Выбери любимый жанр

Альфарим: Волпер - "РосПер" - Страница 24


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

24

Не знаю, как обстоят дела на верхних уровнях, но вот с шестого по девятый, люди ведут жалкое существование. Даже при наличии в городе высокотехнологичных приборов, у них просто не хватает финансов на них. Поэтому, в большинстве своем, им приходится вести существование, в условиях века этак двадцатого, при этом, имея постоянно перед глазами высокотехнологичные приспособления, облегчающее жизнь, но не иметь возможности ими пользоваться. Мало того, еще за ними ведется тотальная слежка и контроль, регулируя практически все сферы их жизни. Единственное спасение от нищего существования для них, это завести ребенка, начиная с момента беременности, обоих биологических родителей, обслуживают в больницах чуть ли не по высшему разряду, предоставляются достаточно существенные ежемесячные выплаты, да и в общем, огромное количество льгот, и вознаграждений. Проблема в том, что пока по непонятным для меня причинам, с продолжением рода у них огромные проблемы. Как я понял, в среднем на триста пар, рождается один ребенок. Местные объясняют это, по-разному, я конечно понимаю, что тут разрабы, просто ограничили количество неписей, но вот с точки зрения логичности, я больше всего склоняюсь к одной из озвученных версий, что проблема возникла из-за пользования репликацией, которая где-то нарушает репродуктивные способности. К этой точке зрения, меня склонила информация о том, что местные респауняться в репликаторе двенадцать часов, при этом теряют часть навыков, в случайном порядке, от пяти до десяти процентов, и потерять могут за раз, до трех навыков. Причем, если верить словам пленных, у них появляется чувство, что у них вырезали часть памяти. Отталкиваясь от этого, могу предположить, что репликация производиться не в полной мере и где-то при репликации, просто ломается ген, отвечающий за репродукцию.

Что еще я выудил из полезной информации? Ага, навыки и статы, в статах, как оказывается, все достаточно просто, они показывают твое состояние тела на данный момент, и их все-таки можно увеличивать. А уж способов для их увеличения достаточно много. Различные стимуляторы, которые временно повышают характеристики, технологические имплантаты, как внутренние, так и внешние, подпольно можно установить даже биологические имплантаты. Ну и самый тяжелый способ: монотонно давать телу определенные нагрузки, к примеру, ту же силу, можно на единичку поднять за пару недель регулярно посещая тренажерный зал, с тасканием там различного железа. А вот с навыками все намного сложнее, развиваются они исключительно посредством практического использования, тут вроде все просто, но основная проблема в том, что почти каждое действие требует своего навыка. Хорошо стреляя из пистолета-пулемета, я не буду те же показатели выдавать на автомате или винтовке. С точки зрения реализма, все правильно, потому что техника стрельбы у них разная, как и отдача, хват, да и многое другое, но зачем разрабы засунули это все в игровой мир, я не понимаю. Вторая проблема начинается, когда доводишь значение навыка до ста процентов. Вроде молодец, все хорошо, ты мегакрут, попадаешь из пистолета, на пятидесяти метрах, в круг три сантиметра диаметром. Потом тебе попадается другой человек, с тем же пистолетом и он умудряется мухе крылья отстрелить на лету. И вот тут ты понимаешь, что ты просто достиг максимум технических характеристик оружия, указанных заводом при изготовлении. Ты начинаешь качать специализацию, к примеру, в пистолетах со свободным затворным ходом. У тебя привыкает рука к движению пистолета при отдаче, ты выучиваешь поведение пули согласно нарезам ствола и начинаешь брать дистанции в два раза больше, чем заявлено заводом-изготовителем, но все равно у тебя не получается отстрелить мухе крылья на лету. Тогда для тебя наступает третий этап, и ты начинаешь развивать личное оружие. Подбираешь одну единственную модель пистолета, согласно той специализации, которую прокачал, и на одном единственном экземпляре оттачиваешь свое мастерство. Потом, после нескольких лет тренировок, с одним единственным пистолетом, ты действительно достигаешь поставленной перед тобой цели и начинаешь отстреливать у разных мух их крылья. Но опять проблема, если ты берешь в руки другой пистолет, ты уже не можешь выдавать такие показатели. Мало того, чем дольше ты пользуешься другим оружием, тем ниже у тебя становится навык личного оружия. Опять упираемся в аналог реальности - ты можешь быть либо профи в чем-то одном, либо стабильным середнячком во многом. Единственное что радует, так это возможность развивать навык, в условиях тренировочных полигонов, только немного медленней навыки растут. Очень интересно было бы узнать, как влияют реальные навыки на скорость развития игровых, но, к сожалению, этой информации почерпнуть у неписей, я по факту не мог.

