Выбери любимый жанр

Руководство по игре в совпадения (СИ) - Лакшер Но - Страница 17


Перейти на страницу:
Изменить размер шрифта:

17

Факир: тут фильтруются новые заряды ценности, которые приходят ко мне. Степень свободы здесь очень сильная. Но я ее хочу!.. Может быть игоовая душа, творческий дух и рабочее тело помогут мне в этом?.. Я хочу получить новый заряд ценности - освобождение от трудных забот!

ИА усиления: роли брата в работе, в рабочем теле.

ИА компромисса: между братом и дедом в моем подсознании. Ведь в постоянном режиме работы должен быть отдых (перекуры) - то есть "дед" из подсознания может "вкрапляться" в работу (своего внука) и наоборот... Они должны внутри меня взаимодействовать, не так ли?..

ИА ритмичности: один раз в неделю звонить матери. Также я хочу, чтобы пересменка в графике 2/2 происходила в приятном духе, без "драки" между дедом и братом. Ха, я уже вхожу в их новые образы-имиджи, которые так теперь сформированы... я начинаю ровную так жизнь для себя, в родных образах опыта-памяти.

Все!.. План и язык игры готов в этой игровой партии Р-11.

Ход игры и анализ эффектов Р-11:

Ход игры включает в себя: начало, продолжение, изменение и окончание игровой партии. Здесь я хотел бы отметить, что продолжение и изменение можно объединить в одно слово - п/и, которое говорит о том, что, продолжая игру, мы изменяемся в ней сами... так внутреннея доля внешнего как бы увеличивается. Да так хватается само фокусное время в удачу!.. В личное исправление собственных эмоций.

Почему-то, изменяясь сами, мы начинаем ощущать окружающий фон рядом как-то по-другому... невероятно лучше!.. Сам ход игры в этой партии привел к неожиданным результатам. Но я не буду их здесь описывать, потому что объем игрового материала получился очень большим. Более подробно весь ход этой сигры можно прочитать позже в моем художественном произведении: "Руки в душе Венеции". Это роман... но вернемся в игру. Сам ход игры - это просто новая психология находить свое чудо в обычных процессах работы, отдыха, творчества, сна...

Хочется отметить только, что игра в совпадения здесь выдала невероятные "совпадения наоборот". Эти необыкновенные совпадения учитывают противоположности или крайности, как угодно. Типа: умер - жив, женщина - мужчина, белая - черная, нижняя - верхняя, быстро - медленно и т.д. Как говорится, в дерьме нашли клад. Приведу только один пример. Малая игра "Гондольер" стала в этой игровой партии как бы гидом (проводником, другим помощником...). Малая игра внутри средней.

Эта малая игра началась внутри партии Р-10, но продолжилась в другой игровой партии Р-11. Более конкретно: она началась 27 мая, 8 июня я внедрил "брата" в свои руки по каким-то внутренним ощущениям (в накопленном личном опыте я активировал брата, выражаясь современным, цифровым языком). Это привело к коренному перелому, где "оживление" брата дало эффекты обратимости - некоторого омоложения. По ходу игры брат захватил черную мойку своим эмоциональным рвением и желанием работать, как мне показалось... внушилось, но в действительности (в реальности!..). А 23 июня я получил невероятный заряд, гуляя по берегу Черного моря, где я осознал, что является "веслом" у гондольера, но в моих внутренних ощущениях (в параллельном романе это все подробно описано, как обильный супер-заряд совпадений: в главе "Девушка под итальянским балдахином"). А 28 июня, работая в мясном цехе полчаса (мыл пол со шваброй в руках, как бы "в Париже был..."), услышал по включенному тут радио одну новость:

- "Впервые в Венеции женщине дали лицензию для управления гондолой. Она из 450 гондольеров стала единственной женщиной, которая удостоилась таким доступом к новой работе. Она, единственная женщина, которая стала гондольером... ей доверили управление... на каналах... на воде... в Венеции..."

Я, когда услышал эту радионовость, в такой восторг пришел. Чудо в обычном!.. Нашлось. Ведь это и есть так называемое совпадение наоборот!.. У меня как раз разорвалась мозоль на подушечке большого пальца правой руки... Боль! - Стоп!.. Пришлось тут же надеть перчатку. Но! Я тут понял эти "совпадения наоборот"!.. Ведь, если мыслить, как прежде, то эта противоположность является "противоположностью" - но, если мы думаем уже в треугольнике (в этом эфирном механизме глубокой переработки общей анти как бы), то... лицензия совпадает!.. Желание огромное, получить ее... Но - в контр-событие!?!

Вот, что получилось. Не мужчина, а женщина!.. Она получила впервые в истории Венеции - это и есть противоположность (причем единственная противоположность в своем роде!..). Моя цель была, что я (или брат) как бы в игре получил такую "условную" лицензию на управление лодкой, но событие произошло!.. Но оно было противоположным по своей игре!..

Так, через радио... Если у нас в игре в совпадения был так называемый треугольник совпадений: время-игра-эмоции... в самом начале данного "Руководства", где время боится игры, игра боится эмоций, а эмоции боятся времени и затухают. Но здесь эмоции затихают... но игровая душа продолжается (так же, как и малая игра "Гондольер" продолжилась из Р-10... в Р-11), продолжается так во времени - так парадоксально фокусируя маятник (продолжения): мужчина - женщина... мужчина... (через лицензию)... А в конце, уже сейчас и здесь образовался новый треугольник "совпадений НАОБОРОТ", где конкретными сторонами уже являются: событие-противоположность-цель... Или, наоборот: цель-событие-противоположность... А конкретными вершинами тут реально стали: мужчина-лицензия-женщина... (напротив вершины "лицензия" - тут находится сторона "цель"). Вот и все, вкратце. Напротив вершины "женщина" - тут в треугольнике находится сторона "событие"... так же? - Я думал... мечтал внутри, что "мужчина" здесь должен как бы получить лицензию - но напротив этой вершины стоит что? - сторона "противоположность". Секрет здесь спрятан во взаимосвязи вершин и сторон одного треугольника... Но сама сторона - напротив!.. Если не так, то все равно в таком треугольнике будет понимание: правильным. Например, в нем между вершинами "М" и "Ж" находится сторона: "цель"... А между вершинами "Ж" и "лицензия" будет сторона: "противоположность"... Вот так, проявляет себя сам этот новый треугольник... если нарисовать его самостоятельно для понимания этих совпадений "наоборот".

И если мы понимаем теперь уже во времени здесь и сейчас "маятниковое улучшение настоящего времени", то все почти становится более-менее понятным на данном уровне игры в совпадения. Ценный конечный продукт только здесь становится промежуточным обстоятельством... этаким обстоятельством "хуже-лучше". Как говорится, концу приходит конец и начинается продолжение-изменения... сам процесс. Ух, эта игровая душа из одной партии в другую игровую партию. Но чтобы более физически это понять, надо начать играть. Играть надо в действительности... через личную боль... здесь, сейчас и во времени.

Еще один пример срока образования совпадения наоборот в условиях действительности. Игровая партия Р-11 началась, когда мне в мою комнату заселили бармена - 13 июня, а через месяц - 13 июля я сам переселился в коттедж... по настойчивой просьбе шефа. Удивительно, но это случилось ровно так через месяц. И, как видно, это тоже совпадение наоборот: сначала заселили ко мне - потом я сам переселился. Так, закончилась партия Р-11 и, естественно, началась другая игровая партия Р-12... Все.

Анализ эффектов партии Р-11... - был сделан уже, когда началась другая новая партия, а именно 17.07.17.

1. Изюминка!.. Она, ей стало практическое открытие для себя нового вида совпадений: так называемые совпадения наоборот! Это интересно, но какую пользу они могут давать?.. Время покажет.

17
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело