Выбери любимый жанр

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 (СИ) - Басов Дмитрий - Страница 15


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

15

Крепость внутри была довольно плотно застроена невысокими - в один-два этажа - каменными и деревянными зданиями. Ближайшее из них по левой стороне улицы выглядело как питейное заведение, вроде бы над дверью даже была какая-то вывеска. Я подошёл - точно, «Трактир». Однако, дверь была заперта, попытка открыть её завершилась уже знакомым «Вы не можете...». Приват, значит.

Улица была совершенно прямой и просматривалась насквозь. Через пару кварталов, дома расступились, образуя небольшую уютную площадь. На площади располагалось что-то похожее на фонтан, однако вместо воды, чаша его была заполнена... снегом.

Блин, снегом? Да точно! За фонтаном и улица, и газоны, и крыши домов были засыпаны тонким слоем снега. Класс! Я попробовал собрать его рукой, но он лишь смахнулся, обнажив каменную мостовую.

Пройдя до конца улицы, так и не столкнувшись ни с какими опасностями, я остановился у высокого здания, очевидно дворца местного древнего правителя. А может - городского муниципалитета. Я собрался было подняться по высокой лестнице внутрь, как заметил справа над большой двустворчатой дверью вывеску: «Музей». Вот, чего мне не хватало!

Дверь была незаперта. Музей, судя по всему, большей своей частью располагался под землёй; от дверей вниз уходила широкая лестница.

Спустившись, я восхищённо огляделся: длинный высокий коридор, вымощенный красным полированным камнем по обе стороны ограждали стеклянные стены, за которыми были в мельчайших подробностях воспроизведены разные виды местности. Здесь был и знакомый мне уже дубовый лес, и заснеженная тайга и джунгли... А вот - странный пустынный пейзаж с парой песчаных домиков и колодцем - «Деревня Жителей». Некоторые экспозиции изображали какие-то нереальные, фантасмагорические пейзажи. В «Нижнем мире» между потоками лавы, низвергающимися откуда-то сверху, и лавовыми озёрами на странном красном камне среди пылающих огней росли... грибы, а сверху это всё освещалось гроздьями жёлтых сияющих кристаллов. Другой странный мир под названием «Край (End)» был похож на дырчатый кусок сыра, поросший местами загадочными фиолетовыми растениями...

Насмотревшись на пейзажики в огромных аквариумах, я прошёл дальше и остановился перед стеной, сложенной из неизвестных мне ещё блоков - белых, покрытых затейливой резьбой. Стена была увешана картинами, рамками со всяческой всячиной и головами разнообразных тварей.

Коллекция голов - это была особенно полезная затея. Наконец-то я выяснил, как на самом деле назывались местные создания. Родственник Большого брата, оказался «странником Края» и «эндерменом», а вот зелёная ласковая тварь-камикадзе называлась совершенно неподходяще «крипер». Ещё оказалось, что помимо зомби и обычных скелетов здесь водятся некие скелеты-иссушители, ведьмы, спруты, встречаются зелёные и лавовые слизни, какие-то белесые гасты, ещё куча загадочных жутиков, и даже Дракон Края! Общий объём заразы, с которой придётся воевать, несколько угнетал.

Переполненный впечатлениями, я поднялся на улицу. На улице стояла ночь. И в довершении всех сегодняшних чудес в ночи шёл снег. Совсем как настоящий! Миллионы снежинок - больших и маленьких - кружились, кружились в бесконечном чудном танце, укрывая Забытый город пушистым белым пледом. Новый год, да и только!

Домой

Спаун мобов в Забытом городе, видимо, тоже был запрещён: несмотря на позднее время и несильное освещение, улицы вовсе не кишели мёртвой нечистью. Я по этому поводу не расстраивался: негоже было бы портить чудную рождественскую картинку мерзкими харями.

Вопреки первому впечатлению город оказался вполне симпатичным местечком, всё портила лишь та же, что и везде тоскливая покинутость, навевавшая мысли об одиночестве и бренности сущего. Большая часть зданий была закрыта, а те немногие куда можно было проникнуть, стояли пустыми - за исключением музея.

Я решил не рисковать и поболтаться здесь до утра. А там - сооружу для Ленки обьявление где-нибудь напротив портала, и, пожалуй, двину на Спаун, как ни жалко оставшегося алмаза.

- Сталкер. Слушайте молча. Это Алекс, сетевой контроль.

Голос, ясный и чёткий, раздался у меня в ушах настолько неожиданно, что я чуть не подпрыгнул. «Да что ж это такое-то?!! Сговорились они все что ли? То Кодер, то эти ребята. Заикой же сделают...»

Загружая меня в игру, спецы из сетевого контроля, конечно не преминули параллельно подключиться к моей капсуле. Естественно, вся визуальная, слуховая и прочая инфа, приходящая по сети тут же ими копировалась и декодировалась, так что эти умники были полностью в курсе того, что я видел, слышал и чувствовал. Естественно, связаться со мной им тоже не составляло труда. Жаль только я не мог им отвечать - любое моё слово передавалось на сервер Кодеру и сохранялось в логах.

- Мы тут копаемся в коде клиента Майнкрафт, и есть первые результаты. Обнаружилась такая функция: кодовое слово «F3» вызывает экран отладки, что позволяет вам (и нам) получить массу дополнительной информации: ваше местоположение, скорость перемещения, освещённость местности и так далее. Пользоваться этой инфой желательно осмотрительно. Будет сложно объяснить Кодеру откуда сведения. Через некоторое время мы выясним координаты Остроушки и свяжемся с вами. Далее. Необходимо найти способ идентифицировать ваших новых знакомых. Если будут зацепки - мы сможем вычислить местонахождение их капсул и организовать длительное поддержание жизнеобеспечения. Если всё понятно - вызовите F3, затем сделайте шаг на север, потом шаг на восток; мы считаем координаты и прочие данные.

Во, блин. Я тут прям хакер-резидент. Я мысленно произнёс «Код Эф Три» и мой куцый интерфейс разом обогатился такой пропастью информации, что глаза разбежались. Больше всего меня заинтересовали координаты. Y, судя по небольшому значению, соответствовала высоте над уровнем... Над уровнем чего-то, в общем. X и Z - координаты, скорее всего - в блоках и скорее всего - относительно некой нулевой точки на Спауне. Оставалось разобраться как эти координаты соотносятся со сторонами света.

А! Сначала же нужно сделать шаги. Север, по-моему, был там... Так, а что тут нам пишут? Действительно, направление взгляда - North. Ну да, полезная штука, под землёй особенно, где по солнцу не сориентируешься. Шаг. Шаг на восток. Ну, что, надеюсь, их душеньки довольны?

- ОК, сняли, до связи.

Зачем им нужны были шаги? Ага, посмотреть изменение координат. Ну ка... Не понял... Да ёлки-палки, у этих разрабов всё было не слава богу! Если встать к карте лицом, то логично считать положительные координаты вверх - на север и вправо - на восток. А у этих всё через одно место... На восток - всё нормально, координаты растут, а вот на север - уменьшаются. Ну и нафига так? И почему бы высоту «z» не обозначить? Ладно...

Мои координаты сейчас были примерно 3900, -2800. Как же тут сообразить-то... Наконец, едва не сломав мозг, я сориентировался: Спаун располагался от меня на запад-юго-запад в нескольких тысячах блоков. Ну что ж, неблизко. Но и не настолько критично, чтобы было не дойти. Думаю, за пару местных дней можно добраться, а если не останавливаться на ночь - то и за сутки. Что, Сталкер, сэкономим алмазик?

Но в ночь идти было страшновато. От зомби, конечно, можно было убежать, если что. Но, блин, пауки, дальнобойные скелеты... Провалы! Я и днём-то яму не углядел, хорошо легко обошлось. А эти ещё, как их, криперы. Пусть они и не особо прыткие, но вдруг в темноте не заметишь, напорешься? И потом, судя по музейному списку, тут ещё столько всякой напасти водится. Нафиг-нафиг. Я лучше поброжу пока по городку...

Я прошёлся по улочкам, любуясь снегопадом, вышел на площадь с фонтаном. Сразу за площадью обнаружилось странное природное явление: снег резко переходил в дождь. Зиму и лето словно разделяла невидимая высоченная граница: в восточной части города в воздухе порхали бесчисленные снежинки, и всё - дорожки, крыши, деревья - было укрыто снегом, а в западной части, ближе к воротам, снег внезапно превращался в летний ливень, хлеставший по каменной брусчатке и чистым зелёным газонам. Ещё одно чудачество авторов: зима и лето в этом мире были не временами года, а - областями мира.

15
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело