективнее купить 3 уника, чем одну легендарку.

Продолжая разбирать вещи, я обнаружил, что у меня выпало уникальное кольцо на +75% к энергии и мое зеркало. Придется обязательно навестить торговца и купить новое зеркало. Из остальных вещей, мне понравился только наруч: «...скорость руки, на которую надет наруч,  увеличивается на 10%» - ну, хоть в чем-то мне повезло. Надо будет потратиться на свиток привязки, надоело все по тайникам прятать. В дополнение ко всему за убийство мага 200 уровня я получил +8 уровней и достиг 88-го.

Вечером я встретился с Роиной в доме свиданий и после отлично проведенного времени в постели мы, попивая кофе, болтали о разном.

- Ты случайно не знаешь, почему легендарки так сильно ценятся?

- Легендарка - это не просто плюсы к характеристикам, - начала свое объяснение Роина. -Легендарка - это престиж клана. Количество легендарных вещей показывает, сколько крутых квестов выполнил клан. Даже если клан купил легендарку, это показатель достатка клана. Кроме того, ты забываешь о турнирах. Победить в турнире, это очень важно для клана, и вот там, когда все игроки обвешаны униками из кланхрана, каждая легендарка на вес золота. Максимальное количество экипировки на игроке всего 10 единиц. Ты можешь на каждый палец одеть по кольцу, но тогда не сможешь одеть ничего другого. Отсюда такая стоимость легендарок. В дополнении их очень мало, на всю игру их около 4-х тысяч. В хранилище самого крутого клана их всего 6 штук.

- Как ты думаешь, что будет, если игрок украдет легендарку у клана?

- Я бы не позавидовала ни игроку, ни клану. Игроку не позавидовала бы потому, что теперь пожизненно над ним будет висеть Дамоклов меч клана. А для клана, это очень сильный удар по репутации, и, как следствие, потеря доходов. Даже если клан вернет легендарку, все равно сам факт того, что у клана можно украсть легендарку, скажется на его рейтинге.  А если клан сможет вернуть, это как минимум -20 позиций в рейтинге. Но я не припомню случая, когда удавалось украсть легендраку.  С игрока снять ее очень тяжело, мало того, что сами игроки очень непростые, так они еще обязательно с охраной ходят. Даже если убить всех, вероятность получения легендарки всего 10%. Раньше их похищали свои из клановых хранилищ, но с нынешними системами контроля, это почти не реально.

Я не стал пока рассказывать Роине о том, что мне удалось украсть легендарку и перевел разговор на другую тему.

Уже дома, размышляя о сложившейся ситуации меня заинтересовал вопрос, объединят ли свои усилия Дети Солнца и Вепри. На форуме все обсуждали, получение новой легендарки, кланом Дети солнца. О потере легендарки пока новостей не было, но уже стали мелькать сообщения об активизации Детей Солнца в столице Западного королевства. Мой наниматель молчал, и я тоже молчал. Все это очень похоже на затишье перед бурей. Я уверен, что охота на меня уже началась.

48
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело