Выбери любимый жанр

Собиратель (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 48


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

48

Как же хочется пройтись по поляне комбайном, вырубая всё живое. Но спешить я пока не буду, сделать так и остаться первого уровня на глазах толпы игроков - очень уж это палевно, а главное бессмысленно. Ни достижение тебе, ни наград. Нет, сначала прошерстим офлайн форумы и придумаем, как с этого поиметь побольше. А сейчас отложенные на потом дела.

Вначале принимаю заклинание архивариуса, которое позволяет погружаться в стены в обмен на всю бодрость. Ну, так себе, может пригодиться спрятаться когда-нибудь.

И на сладкое, я даже зажмурился от удовольствия перед прочтением:

Простой удар мечом (школа Магический меч)

Требования: все характеристики 10

Урон: не определён. Рассчитывается от количества урона при первом применении.

Коэффициенты рубящий/режущий/колющий: не определено. Перед первым применением устанавливаются игроком из имеющегося списка приёмов, изученных ранее.

Потребление маны: не определено.

- Вот су... точная параллель! Нельзя, чтобы было просто, да? У них тут, блин, естественный отбор?

Слишком много всего за один день. Вернулся в библиотеку, но не донимать администратора, а устроиться в дальнем углу и выйти из игры и досыпать обычным сном. Днём я не мог сосредоточиться на учёбе, мысли уходили к просчёту выгод и способов её достижений. И вместо выполнения курсовой по химии, принялся искать информацию.

Однозначно, я получил супер плюшку, по крайней мере, для моих планов она подходит идеально. На высоких уровнях уверен, что прокляну всё на свете, докачивая её выше моего хотя бы на десяток. Настоящая радость для игровых мазохистов. Но сейчас уровни дубля будут отлетать как километры на одометре.

А вот с ударом придётся подождать. Использовать его сейчас, значит просто выкинуть к бесполезным заклинаниям от архивариуса. Сначала прокачаю Двумечный бой, подрасту в уровнях и характеристиках, наберу достижений побольше, добью счётчик кровавой луны до десяти тысяч, вот тогда и вдарю!

Зайдя в игру, первым делом отправился на аукцион и выпил зелье ловкости.

"Внимание! Вы использовали эликсир Даксатиль: Ловкость +1"

"Применение эликсира на первом уровне: Ловкость +1"

"Применение эликсира Гением поколения: Ловкость +1"

"Повторное применение не возможно"

Ну вот и ещё раз кузнечное достижение пригодилось. Сейчас, с мечами и кольцами, я вполне оправдываю своё прозвище бешеной единички:

Позывной: Клим - 1 уровень

Выносливость: 11

Ловкость: 29

Сила: 22

Интеллект: 11

Восприятие: 11

Свободных очков характеристик: 0

Двадцатый? Нет, очень даже полноценный тридцатый уровень. Эх, жаль я не единственный такой умник в игре, по словам Администратора. Забавно, если бы я просто качался, то за время, проведённое в игре, как раз достиг бы около тридцатого уровня.

Пока размышлял и предавался самолюбованию, дошёл до первого данжа. Это был самый простой, на подобии того, что я проходил для кузнечного мастерства, с противниками животными. Подземелье пробежал не останавливаясь, снося каждому встречающемуся монстру голову.

-Это было просто, - сказал я сам себе, глядя на третий уровень дубля.

Дальше были подземелья для тех же уровней, но с большей сложностью.

- Всё ещё легко, - прокомментировал я, выйдя из последнего. Уровень дубля был уже девятый, а счётчик убийств 218.

Так же быстро я прошёл данжи для десятых-пятнадцатых уровней. Потом были для двадцатых, двадцать пятых и тридцатых, где я продвигался уже медленнее, тратя время на каждого противника. Первый раз меня убили в данже тридцать-тридцать пять. Дубль был двадцать третьего уровня, а счётчик убийств 478.

- Примерные пределы понятны, можно заняться делом.

На следующий день мой поход по подземельям был более осмысленным. Для моих целей было мало данжей десятого уровня, которые находятся в округе моего города. Поэтому пришлось опять прыгать портом. В четвёртом городе я получил то, чего добивался.

"Поздравляем! Вы без посторонней помощи прошли 10 подземелий на 10 уровней выше Вашего. Получено достижение Одиночка"

"Увеличен урона по всем существам (не игрокам) на 1%, увеличение урона по существам (не игрокам) выше Вас по уровню на 1%*(разница в уровнях)"

Думаете это всё? Нет! Это достижение я получил довольно быстро, десятый уровень подземелий давался мне крайне легко. Вторую часть этого дня и начало следующего я посвятил подземельям двадцатого уровня, чтобы на десятом по счёту получить сообщение:

"Поздравляем! Вы без посторонней помощи прошли 10 подземелий на 20 уровней выше Вашего. Улучшено достижение Одиночка"

"Увеличение урона по всем существам (не игрокам) на 2%, увеличение урона по существам (не игрокам) выше Вас по уровню на 2%*(разница в уровнях)"

Для следующего улучшения Одиночки и трёх процентов прибавки урона я потратил уже целый день в данжах тридцатого. И всё, дальше затык, монстры и, главное, боссы подземелий, просто не пробивались мной. Слишком маленький урон я выдавал относительно их естественной регенерации, даже не смотря на уже действующую прибавку от Одиночки.

Счётчик убийств приближался к первой тысяче, а уровень дубля к тридцатому. Мне нужно было ещё немного, чтобы попробовать посоперничать с Лисом и его навыками. Этим я и занялся в остаток отпуска, набивая фраги для Кровавой Луны и прокачивая дубль.

Выйдя на службу и отработав вахту, отправился сразу на дуэльную площадку. Как я и думал, Лис был здесь.

- Эй, ты, грязнохвостый! Я к тебе обращаюсь, шуба переросток, - заорал я через всю площадь, обращаясь к Лису. Надо было как-то разнообразить обычную дуэль.

Все звуки на площади замерли, даже сражавшиеся остановились и замерли, смотря то на меня, то на Лиса. В начале службы наши зарубы были у всех на слуху и даже собирали зрителей, но сейчас состав служащих сменился уже несколько раз, и мало кто знал о нашей с ним дружбе. Зато почти каждый отхватывал от одного из двух низкоуровневых ефрейторов. И естественно все восприняли мой вызов Лису за чистую монету.

- Ты ответишь за свои слова, личинка игрока. Я покажу, что игра не зря прокляла тебя на вечный первый.

Большим прыжком Лис переместился с амфитеатра, эпично приземлившись сразу к границе арены, с которой спешно расходились другие игроки. Я же подошёл медленно и не спеша, растягивая предвкушение зрителей.

- В полную силу, - шепнул я Лису, подойдя к нему для заключения дуэли, и получил от него кивок согласия.

Я был уверен, что он не будет применять свою читерскую способность с невидимыми для глаз движениями, по крайней мере, сразу. Мой дубль был тридцать восьмого, и значит я мог использовать усиление, кратное этой цифре.

Для первого боя с Лисом я установил двукратное ускорение на девятнадцать секунд. И ожидаемо порубил его ещё до истечения времени. Возродился Лис с очень задумчивым лицом.

- Ещё? - предложил он.

- Десять минут, - согласился я и обозначил время, дав почву для суждений, что такое время кулдауна моей способности. Но на самом деле, кулдаун был равен использованному усилению. Сразу после остановки способности общий таймер доступного времени для использования начал обратный отсчёт секунда в секунду. То есть, потратил тридцать восемь единиц усиления - жди тридцать восемь секунд.

Второй раунд был с тем же исходом и, воскреснув, Лис сразу уселся рядом, констатировав:

- Ещё.

А вот следующий бой проиграл уже я, и так же предложил продолжение. Дальнейшие бои мы выигрывали друг у друга по очереди. Я менял тактику на более агрессивную, и с каждым разом увеличивал ускорение. Но настал момент, когда раз за разом Лис одерживал победу. Чтобы попробовать его одолеть, я установил максимально возможное ускорение на одну секунду, и вложил в удар сто единиц усиления Кровавой Луны. Расчёт мой был прост: максимально быстрое сближение и один удар. Всё получилось, как я и рассчитывал. До начало схватки я встаю в стойку, из которой буду наносить удар: поза готового сорваться с финиша бегуна, с выставленными вбок в одну сторону мечами. Со скоростью в тридцать восемь раз быстрее чем обычно, я одним слитным движением приближаюсь к Лису и прохожу рядом с ним. Мои мечи продолжают движение на уровне его шеи и проходят броню и плоть насквозь.

48
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело