Выбери любимый жанр

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) - Басов Дмитрий - Страница 12


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

12

Собирая очередной урожай хлеба, я размышлял, что игрушка-то оказалась вещью в себе! Несмотря на дикую графику и бредовую физику она предоставляла немыслимый простор для самореализации. Хочешь - путешествуй, хочешь - преобразовывай мир, хочешь - воюй... Вот я уже почувствовал вкус к строительству. Какая у меня шикарная вышла галерея в Каньоне: с перилами, изящными каменными мостиками на другую сторону, ступеньками из каменного кирпича... Лавовая набережная... Эх, во мне погибал архитектор. Но - сейчас не до того. Я потерял уже кучу времени, нужно было действовать. Сначала - найти Ленку.

Глава 6. Первые встречи

На разведку!

Первым делом я решил разведать дорогу до Спауна. Как показал опыт, всякие непредвиденные случайности вроде заборов могут доставить большие неприятности; да и просто полезно знать самый короткий путь.

Перед отправлением я снова задумался о том, что будет в случае моей преждевременной кончины. На всякий случай, нужно было оставить «завещание».

В первый день я видел в Спауне таблички. Очевидно - их можно было скрафтить. Это оказалось несложно. Скомбинировав на верстаке шесть досок и палку, я получил три таблички, одну из которых сразу же прилепил на стену у входа в кладовую: «Димка, можешь пользоваться, всё - для тебя. Твой любящий предок».

После этого, прихватив с собой достаточное количество еды, дерева, факелов, ну и, само собой меч с киркой, я отправился в путь.

Переправившись на рассвете через реку, я двинулся на север. Холмы, поросшие берёзовыми рощами, простирались блоков на сто пятьдесят. По игровым меркам - это прилично. Ничего интересного там не было, зато уже на выходе из леса за мной увязалась зелёная взрывчатая тварь.

Как ни странно - я даже не очень напрягся. Видимо, подсознательно давило ощущение собственной крутости: чего это я с алмазным клинком, да весь в железе, да в алмовых тапках буду бояться какую-то зелень. Но повёл я себя разумно. Первым делом убедился, что создание это достаточно тихоходно, чтобы от него можно было оторваться даже не переходя на бег. Подпустив его поближе, я ударил его мечом и тут же отскочил.

Я заметил, как за мгновение до удара, тварь начала было шипеть и раздуваться, но после того, как расстояние между нами увеличилось - тут же передумала. Ха, взрываемся мы значит только в объятиях! Ну-ну. Проделав этот трюк ещё два или три раза, я успешно прикончил зверюгу, получив в качестве трофея горсть пороха.

Порох? Да ладно?! Ну, если уж не огнестрельное оружие, то взрывчатка тут наверняка существует. Однако!

Едва разобравшись с зелёным в серую пятнышку камикадзе, я свалился в какой-то колодец.

Проклятье! За высокой травой я совсем не заметил узкого - метра два - провала в земле, который вёл в довольно обширную пещеру. Я пролетел, пожалуй, метров десять, и понял, что мне снова повезло. А если бы провал вёл не в  маленькую пещерку, а в мой бездонный каньон? Удар от падения снял несколько процентов здоровья, не очень много, но всё же заметно. Очевидно, ещё помогли алмазные сапоги, которые после падения немножко покоцались. Какая прелесть эти ископаемые игрушки: даже если падаешь вниз головой, страдать всё равно будут ботинки, а не чайник!

Восстановив здоровье и закусив, я осмотрелся. Дальний от меня угол пещеры понижался и лестницей уходил куда-то в глубины. Я приблизился к спуску, поставил факел, но вниз не полез: не до того сейчас. Мой край пещеры был довольно хорошо освещён через провал. Неподалёку я увидел выход каменного угля. Уголёк - это хорошо; я тут же его собрал.

В эту секунду мимо меня что-то пронеслось, заставив сердце на мгновенье замереть; раздался тонкий писк. Блин! Летучая мышь! Может они тут какие-нибудь кровососы? Я хотел прихлопнуть мелкую тварь, но она мотылялась до того стремительно, что мне так и не удалось по ней попасть. Как выяснилось - и хорошо. Мышка оказалась вполне безвредной. Она не нападала и вскоре, весело попискивая, скрылась где-то внизу, в темноте.