Отдельным пунктом стояла информация о мобах и данжах. Тут вообще не понятны замыслы администрации. Оказывается, у мобов, тут, нет респауна, только природное пополнение численности согласно уровню рождаемости у каждого вида. Мобу необходимо родиться естественным путем, потом немного подрасти и уже после этого есть возможность его встретить на улицах. Причем, уровень практически у всех стартует с нулевой отметки. И чем дольше он проживет, тем выше у него будет уровень, согласно тому, как много он убьет других существ, и насколько большим и сильным вырастет за это время. Данжи вообще не формируются. Территория получает статус данжа, когда в определенной зоне количество монстров превышает некую критическую отметку по численности, а вот когда где-то поселится один или несколько, крайне опасных высокоуровневых монстров, тогда вообще получаем территорию в статусе «Логово».

Ах да, совсем забыл про мутантов. Этим названием определяются не те, которые мобы, а те, которые люди, но имеют различные мутации. Они тут преследуются законом и безжалостно уничтожаются, либо отлавливаются на опыты. Так что мутантов на пятом уровне или выше, встретить практически нереально. Кстати говоря, все пленные убеждены, что у мутантов существует свое отдельное правительство и вполне развитая инфраструктура. Только вот предположения где они обитают, у всех разные в этом вопросе, похоже, разрабы пошли стандартным путем, просто создав противоборствующую сторону, за которую можно так же играть, как и за людей. Специально создали для любителей ПВП и межфракционных баталий.

М-да… информации я добыл целую кучу, но вот так сразу разложить все по полочкам, у меня вряд ли получится. Главное, я понял из всей полученной информации, что я развивал своего персонажа не совсем правильно. Нужно при первой же возможности, линять с этого форпоста и перебираться туда, где уже есть тренировочные центры и где можно найти нормальных инструкторов. Еще, скорее всего, надо прибиться к нормальному клану, либо к постоянной группе, потому что тут в одиночку выжить почти не реально. Нет не так, выжить-то можно, а вот добиться чего-то стоящего, уже вряд ли получится. Опять же, надо закрыть вопрос с лабиринтом, который я зачистил. Может получиться выдавить с этого копейку малую, или большую, и разобраться с Алькором. После чего можно двигаться отсюда, все равно Карсо всю информацию скинет мне на нейроинтерфейс, а как ему отомстить за подлость, я еще придумаю.

Доев остатки своего заказа, уже планировал было уходить, но к моему столу подошли два игрока, встав по разным краям стола. Похоже еще одна проблема на мою задницу, у меня начинают созревать подозрения, что мой персонаж коллекционирует различные проблемы. Не успеваю разобраться с одним делом, как появляется еще парочка. Вот прям как сейчас - я ограничен во времени, а тут нарисовалось еще две неприятности, а нет все-таки три, вон еще один остался за столом, где только что сидели подошедшие ко мне ребята. Постаравшись внешне расслабиться, аккуратным движением положил левую руку на кобуру с пистолетом, а локтем правой, оперся на стол. Немного подавшись вперед, так чтобы ладонь правой руки была недалеко от оперативной кобуры. Той, где находился второй пистолет. Изогнув бровь в вопросительном жесте, обратился к этим ребятам.

24

Вы читаете книгу


Альфарим: Волпер
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело