Новейший Свет. Ингвар: первые шаги (СИ) - Бадинтер Алекс - Страница 52
- Предыдущая
- 52/94
- Следующая
Оказалось что боль во всех схватках, включая учебные - всегда будет зависеть лишь от тех параметров что были у живого организма цифровика в Реале и которые были оцифрованы вместе с его сознанием.
Админы сильно голову себе не сушили и вместо единого равного разделения, просто создали прогу что активирует болевой порог на уровне последнего состояния организма перед оцифровкой. Поэтому многим молодящимся пенсионерам в играх и гораздо труднее чем молодёжи.
Админы желают что бы бойцы реально укрывались от пуль и гранат не только ради игровых условностей и что бы не подвести отряд в бою, но и помня о болевом шоке и сберегая, максимально долго, свой цифровой организм от повреждений – это даёт два важных эффекта при трансляциях матчей: практически аналогичный Реалу уровень подсознательного самосохранения у цифровиком - вместе с отказом от бесконечных показушных подвигов и, невероятный драматизм – когда любимец миллионов корчится с оторванной рукой или ногой, и донатёры срочно собирают некие суммы на праздничный ужин звезде геймспорта, в самом шикарном ресторане Новейшего Света, что бы тот быстрее отошёл от игровой неудачи.
--Мы, цифровики, - констатировал сержант-лектор, - вынужденны максимально трепетно относиться к своим новым тушкам, по крайней мере на игровых локациях и беспробудные подвиги заядлых геймеров из Реала, нам не светят. Уж очень это болезненно...
Сержант сообщил что часть новичков тут же, после первого боя с уровнем Хард - отказывается от продолжения контракта с каким-либо игровым кланом и убираются прочь из геймерских проектов, но за год, поняв что особенно себя занять нечем – возвращаются и всё по кругу: боль, слёзы, уход... возвращение!
Игорь вспомнил разговор троицы у пруда в Артлокации, как старший из них проклинал игры и что он на них пытался сделать карьеру - и немного повёл плечами, словно бы от внезапно налетевшего ветра. Становиться подобным параноиком Дмитриеву совершенно не хотелось.
--Некоторые получают какие нервные нарушения, хотя и крайне кратковременные! - словно бы читая его мысли, продолжал сержант. - Админы могут стирать “наслоения лишней информации” по просьбе цифовиков с их идентификатора и подобное легко лечится.
--Игровые шизы? - спросил Игорь. - Что свихнулись уже здесь, от постоянных болевых шоков?
--Нет! - решительно отрезал сержант. - Я же говорю: многие самые слабые и впечатлительные быстро и свободно покидают игровые локации и ищут своё место в цифровом мире где ещё, в этом нет проблем. Силой ведь не держим! Каждый выбирает сам: или привыкнуть к игровым неудобствам что есть везде - или найти себя в иной профессии в Новейшем Свете.
--А можно, например за заслуги или отдельную плату, получить отключение подобной, хм, реалистичности боли в бою? - поинтересовался, не без задней мысли, Игорь.
--Неа! Никому в играх не нужны бесконечные миллионы однотипных “сверхов”, что выдерживают лбом рубку топором или снаряды отбивают ногой, как мяч в футболе, а пули зубами в прыжке перехватывают – это вскоре станет обыденным стандартом и скучно, а вот полноценные трудности, что следует преодолеть - трудности, что по плечу лишь самым успешным, развитым и умным, индивидуумам – это уже интересно! Драйв при просмотре трансляций, прибыль Корпорации от подписок на трансляции и спонсорские и донатерские денежки кланам!
--То есть никак? - повторился Дмитриев.
--Никак! - подтвердил сержант под громкие вздохи разочарования молодняка вокруг него. - Поймите: боль – это эмоции и ваша осторожность в бою, проявление какой военной хитрости, а не тупого раша или рубки, как многие в Реале себе представляют. Именно включение полноценной боли для геймеров и привело к такой популярности игровых трансляций Новейшего Света. Реальщики просто судят по своим секторам игр или впечатлению от иных проектов, для себя и не до конца осознают почему так извиваются в схватках, так хитрят и осторожничают оцифрованные, во время матчей. Прибыль от трансляций идёт в качестве премий командам, кланам, админам игровых проектов и программерам что продолжают их развитие – кто станет на шару держать такой огромный штат?! Фактически смысл самоокупаемости Новейшего Света прост: Биржи позволяют генерировать уникальные цифровые коэны, почти монопольно, для Корпорации и рарные вещи для игровых проектов их детища, Арт - даёт прибыль с массовых фильмов и сериалов, блогов и новостных площадок – где многие работают почти бесплатно, буквально заваливая Сеть своими работами. Геймеры... Геймеры интересны своим эмоциональным настроем в схватках, их бескомпромиссностью и лютой ненавистью тех или иных отрядов друг к другу: мы ненавидим Друидов за то что они кислотами своих жуков “растворяют” нашу пехоту – жуткий болевой шок! Они нас – за танки с огнемётами и массовый “огненные геноцид” для цифровиков их фракции в телах жуков и прочих созданий орды Друидов. Валяющих дурака геймеров никто не станет держать – зачем они нужны? А учитывая что миллионы оцифрованных следует чем занять: получить для них админов что бы следили и помогали цифровикам, программеров что бы отбивали хакерские атаки, юристов и так далее – админы геймсектора НС пришли к решению что лишь таким образом игровой сегмент Новейшего Света сможет выжить, иначе станет обычной сетевухой, которых сейчас в Сети с избытком. А так – у нас совершенно особенное шоу: как для участников, так и зрителей. Кстати...
Сержант-инструктор решил заранее предупредить новеньких и рассказал о своём собственном опыте: когда он был геймером новичком и увидел что в одном из боёв его друг никак не может самозастрелиться, после того как жук оттяпал клешнёй ему ногу, а рыцаря-лекаря с инструментами восстановления, поблизости не было – сержант просто застрелил кореша, что бы тот не мучался и скорее восстановившись вернулся с резервным отрядом снова в массовую схватку Бат на Бат.
--Так вот! - не без гордости проговорил сержант, вмиг затихнувшему пополнению его кумпании. - Так вот: меня оштрафовали на тысячу долларов и сняли опыт трёх уровней! Сразу! Со всем улучшением игровой статистики и полученными в боях наградными и премиальными гаджетами! Ибо оружие самих игроков запрограммировано так, что бы вы не могли самоубиться и лишить зрителей различнейших кинематографических видов собственных многочисленных страданий в схватке, а тех кто “помогает” раненным в скором возрождении и избавлении от подобной игровой “изюминки” Харда – тут же прессуют штрафами или откатами прогресса опыта. Бывает что подобное произошло случайно из-за “дружеского огня”но комиссия админов, что наблюдают за схватками – обсуждают подобные случаи и их проверяют. И в случае явной помощи с прерыванием мучений при ранении - вас тут же накажут. Учтите это. Все запомните!
Сержант дополнил собственную историю ещё несколькими примерами, когда бойцы одной кумпании, во время сражения, видя что жуки подожгли сухопутный крейсер их отряда и многие тамошние бойцы просто заживо горят, истошно вопя что их слышно было за много метров от пылающего бронированного гиганта – дали залп бронебойным в отсеки где могли быть запасы с БК и условным топливом машинерии и вскоре, на третьем их выстреле, вся гигантская “печка” с десятками оцифрованных внутри - превратилась в огромный, многоцветный, огненный шар, после взрыва боекомплекта основных орудий и последующего возгорания баков с топливом.
--Всё “копьё”, и те кто стрелял и те кто им не мешал в этом – были расформированы и им запрещено было возвращаться в их собственную кумпанию! - торжественно, словно бы говоря что невероятно важное, басил сержант группе новичков, в первых рядах которой стоял явно растерянный, от услышанных новостей, брат Ингвар. - Их фактически полностью изгнали: были обнулены рейтинги славы и прогресс развития игрового персонажа, забраны в качестве штрафа половина всей ими заработанной суммы за три месяца в игре! Сама кумпания также была наказана... Поймите правильно: вы из сострадания или по дружбе попробуете хитрожопым “дружеским огнём” спасти кого из своих боевых побратимов, а потом... Потом и сами отгребёте, и те кого вы спасли - станут на подозрении админов “Проекта Развития”, и наш отряд вместе с кланом получит всяческие наказания! Это глупость! Сперва не понимаешь данного очевидного тезиса, но позже - он становится неоспорим! Лучше покиньте игровые локации и найдите себе место где ещё, вариантов заработка много – или смиритесь с болевым шоком как некоей неприятной обыденностью, что будет вас преследовать, как тень отца Гамлета, всё время боя. Проявите бдительность и осторожность в схватке, не бегите напролом, ищите варианты с обходными манёврами или игрой в спецназовца в кустах! Поверьте ветерану – вскоре, те кто останутся у нас, уже другими глазами станут смотреть на болевые эффекты Харда и даже бахвалиться ими на Жилсервере: типа настоящие мужики, а не пугливые тёлочки из Арта или Бирж...
- Предыдущая
- 52/94
- Следующая