Больше тут делать было нечего; я вырубил в стене лестницу, поднялся на поверхность и заделал провал нарытыми тут же блоками земли. Так будет безопаснее. На всякий случай решил отметить местоположение этого входа в подземелье, для чего составил столбик из пары  булыжников и водрузил наверх факел.

Чёрт, столько приключений, а ведь не успел и двухсот метров от дома отойти! Не расслабляйся, дружище!

Впрочем, дальше до самого Спауна никаких опасностей больше не встретилось. По дороге я напал на стайку диких кур, охота на которых с алмазным мечом превращалась в простое избиение. Погонявшись за пернатыми, я вышел на западную окраину Спауна. Это был довольно высокий холм, с которого открывался прекрасный вид на главный (и единственный) перекрёсток у подножья Большого брата. Удачно. Можно отсюда понаблюдать - появляются ли здесь люди.

Я хотел было вырыть себе на холме какое-нибудь убежище - наблюдательный пункт, но тут же наткнулся на уже подзабытое «вы не можете это здесь делать». Блин. Чтобы не мельтешить у всех на виду, я спустился чуть пониже в заросли травы и задумался.

«У всех на виду»... У кого у всех? А если тут вообще полтора человека в сутки попадаются? Так и сидеть тут на горе, как цветочек аленький?

Просто пришлось к слову: поблизости как раз рос цветок, который я не преминул сорвать. Я понюхал его и пробормотал себе под нос: «Что за несправедливость! Ну почему зомбячья гниль воняет, как будь здоров, а цветы - пластмасса пластмассой...»

Заглянув в инвентарь, я на всякий случай засунул цветок в ячейку для крафта (очень полезная привычка, появившаяся у меня с недавних пор). К моему удивлению, оказалось, что и из цветочка что-то получается. Красный краситель. Прикольно... Можно что-нибудь покрасить?..

И в этот момент громом среди ясного неба раздался голос:

- А чем должен пахнуть этот цветок?

Кодер

Я бы поперхнулся, если бы мог. Но в игре сохранять индейскую невозмутимость куда проще, чем в реале. Достаточно не прыгать и не размахивать саблей.

Я с достоинством обернулся, но... никого не обнаружил. Нормально... И в эту секунду меня осенило: «Сработало! Это же он, таинственный хозяин сервера!».

- Привет. Ты админ?

- Меня зовут Кодер.

Поскольку я слышал голос, причём с определённого направления, можно было заключить, что этот Кодер сейчас «физически» неподалёку, только в режиме невидимки. То есть, находится в игре, а не управляет сервером с консоли. Иначе сообщения шли бы текстом.

- Ясно... А где все-то? Неделю уже тут живу, и ни одной живой души!

- Мир очень большой... А людей пока не так много.

- А сколько?

Я внутренне сжался - вдруг ляпнул лишнее? Надо бы аккуратнее, ведь непонятно пока, что это за тип...

- Зарегистрирован вход с семи тысяч трёхсот двеннадцати аккаунтов.

- Ничего себе. И что, все куда-то разбрелись? Хоть кто-нибудь живёт тут поблизости?

- Люди, которые хотят общаться, должны найти друг друга.

- А ты в этом принципиально не помогаешь?

- Я не могу. Таковы Правила. Люди должны сами всего добиваться. Иначе они не будут ценить того, что у них есть.

В речи его была какая-то несуразность, которую я уловить пока не мог. Всё-таки нормальные челы так не разговаривают.

- Ну понятно. А как же ты? Вот я страдал от одиночества, а тут ты такой. И я незаслуженно стал значительно счастливее )) - пошутил я.

Кажется не очень удачно. Кодер долго молчал, я аж подумал - не потерял ли его навсегда. Но он ответил.

- Ты прошёл достаточно большой путь, прежде чем мы встретились, - некоторое время он ещё помолчал, потом повторил свой вопрос:

- Чем должен пахнуть это цветок?

- Ну... - я сбился с мысли. - Все цветы же пахнут по-разному... Ну пусть этот будет, например, мак.

- Хорошо.

После этого Кодер, видимо, удалился, поскольку ни слова я больше не услышал. Спустился вечер, а всё сидел на горке, бесплодно всматриваясь в улицы безлюдного городка.

12
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело