Выбери любимый жанр

Собиратель (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 32


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

32

Юху! Награду можно ещё и выбрать самому - вообще блеск! Перейдя по ссылке, мне открылся список. Но пункты выбора были недоступны и нечитаемы - что за ерунда. Я пытался выбирать разными способами, тыкал пальцем, выбирал мысленно, произносил вслух (всё равно никто не обращал внимания, такое поведение при работе с разными меня - это норма). И ничего. Единственной активной кнопкой была "Подтвердить". Я бы всё оставил так и попытался позже, но, даже достигнув на счётчике десяти тысяч, таймер не остановился и отсчитывал сейчас последние два часа. Кто знает, может, через это время что-то нажимать будет уже поздно, поэтому я рискнул ничего не получить и нажал единственную кнопку.

Одновременно с нажатием обстановка вокруг меня поменялась. Во-первых, я не лежал, а висел в пространстве, похожем на мою загрузочную область. Во-вторых, исчез костёр и, вообще, всё исчезло. Только ежедневное начало игры с подобных космических пейзажей позволило мне не потеряться, я просто стал ждать, что будет дальше. Через какое-то время прямо передо мной открылся огромный глаз с красной луной вместо зрачка.

- Какой смелый малыш, не растерялся, спокойно ждёшь, - зазвучал знакомый голос отовсюду сразу. - Молодец, справился с моим заданием, но слишком легко, поэтому твою награду я определю сама.

Едва заметное мигание окружающего пространства - и я всё так же лежу в той же позе рядом с костром, как будто ничего не было. Об обратном говорило появившееся сообщение.

"Вы выбрали Кровавое усиление"

"Каждое убийство увеличивает вашу атаку, эффект накопительный"

Вместо счётчика убийств в трее появилась шкала с делениями 10, 100, 1000 и 10000. Прочитав дополнение к каждой шкале, выяснил, что за десять убийств моя атака увеличиться на один процентов, за сто - на десять процентов и так далее. Было непонятно: важен ли уровень противников, важно ли каким оружием я убиваю, и на все ли атаки это усиление действует. Например, если шкалу я забиваю мечами, а усиление использую на молнию? Вариантов масса и все их надо будет протестировать, когда-нибудь... Потенциально очень сильная способность светит мне не скоро, десять убийств буду как раз копить за пять дней вахты. Хотя, когда накоплю сотню, можно будет вызвать кого-нибудь особо толстого на дуэль и нехило так удивить его, породив очередной слух про себя. Эх, десять тысяч процентов усиления. Долго копить, но с одного удара можно будет выносить какого-нибудь босса. Паучиху бы я с таким усиление с одного удара бы точно разрубил. Интересно, что остальной народ со смотровой площадки получил, там ведь были и воины, и маги? Явно, что-то неменее эпичное, или даже более, они то набивали фраги по-честному - все десять тысяч.

Оторвавшись от мечтаний о том, как я ультимативно караю монстров и игроков, вышел в реал. Теперь можно было расслабиться, осталось только дойти до базы в обычном игровом ритме и не засиживаться в игре больше чем трачу обычно на сон.

На следующий день Лиса, конечно, все потеряли. Когда я сказал, что он погиб - успокоились, хотя смотрели на меня очень подозрительно. Но метки на мне не было ни вчера, ни сегодня - перед законом я чист. Ну, а то, что я теперь спокойно шёл со всеми и участвовал в общении, а не бегал истерично, даже обрадовало. На обратный путь мы потратили на один день больше из-за медленно плетущихся перегруженных игроков. За эти два дня нам, кстати, попалось куча неагрессивных монстров. Этот ИИ, садист, специально так сделал, чтобы мне пришлось убить кого-то из своих, гад.

Картина игрока с двумя трупами на волокуше собрала маленький аншлаг на стенах города, когда мы проходили ворота. Ладно игроки, но даже ИИ не преминули позубоскалить надо мной. Мол, не мог оставить погибших товарищей, или, что это девушки и живыми они идти со мной не соглашались, в общем, все решили поупражняться в чувстве юмора. Коконы я сгрузил в кузне, потому что больше некуда было, не в казарму же мне их нести под кровать. Тогда бы я точно стал постоянным источником для шуток. Удивил мастер кузнец, когда их увидел.

- Отличная нить, молодец! Могу смотать в мотки, всего за двадцать пять процентов нити, - предложил он неожиданно, когда увидел коконы.

- Мастер, а зачем они вам? - мне надо было понять, можно ли из них сделать что-то путнее.

- Хорошая вещь для обмотки рукоятей, и в быту лучше любой верёвки, - расстроил он меня.

- Десять процентов, - решил я поторговаться.

- Пятнадцать, они, вообще-то, место занимают в кузнице, - многозначительно он намекнул, мол, не хочешь, то иди вместе со своими коконами и всем остальным подальше. Покидать кузню я не хотел, поэтому согласился.

На выходе встретил Лиса, отдал его лут и договорился, что займусь его кинжалами на следующие выходные. Рассказал ему, что никакой дополнительной награды по возвращению не было, и он ничего не потерял.

- А амулеты на урон по великим монстрам у вас забирали? - задал он логичный вопрос. Амулеты у нас не забирали, так же он остался и у Лиса. Сомнительная награда, а, главное, компрометирующая. Если увидит его свойство посторонний игрок, будет ли считаться, что владелец амулета раскрыл тайну и подлежит бану? С этим вопросом мы отправились к Декстеру.

- А вы посмотреть на свойства чужого амулета пробовали? - ответил он вопросом на вопрос.

Мы переглянулись и протянули друг другу свои амулет. В описании ничего не было, вообще никакого описания, даже названия, как будто просто украшение.

- При надевании амулет становится персональным, свойства и характеристики видны только хозяину, - разъяснил нам командир.

- Я с таким первый раз встречаюсь за всё время игры, - прокомментировал новую для него грань игры Лис.

- Наверно, это касается всего, что связано с тайнами и неразглашением в игре, - мне показалось это логичным и правильным.

Дальше наши дороги разошлись. Мне надо было зайти к старухе рукодельнице, может, получу что-нибудь интересное, да и закрою мозолившее мне три недели глаза задание в ежедневнике. Лис же отправился в информаторий, которым оказалась моя родная библиотека, узнавать подробности о тайнах и блокирование в игре.

Подойдя к знакомой двери в ремесленном квартале, постучал в дверь. Уже после второго удара дверь открылась и из глубины комнаты донеслось, - Заходи, ученик.

- Ну как, справился с моим заданием? - взирала на меня с сомнением мастер.

- Да, вот, как просили, - расстилаю на столе своё изделие. В полутёмной комнате и издалека моё изделие смориться даже прилично.

- Ихи-хи-хи, - залилась старушка хриплым смехом над моим изделием. Стало даже как-то обидно.

- Ладно, я пошёл, до свидания - развернулся я на выход из дома.

- Стой, обидчивый какой - раздался властный приказ. - Молодец, что справился, могу взять в ученики, если хочешь.

"Поздравляем! Вы справились с заданием Испытание на прочность"

"Рукоделие: Начинающий 100%"

- Да нет, спасибо. Мне не очень понравилось вязать, не моё это, - свою награду я только что получил, и нужно было сруливать отсюда максимально быстро.

- Не очень понравилось, говоришь... А мне вот, наоборот, понравилась твоя скатерть, у тебя явный талант. Эх, жалко будет, если мир потеряет такого мастера в будущем, - принялась причитать старушка. - Вот что мы сделаем, - с этими словами у меня всплыло служебное сообщение.

"Вам передан рецепт Многослойная поддоспешная кольчуга"

"Редкое, персональное, нельзя продать или передать"

- Ммммммм, - простонал я, опершись о косяк проёма, в который я уже собирался выходить. Вот стервозная сука, знала, куда бить, я ведь теперь реально попробую сделать эту кольчугу! "Хотя, если такие есть в продаже, то не буду заморачиваться, а просто куплю" - попытался я себя обмануть. Безуспешно, потому что понимал, что изделие по редкому персональному рецепту стоит или очень дорого, или, вообще, не найдётся дурака, который будет такое продавать.

32
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело