Выбери любимый жанр

Чемпион (СИ) - Иванов Борис Федорович - Страница 26


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

26

- Получен опыт 900

- Доступно задание “Живыми или мертвыми”. Принять: да/нет

- Да

- Еще уважаемый Силантий, я тут на одном из холмов обнаружил вот это, - я протянул старосте браслет бедолаги охотника, который нашел свой конец около гнезда. - У одного гнезда я обнаружил кости погибшего человека. При нем был этот браслет. Вот я его принес, может быть человек пропал, а его кто-то ждет?

Тот взял его в руки.

- Ах, Кондрат, Кондрат. Говорил вот ведь ему, чтобы не связывался он с Гостомыслом. И прав ведь оказался. Не довело до добра. Да. Наш это охотник был, хороший охотник. Всю округу знал. В разных местах бывал. Добывал разные интересные вещи для одного купца, что живет здесь вот недалеко. А так - жена у него осталась да дети. Хотя они уже и ждать перестали. Ясно ведь что не бросил же он их. Ладно. Ты как хочешь, сам передать вдове весть или я это сделаю.

Я подумал, что быть печальным вестником мне совсем не хочется. Хотя наверное там можно наверное было получить какой-нибудь лук от безутешной вдовы, но это было не интересно и я отказался.

- Задание “Судьба охотника”. Выполнено.

- Получено очков опыта 100.

- Еще у меня староста для тебя у меня есть еще вот это, - я вытащил из сумки голову и шкуру убитого мною волка.

- Ох. Вот это новость. Да ты просто герой. Столько всего сделал уже для деревни. И убийц укоротил, и охотника нашел и волка этого поганого извел.

- Задание “Заслуженная похвала” выполнено.

- Получено очков опыта 300.

- Репутация с деревней Сосновка и лично со старостой Силантием “Уважение”

- Давай так сделаем. Я забираю у тебя эту шкуру и голову. Взамен, я тебе выдам плащ из своих запасов. Есть у меня хороший выбор. Пойдем со мной воин. Сразу тебе все и отдам.

Я поднялся на крыльцо и вслед за старостой прошел через его дом в пристройку, которая находилась с другой стороны дома. Там у старосты был склад.

- Вот держи.

- Получен “Плащ охотника на волков”. Редкий. Требуемый уровень 8. Отбивает ваш запах и животные не могут вас учуять на дистанции более 20 метров. Маскировка +3. Снижает вероятность вашего обнаружения.

Не долго думая одел его на себя.

- Открыта дополнительная характеристика “Маскировка” Пассивный, тренируемый. Текущее значение навыка 1 (4). Когда вы неподвижны вас сложнее заметить. Зависит от уровня освещения и окружающей среды

Вот это мне староста удружил.

- Спасибо большое, Силантий. Благодарствую за плащ...

Закончив дела со старостой я решил, что на сегодня пока приключений с меня достаточно и надо сначала немного осмотреться в деревне, да и вообще устроится, найти себе кров, пообедать, да с добычей разобраться. В общем быстрее в таверну, а там меня будет ждать уже мой “личный” кабинет. Выйдя со склада, я огляделся. И куда идти. Забыл у старосты спросить про нормальную таверну. Посмотрел на синее небо, солнышко, которое еще было высоко, но начинало клониться к закату. Хорошо то как. Тиши...

- Дядь, - какой-то писклявый тонкий голосок вырвал меня из этой неги, - а ты правда всех всех разбойников и убийц истребил?

Я опустил глаза вниз. И встретился с парой ярко-голубых глаз, надо сказать очень серьезных глаз. Владелец этих глаз, с чумазым, испачканным видимо какой-то ягодой лицом, лет двенадцати смотрел на меня пристально и как то странно задумчиво, чего обычно от детей такого возраста не ожидаешь. Возникла небольшая пауза.

- Не всех. Не всех. Но кого встретил, тех всех. Просто я еще не всех встретил. Я над этим работаю, - решил немного разрядить обстановку.

- Не убивай всех, - решительно сказал мальчишка, - хотя нет. Убей их всех, но вот Жвалу Тощего не убивай.

- Почему ты хочешь оставить его в живых?

- Он убил моего папку в позапрошлом году. И маму мою тоже. Мы с ярмарки возвращались, а он со своей бандой напал на нас и убил, а все себе забрал. Когда я вырасту, я сам убью его.

- Доступно задание “Месть отрока”. Редкое. Скрытое. Захватить в плен и доставить в Сосновку Жвалу Тощего для расправы и мести. Награда: репутация, вариативно. Штраф за провал/отказ - нет. Принять: да/нет?

- Принять

- А откуда ты знаешь, что это был этот самый Жвала Тощий? - задал я логичный как мне показалось вопрос.

- Я был там. Просто, когда разбойники напали папка меня схватил из телеги и выбросил в кусты, что были рядом с дорогой. А там сразу за кустами обрыв был и река. Так я и спасся, а папку сразу тогда стрелой убило, - голос мальчишки задрожал, готовый сорваться, глаза налились слезами, но он себя смог сдержать.

- Ладно. Буду иметь в виду. Я оставлю его тебе. И как же ты сейчас?

- Да нормально уже. У дяди своего родного живу. Кузнец он. Все думает, что я тоже кузнецом буду. А я не хочу. Я хочу быть воином, таким как ты или как дядя Велимир. Только думаю ты лучше его.

- Ладно. Тебе виднее. Как тебя звать то? Арсений? Вот и хорошо Арсений. Ты лучше меня знаешь Велимира, а вот я совсем не знаю. Но уверен что ты прав и он очень достойный воин. Кстати, ты наверное здесь все в округе знаешь? - мальчишка кивнул.

- Тогда покажи мне, где здесь таверна или постоялый двор приличный есть.

- А чего ж не показать, - Арсений даже приосанился, - пойдемте я покажу.

И мы степенно пошли по улице...

==================================================================

Понравилась книга? Ставим лайк, делаем репост, комментируем, награждаем, подписываемся на отслеживание автора))))). За все вышеперечисленное, вам будет моя огромная благодарность, а мне дополнительный стимул для творчества.

Глава 8

... Система игрок против игрока в игре имеет классический вид. В игре существует несколько мест, где ПвП разрешено, имеет правила, и не несет проблем для игроков. Это Арены и ристалища, на которых можно проводить поединки в рамках различных турниров, тренировок или даже дуэлей. Причем правила поединков могут варьироваться в очень большом диапазоне, например, по степени наносимых повреждений от правила “до первой крови” до смерти противника. При этом также можно было установить и правила награды за победу - от кружки пива в таверне до полного лута с упавшего тела и всего содержимого инвентаря и банка. За соблюдением правил поединков следит специальный искин. Урон может быть нанесен только участникам поединка. Было также реализовано несколько ристалищ для групповых поединков. Во всех остальных случаях ПвП ограничивалось правилами устанавливаемыми для локаций. Однако. Возможно вы уже это слышали от ранее выступавших возможно нет. В игре введено понятие кармы. Карма может быть положительной или отрицательной. При этом и на положительную и на отрицательную карму реакция может варьироваться. Например на невысокую отрицательную карму в оранжево-коричневых зонах например стража в городах внимания не обратит. По крайней мере сильно, но за любой проступок может засадить в каталажку на какое-то время, а вот для игрока с положительной кармой наказанием за тот же проступок могут только пожурить, ну и заодно снять немного очков кармы. А например, в зеленой локации, в крупных городах, за эту же отрицательную карму вас просто сразу же уничтожат. Как это обычно бывает карма и поднимается, когда вы делаете какие-то добрые дела, например уничтожаете агрессивных монстров или например убивая разбойников или уничтожая ПК, за ПК дают самый высокий прирост кармы, впрочем, как и за боссов. Ну а теряется карма, когда вы нарушаете закон и вас на этом ловят. В случае же например если вы убили другого игрока вашей же расы атаковав его вы сразу теряете значительное количество кармы, что-то около 10 или 20, а то и все 100, впрочем, окончательное решение по объему снижаемой кармы принимает также специальный искин. Для удобства, принята следующая цветовая система, впрочем, достаточно обычная. Если ваша карма положительная или нейтральная ваши цвета зеленые. Если карма отрицательная ваши цвета красные. Насыщенность оттенка может подсказать величину показателя кармы. Также обладатели негативной кармы значки-таблички над головами носят всегда и это не отключается. Видны с расстояния 50 метров. Так же в игре могут быть вами встречены персонажи как НПС так и игроки, у которых есть над головой специальный знак “Щит со скрещенными мечами в обрамлении дубовых веток” - Это вершители правосудия. Вы всегда можете обратиться к ним за защитой и никогда не получите отказа, если эта защита вам действительно нужна...”

26
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело